《王者荣耀》作为一款移动端MOBA类游戏,集社交,团战,策略于一身的极具竞争类的游戏,在手游界近乎霸主的地位,更有《英雄联盟》,《DOTA》等端游为依托吸引一大批受众,适合各年龄段。
《刺激战场》吃鸡游戏作为一款以射击为主的团战类型的游戏,圆了一个男孩子当兵的梦想,同样占据了手游界的一大片江山,冲击着《王者荣耀》的霸主地位。同样也有《穿越火线》,《反恐精英》等端游的依托。
二者确实难分伯仲,但对我来说我更倾向于《王者荣耀》,。
究其原因可能是先入为主,早早地对《王者荣耀》上手。更多还是我认为王者荣耀游戏的多样性更强,音质画质等一些令我满足,极具游戏的体验性。 再者就是我的朋友大部分也都玩《王者荣耀》,在一起交流游戏经验,一起打团战,一起开黑打排位,确实认为比刺激战场的欢迎度更高,还有就是他要求的团队性更强,每个人分工合作,将队友合作发挥到了极致。
其次就是《刺激战场》我玩的实在一般,并且对这类射击游戏从来没接触过,压枪都压不好,更不用说射击了,时常也为对手送人头,很少靠自己吃上鸡,一般都是看队友的水平带飞。所以为了少坑别人,很少玩。
二者都是不错的游戏,欢迎大家留言评论,感觉还行的请给个赞吧,谢谢。
移动应用数据分析公司发布调查报告,全球有八款游戏营收破10亿美元,其中腾讯是大赢家,旗下《王者荣耀》和《刺激战场》各达到了28亿美元,占据了手游前两名。出现这种情况,并不值得惊讶,现在游戏是热门行业,卖点足够多。考虑腾讯自身有社交加持,肯定要超过其他游戏。
1、游戏皮肤卖点多
国内主流游戏,基本都是免费下载,主要花销在于英雄和皮肤。虽然不花钱也能体验游戏,但是官方能想尽各种方法,把你钱包掏空。以《王者荣耀》举例,定期会推出六元皮肤,有几款质量很好,普通玩家看到后忍不住会买。另外还有皮肤联动,《和平精英》经常干这种事,像是品牌、电影、传统IP,从情怀上给玩家压力。一个人可以不喜欢游戏,可总有喜欢的东西,现在人都讲情怀,一个不留神就把钱花出去了。
2、网络支付方便
游戏行业赚钱,很大一部分是受到网络发展影响,以前人们充值,都要去网吧买点卡,然后转成游戏货币。真金白银交易,会看着钱减少。现在不一样,可以直接通过各种支付软件。网络支付有个特点,那就是能让你在不知不觉间,把钱花出去。自己不经常看余额,根本不会感到心疼。几十块的皮肤,多买几个就会发现余额见底,这个时候后悔已经晚了。
3、社交方式转变
有时候我们可以发现,并不是游戏行业赚钱,而是人们愿意为游戏花钱。这里应该是受到社交转变影响,现代人都不喜欢社交,在现实生活中会感到自卑。可是游戏不一样,可以通过皮肤和操作获得尊重。当你拥有漂亮皮肤时,网友对你的态度也会发生变化。
“和平精英”是射击比赛类手游。每场比赛共有100人,玩家捡起武器、弹药等物资在安全区活动,击杀其他玩家,最终只有一个人生存,即吃鸡。王者荣耀PVP大战,排位类的手游,选定英雄出战,注重团队合作和战术。和平精英的变数和不确定性更大,王者荣耀相对固定和稳定。“和平精英”无论是单人、双人还是四人,都可以与队友合作或独自玩游戏。自由度高,吃鸡与玩家的技术、战术、武器、运气等多种因素有关。技术高的玩家一定会吃鸡,进一步强调英雄和玩家的技术和战术合作。
“和平精英”的男性玩家有很多成年人。特别是军事迷更容易执着于吃鸡。游戏玩家和观众相对固定和稳定。相反,“王者荣耀”玩家更喜欢女性玩家和未成年人。因为国王的英雄皮肤和人物的设计不仅细腻美丽,还符合玩家的审美要求和游戏依赖性。“和平精英”的所有游戏除了特殊模式外,被杀后只能再来。如果玩家的技术和跳伞地点选择不合适,落地很有可能变成盒子,游戏结束。吃鸡一般20到30分钟节奏快。“王者荣耀”可以通过复活反复进入游戏,直到秋塔结束。这个过程的持续性和连续性都需要很多时间,有时超过一个小时,也是可能的。
两个游戏都很好王者荣耀用户在数量上有优势,游戏画质、传统英雄的语音、英雄设置、休闲模式都不错,但在可玩性上,和平精英仍然更高。玩家人数比王者少,但质量绝对过关,小孩子很少用手雷轰炸你。吃鸡就像测试个人能力的游戏。到目前为止,发展得像社交游戏一样。在漫长的吃鸡旅程中,已经有共同爱好的朋友们变得更加强壮,能在空闲时间一起玩游戏,真的很开心。对玩家的门槛很低,小学生到成年人都能玩,所以进去游戏之后队友实力参差不齐,自己在厉害也顶不住队友送,靠团队靠运气赢的成分高一些,碰到好队友玩得很开心,碰见坑货玩两把就不想玩了。
我来说两句