其实经过几天的内测,绝地求生刺激战场的受欢迎程度略高。
绝地求生刺激战场
画质:
把画质作为评测的第一部分是因为,现在的手游吃鸡,画质真的太烂了。各种穿模,马赛克贴图,建模又太丑。《绝地求生:刺激战场》的画面绝对是属于手游T1级别的。
游戏:
其实作为正版的吃鸡手机,只要把端游的细节还原,就不会太差,从这点来看,刺激战场还是比较不错的。
注意一下游戏上方的文字“距离军事演习开始还有xx秒”,看来光子为了过审也是对于游戏做了一定的“阉割”,在现在的大环境下,“大逃杀”这三个字是非常敏感的,做出一定的修改是必须滴!
小编看了好几个游戏视频,貌似没有自动拾取(后续测试不知道会不会加上)注意一下重点物品(枪支,药物)加了黄色底框,提醒新手玩家拾取。另外刺激战场里面的子弹也是还原端游,分为7.62mm,5.56mm,9mm等。
可以看到击杀敌人后,盒子会冒绿烟,这点改动小编本人给他点赞,很多次在端游里面杀了人却没有发现盒子在哪里,寻找了很久(沙漠图更是如此),这点算是对端游的一点内容优化吧。
不管是游戏实测还是放出来的宣传片,刺激战场的载具的还原度都是十分高的。另外小编发现坐车时候的UI,依旧显示了绷带数量,不知道是不是像端游那样,除了司机外的人可以在载具低速度的时候打药。
机瞄好评!很多吃鸡手游为了简化操作,要么没有机瞄,要么捡到后就是自带全息瞄准镜。刺激战场则是完美的还原了端游的机械瞄准(不知道后续会不会有第一人称),老玩家入手更快,代入感更高,很多玩家觉得做这个机瞄没有意义,实际上武器能够机瞄也是证明了光子的用心,因为每个枪械的机瞄都不一样,美术需要花大量的时间在机瞄建模这一块下功夫,如果自带全息,美术只用做一个全息镜放在各个枪械上面就行了。
ps:在刺激战场中,武器捡起来是没有自带子弹的,需要玩家拾取子弹并且装弹,和荒野行动等手游不同。
绝地求生大逃杀是客户端游戏、刺激战场是手机游戏,没有其他明显区别。
绝地求生大逃杀是STEAM平台的客户端游戏,需要购买才能够玩。刺激战场是腾讯光子工作室制作的游戏,可以在手机上游玩,游戏是免费的,但是游戏内部分饰品收费。
两个游戏在画面、游戏模式、游戏内容等方面都十分相似,没有明显的区别。
扩展资料:
刺激战场游戏测评:
《绝地求生:刺激战场》游戏的地图以及建筑物,都参造端游进行了还原。虽然在光效、纹理上不及端游,但在手游中已经做得非常好。玩过端游的玩家们可以轻松上手,基本不需要熟悉地图。《绝地求生》端游关键的点:听声辨位,这个属性在刺激战场上,则被弱化了许多。
《绝地求生:刺激战场》游戏的画面表现较为不错,有端游的影子。游戏的物理引擎使得《绝地求生:刺激战场》更加接近端游的效果,游戏里枪械的后坐力,会使得画面震动,在爬山坡时,载具会有明显的减速,停车时有缓冲,水里走路有阻力等,大部分玩家认为这些物理反馈,使得游戏更加真实了。
《绝地求生:刺激战场》拥有如同端游般的高画质画面,无论是光影效果,还是枪的金属光泽质感,表现得非常好的,让大部分玩家对于游戏的第一印象好感大增。不过高画质比较吃手机配置,游戏过程中,手机发烫比较厉害,之后会有掉帧的情况。
《绝地求生:刺激战场》整个色调偏暗,比之端游更加接近,配置要求更高;《绝地求生:全军出击》是色调比较明亮,色彩太菜太艳,十分刺眼,覆盖了各种机型。
参考资料来源:百度百科-刺激战场
绝地求生简称PUBG
是韩国蓝洞开发的大逃杀类射击对抗电脑游戏,
刺激战场是腾讯获得绝地求生国内独家代理权后,因为PC版迟迟过不了审,于是找蓝洞授权,旗下光子工作室开发的手游,享有绝地求生的正版IP
PUBG因为游戏内容和一些负面影响,在国内一直过不了审就无法公测。
广电规定网游至少公测才可以收费。经过大量改动(给当官的塞钱)之后,终于 刺激战场更名和平精英,才得以公测。
荒野行动是网易开发的大逃杀手游。
一、制作团体不同:
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
《绝地求生:全军出击》是由是腾讯天美和韩国蓝洞共同开发的一款大型竞技生存类型的手游,该作于2018年2月9日公开测试。游戏延续《绝地求生》的设定,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。
二、游戏画面体验感不同:
刺激战场颜色偏灰,对比度较低,画面相对柔和,色彩偏向写实。刺激战场的画面光照自然,没有为了秀美工过分晒光影,光线的照射方向统一十分舒适,环境的光偏暖调有些暗沉,刺激战场完美的还原了绝地端游的写实感,包括三级头以及枪械和载具都出现应有的反光,这一点细节做的很棒。
全军出击颜色更为艳丽,对比度较高,画面清晰,棱角分明,整体的风格相比于绝地求生端游变得更加卡通了一些。全军出击的建筑外形和服饰以及枪械质感也是还原了端游,但磨人使用的炫彩画面模式,使得整体画面偏太艳丽,虽然能让玩家很能发现游戏中的变化,但玩久了也和容易眼瞎,同时画面艳丽灰度低,看起来也有些失真,
三、枪支的使用感不同:
刺激战场手游的射击感觉十分棒,可以说是完胜全军出击。刺激战场的压枪手感更为真实,虽然没法和端游相媲美,但确实能明显感觉到枪口的晃动。在不压枪的时候,刺激战场上导弹的随机射击轨迹是很不错的。
全军出击的后座力则要小上不少,只有轻微的抖动,对于压枪的要求不高。在不压枪的时候,全军出击则呈i字形,随机射击轨迹等于人体描边。
扩展资料
《绝地求生:刺激战场》攻略:
1.灵敏度调节:
在网上各式各样的灵敏度调节,已经让玩家们摸不着头脑了,不过万变不离其宗,适合自己的才是最好的。所以最重要的一点,看准心,在你压枪的过程中,准心一直往上飘,那就是灵敏度低了,要是稍微压一下枪准心就往下走了,那绝对就是灵敏度高了,大家的改动幅度最好在5%左右。
2.侧身开镜:
在设置界面,大家会发现开镜有很多可以调节的地方,侧身开镜在冥冥之中会降低枪械的后坐力,提升稳定性,玩过端游的玩家就知道,大多数的游戏主播和职业玩家都会使用侧身开镜,其中的原因就是能够增加稳定性,手残党们就不要再傻傻的站在那儿笔直的刚枪了。
3.陀螺仪:
陀螺仪一般选择在开镜是使用,大大的降低了压枪的难度,其实很简单,并没有大家想的那么难,在游戏当中,只要稍微会点基本操作,配合陀螺仪,吃鸡并不难。
相对来说,刺激战场更加好
1、画面上比全军出击更好
2、刺激战场与PC端绝地求生,90以上的相似度
3、整体操作上更加流畅,趋于人形化
《刺激战场》和《绝地求生》的区别是一个内存大,一个内存小,《绝地求生:全军出击》的画面显得色彩比较明亮,跳伞的时候看的很清楚,《绝地求生:刺激战场》就很真实了,跳伞从空中看有云雾。
《绝地求生:全军出击》是由天美开发的,《绝地求生:刺激战场》是由光子工作室开发的,但是都是用虚幻4的引擎, 首先两个绝地求生的手游都打着官方的旗帜,所以质量上应该是差距不大。
《绝地求生》这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后,取得胜利。
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试,作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
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