全军出击哪里不如刺激战场(刺激战场还有一个全军出击)

今日笑话 2022年10月10日

本文目录一览:

全军出击画质各方面都比刺激战场好,但是玩家不多是什么原因?

1、游戏画质的问题。《全军出击》的画质要比《刺激战场》要好,但在这两款游戏中刚推出的时候,天美的《全军出击》却出现了画质上的失误,让玩家感觉这款游戏跟劣质游戏的画质一样。相比较之下,《刺激战场》的画质不仅贴近端游,而且画面渲染和玩法上都比全军出击要好的多。

2、玩家的忠实问题。不少玩家在觉得《刺激战场》比较好玩之后,就会继续在这款游戏寻求乐趣,不管之后的更新问题,就认定《刺激战场》这款吃鸡游戏,基本不会去接触其它同个类型的游戏。

而且,玩家在玩《刺激战场》的时候,会由于自己好友的在线数量少,以至于拉拢好友一起玩《刺激战场》,这样也算是帮这款游戏做了推广,这样一传十,十传百,人气自然会非常高。所以,《全军出击》可谓是一失足成千古恨。

3、玩家的退游问题。由于玩家在《全军出击》玩游戏的时候,看到在线的好友寥寥无几,以至于就想拉拢好友一起过来玩《全军出击》,但发现好友在玩《刺激战场》,而且玩《刺激战场》的好友非常多。

为什么全军出击的画质比刺激战场好很多,却没人玩?

这两款游戏画质相比确实要比《刺激战场》好很多,人气低很多的主要原因有以下几点:

1、《全军出击》操作手感非常差,特别是和敌人对战的时候,完全没有一点游戏的体验。

2、游戏中的模式也不是特别多,比起《刺激战场》而言模式的确要少很多,可玩型也大大降低。

3、游戏中也还有很多需要完善的地方,比如说:团队语音、跳伞跟随等。

《全军出击》和《刺激战场》有什么区别吗?

我两个游戏都玩过都是从开服哪天开始玩的。全军出击玩少一些。相比之下,我觉得就是画质区别我感觉刺激战场更偏端游画质一些。全军出击有点动漫风的感觉,而且和刺激战场对比感觉有点暗。枪的后坐力两款游戏对比全军出击更好压一些。当时体验时候感觉全军很容易就压住了。相比刺激就难很多。

曾经的全军出击和刺激战场相比,为何最后天美的全军出击完败?

对于很多玩腾讯手机游戏的玩家来说,天美(Timi)这个词是最熟悉不过的。很多腾讯游戏刚一进入游戏,你就能听到那声熟悉的Timi。在很多人看来,刺激战场和全军出击根本不是一个水平的对手啊,出乎小编意料之外的是光子工作室的刺激战场现在已经开始处于优势地位,压制天美的全军出击。

从游戏大小上来说绝地求生:全军出击的游戏大小有885M,而绝地求生:刺激战场的游戏大小为669M。刺激战场胜出。《绝地求生:全军出击》的画面显得色彩比较明亮,跳伞的时候看很清楚,《绝地求生:刺激战场》就很真实了,跳伞从空中看有云雾,这一轮是《绝地求生:刺激战场》比较好。

游戏中两款对比,《绝地求生:刺激战场》画面比较柔和,个人比较喜欢,而《绝地求生:全军出击》有点过于艳丽。

从还原度上来说,体验过的玩家都表示刺激战场的还原度更高,而全军出击更体现的是创意玩法。可以说,目前,天美是被光子压制了吧,也许玩家们觉得天美太坑而开始抵制也说不定,但是天美毕竟是大牌工作室,只要没有被压倒,抓住一次机会卷土重来也是有可能的。

全军出击为什么会败给刺激战场?

大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。

第一刺激战场优点:它追求的是复刻绝地求生端游,操作难易我没法说,因为每个人看法不同,况且手游操作就那么回事,地图细节几乎与端游无异,剩下差异部分可以看做是手游的局限性。老实说,很惊艳。这都是大家有目共睹的。几乎再现端游。

缺点:四倍八倍很卡,以及低段位场均真实人数只有三十人左右,对,就是只有出生岛那么多人。剩下的机器人会突然出现在你身边。顺带说一句,机器人不会跳伞,所以你跳伞看见旁边有人那就是活人。目标用户:绝地求生端游玩家,至少我作为绝地求生一千多小时的玩家我对这款游戏相当满意,可以说完全超出心理预期。追求画面画质效果的玩家。

第二,全军出击优点:作为吃鸡手游在游戏性上相当不错,天美的运营相当成熟老练,就比如模拟器玩家单独区分服务器,这种细心的运营不是那什么光的我忘了可以比的,我希望刺激战场可以好好学学。海战新图也是非常大胆以及创意十足的?

缺点及目标用户:其实不能算缺点,地图细节与端游不符,画面不如刺激战场这种东西就别说了,人家全军出击根本不是给你们这些要这要那的人玩的。

第三,光子当初给刺激战场当初定下的方向是还原绝地求生端游。而天美根据自身手游成功的经验,认为游戏需要快节奏,让玩家能随时随地利用碎片时间来玩,所以全军出击的地图是比端游要小的,而天美目的也达到了,打一局游戏的时间确实很短。但天美却没想到,自己的“快节奏”卖点被光子给完虐了,因为后者发现在手游玩射击游戏是很困难的,经常发现敌人后双方互相扫射30秒都完好无损导致玩家体验极差,所以光子的卖点除了还原端游外,还有“适合手游的大图标射击操作”。这下玩家就开始兴奋起来了,手游玩射击游戏竟然也能如此畅快~还跟端游一样的设定,所以在游戏初期,他们选择了刺激战场。刺激战场强制排位模式,腾讯的游戏有一个特点,那就是与社交软件绑定在一起。接着刺激战场便实行了强制排位玩法,导致所有玩家都会有自己的段位,而大家掏出微信一比拼:“嘿!你竟然段位超过我,看来我要努力上分了”。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

为什么《全军出击》的画质甩《刺激战场》几条街,却火不起来?

这里是 游戏 震惊部,《刺激战场》的热度已经压过了《全军出击》,所以当之无愧是PC绝地求生手游的代表,而很多人比较疑惑为《全军出击》画质那么好却火不起来,并且还比自己查的《刺激战场》给盖过风头了,当前处于凉凉的状态。

《全军出击》前期画质做的真是不怎么样

全军出击最为致命的做法就是在前期的时候优化做的不行,模型上的优化做的太过细致,而贴图材质上用的相对的接近的PC绝地求生,但是很模糊,比较有意思的就是在技术不成熟下使用了 游戏 光影渲染手机端 游戏 ,导致很多低端手机用户玩不起《全军出击》,所以模型做的太细节还加了光影渲染,做的还不到位的情况下,刺激战场的先优先手机适配的优化策划成就它的第一步。

刺激战场 游戏 习惯较为匹配手机用户

整体来说后来《全军出击》做的画质和模型细致,应该算是吃鸡 游戏 中较为还原的PC绝地求生,不过过很可惜的是全军出击依旧没有考虑到用户的手游习惯,添加了很多不方便的手游玩家的操作,其中有一点就是“空投掉落”,刺激战场的物理系统可以说做的很差劲,但是手机用户刚刚好喜欢这点,起码操作起来不会太过于麻烦,而《全军出击》仅为了还原端游的真实体验,几乎把很多物理引擎添加进去,体积庞大不说这优化问题,手机用户都有一个心理就找操作简单的体验。

刺激战场更新迅速

再后来刺激战场的用户基础量起来了, 而全军出击处于半死不活的状态,这也难怪它会放水做这款 游戏 了,基本上很多玩家都去刺激战场玩,那刺激战场肯定会为了用户活跃加紧和PC端游的内容对接,能尽快更新的都会第一时间更新,而全军出击则没有,而把更新的事情放缓了很多,特别是新模式、新地图、新武器等等添加都要比刺激战场慢,这也难怪很多玩家了体验新鲜感去玩刺激战场。

刺激战场1月全面升级,营销策略到位

玩刺激战场的玩家都会发现,刺激战场的在今年的1月15号更新后,整体的画质提升了特别的多,明显可以看到光影的效果,这是使用了次世代渲染的成果,同样手机是否内容下载下来和存储都要掂量了,并且更新了新的模式“年兽和春节”PVE,烘托了很浓厚的春节气氛,所以节日营销做的相当到位,而全军出击可以说是基本放弃了吃鸡 游戏 ,营销都不做了!特别重要一点就是全军出击还加入了一些很奇怪的东西和模式,刺激战场又给了主播一些特权,在宣传上做的更加的到位,而全军出击没有!

以上就是对全军出击凉的这么快的原因做了一些看法,本部是从玩绝地起诉了解到吃鸡 游戏 的,所以PC端 游戏 玩过,全军出击和刺激战场都玩过,之前刚开始也是因为全军出击在细节上较好的还原了绝地求生,但是后期运营上真的相当的差劲,周围的朋友都在玩刺激战场,陪别人玩刺激战场自然就比较多了。

关于《全军出击》画质甩《刺激战场》几条街,这句话说的有点夸张了...事实上呢,以当前的画质表现来看的话,《全军出击》在阴影、光效的画质处理方面,确实比《刺激战场》领先,但是之所以为什么相比《刺激战场》火不起来呢, 游戏 君认为主要有3个原因!

一、《全军出击》输在了“开始”!

之所以说输在了“开始”, 游戏 君是这样认为的:在起初呢,《全军出击》与《刺激战场》几乎“前后脚”开测,但是玩家发现区别很大,比如全军里出现“贴图穿模”的几率要高于《刺激战场》,类似的问题比《刺激战场》更多,当时很多玩家都称《全军出击》为“贴图出击”....

二、《全军出击》输在了“操作”!

在操作方面而言,《全军出击》有很多让人意想不到的事情,比如初期的时候,玩家不能翻窗,必须要从门里过,而《刺激战场》则可以翻窗进房子搜资源...在 游戏 动作和人物惯性方面而言,《全军出击》是不如《刺激战场》的!

三、《全军出击》输在了“还原”!

所谓“还原”呢,相信各位小伙伴们都清楚还原度的重要性~一些玩家之所欲玩“吃鸡手游”,起初是奔着正版《绝地求生》而来的,所以很多玩家认为还原度方面非常重要,而《刺激战场》的还原度要高于《全军出击》~后者还曾进行了“魔改”,比如出 科技 装备,可以让玩家变成草丛....

这两个手机 游戏 都玩过,说下个人感受。

1.全军出击地图上物品太多,比如篱笆,铁丝网。在刺激战场里这些很多都取消或简化了。在跑动时,刺激战场会方便的多。

2.全军出击建模贴图有些复杂,比如仓库、房屋里的箱子,浴池,马桶等。刺激战场里就去除或一个箱子代替了,简洁明了。全军的楼梯就没刺激的好上,全军的有栏杆,刺激的没有。

3.全局出击里,你一个动作正在做时,不能做其他动作。刺激战场里就可以,你跳起来后,可以再转向。

4.最重要的一条,就因为这条,我才不玩全军出击。全军里的动作,感觉像慢动作,阻尼感很强。就像你家里的柜门,关上时,是慢慢关,就像那样子。玩过刺激战场的那种行云流水,对比就很强烈。(我手机尝试了全军出击的各种设置,依然有一种轮胎在沙地上行走的感觉)

5.有个全局出击的优点,它的训练场有人机可以实战练习,对于新手是个很好的适应。我第一次玩刺激战场时,啥也不懂。不会跳伞,不知道捡枪,也不知道去哪儿,就在地图上发呆,被别人追着揍

我来说两句
黑客技术 2年前 (2022-10-10) | 回复
”,刺激战场的物理系统可以说做的很差劲,但是手机用户刚刚好喜欢这点,起码操作起来不会太过于麻烦,而《全军出击》仅为了还原端游的真实体验,几乎把很多物理引擎添加进去,体积庞大不说这优化问题,手机用户都有一个心理就找操作简单的体验。 刺激战场更新迅速 再后来刺激战场的用户
黑客技术 2年前 (2022-10-10) | 回复
,而且玩《刺激战场》的好友非常多。为什么全军出击的画质比刺激战场好很多,却没人玩?这两款游戏画质相比确实要比《刺激战场》好很多,人气低很多的主要原因有以下几点:1、《全军出击》操作手感非常差,特别是和敌人对战的时候,完全没有一点游戏的
黑客技术 2年前 (2022-10-10) | 回复
是基本放弃了吃鸡 游戏 ,营销都不做了!特别重要一点就是全军出击还加入了一些很奇怪的东西和模式,刺激战场又给了主播一些特权,在宣传上做的更加的到位,而全军出击没有! 以上就是对全军出击凉的这么快的原因做了一些看法,本部是从玩绝地起
黑客技术 2年前 (2022-10-10) | 回复
这点,起码操作起来不会太过于麻烦,而《全军出击》仅为了还原端游的真实体验,几乎把很多物理引擎添加进去,体积庞大不说这优化问题,手机用户都有一个心理就找操作简单的体验。 刺激战场更新迅速 再后来刺激战场的用户基础量起来了, 而全军出击处于半死不活的状态,这也难怪它会放水做这款 游戏 了,