在写这一篇文章前,我去瞄了一眼Steam平台最新的硬件调查报告,用户最多的前五名显卡,竟然有3款是NVIDIA 50系列显卡,分别是第二名的GeForce GTX 1650、第三名的GeForce GTX 1050 Ti和第五名的GeForce GTX 1050。老说逢6必火,看来这5也不差。
不过,随着现在的3A游戏大作制作越来越精良,越来越多的游戏加入光线追踪技术,像GeForce GTX 1050、GeForce GTX 1050Ti,甚至是GeForce GTX 1650显卡,都难以在1080P/60FPS流畅运行。50系列显卡,需要新成员,GeForce RTX 3050显卡来了。
这是GeForce RTX 30系列里面一款入门定位的显卡,用于取代GeForce GTX 1650,成为50系中竖。到底它的性能表现如何?今天就通过「iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G」显卡,一起来看看吧。
GeForce RTX 3050的规格参数:
GeForce RTX 3050对比GeForce GTX 1650,几乎是跨代升级,各项参数指标都强出一大截,可以预见在性能上,GeForce RTX 3050吊打GeForce GTX 1650。说是用于取代GeForce GTX 1650,事实上GeForce RTX 3050能把GeForce GTX 1660 Super、GeForce GTX 1660 Ti都要干趴下,毕竟还有RTX与DLSS的光环加持。
对比GeForce RTX 3060,虽然都是基于GA 106核心,但是GeForce RTX 3050的核心明显被阉割过,落后GeForce RTX 3060还是比较多的,不管是CUDA数量、RT Cores /Tensor Core数量,还是显存容量、带宽、位宽等等。
七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G显卡是支持一键超频的,超频之后,加速频率达到1860MHz,比原本设定的1777MHz,高出83MHz。
在功耗方面,七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G的功耗设定为130W,峰值功耗达到170W,这追上GeForce RTX 3060标准版的功耗了。
NVIDIA Ampere架构简介:
GeForce RTX 30系显卡上的SM单元相比GeForce RTX 20系列,最大变化是加倍针对传统计算的FP32单元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core。
两大黑科技:RTX与DLSS技术
负责进行实时光线追踪运算的专用硬件单元RT Core在NVIDIA Ampere 架构上更新到了第二代,主要是增加动态模糊的加速运算支持,提高了实时光线追踪效率,比第一代快2倍。
Tensor Core负责运行AI计算的硬件单元在NVIDIA Ampere 架构上也升级到了第三代。它能够提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能,更好提供DLSS技术优化。DLSS 利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像,目前已有145款DLSS游戏和应用。
NVIDIA Image Scaling:图形增强
在过去的两年里,NVIDIA为所有游戏带来一款名为NVIDIA图形增强(NIS)的基于驱动的空间放大器。它不需要游戏或SDK集成就可以工作。借助11月的GeForce Game Ready驱动,改进了缩放和锐化算法,现在使用 6 抽头滤波器与 4 个方向性缩放和自适应锐化滤波器来提高性能。同时还添加了游戏中的锐度滑块,可以通过GeForce Experience访问,让玩家可以实时自定义锐度。
NVIDIA Reflex:低延迟技术
这是可以通过一套革命性的全新GeForce和G-SYNC技术,来优化和测量竞技游戏中的系统延迟,从而更快地获取目标,做出反应,并提高瞄准精度。
NVIDIA Broadcast——AI驱动的声画处理技术
NVIDIA Broadcast专门为直播主们推出的,安装了NVIDIA Broadcast软件后,它会在摄像头、耳麦与直播软件之间建立一个中间者的角色,让外置设备可以利用到RTX GPU的AI能力来做一些AI增强效果,耳机和麦克风现在支持了降噪功能,AI会分析出哪些是主要音频,哪些是背景杂音进行降噪,给直播主和观众呈现清晰、有用的声音。
NVIDIA RTX IO 技术
最后还有NVIDIA推出的RTX IO。这项技术是NVIDIA借助微软此前推出的DirectStorage API来实现的,将会作为插件的形式与后者整合,可以让GPU绕开CPU直接读取SSD数据,从而降低CPU的占用率。
七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G显卡外观赏析:
拿到这张GeForce RTX 3050显卡,又是熟悉的味道。官方把这张卡称为“初晴”限量版。颜值真没得说,以白色为主色调,搭配上“蒸汽波”及潮流元素点缀,极具视觉冲击力。
这样一款显卡,颜值担当,特别适合于组建粉白色风格的主机。
背板设计的理念源自潮流服饰中的彩带,带有iGame LOGO的装饰彩带,连接起显卡的正面、侧面及背面,通过不规则的玩法,达到视觉延伸的效果。
显卡的顶部。
顶部的GEFORCE RTX字样,装饰彩带从正面延续到背面,让这张显卡极具辨识度。
作为GeForce RTX 30系列的入门级显卡,依旧采用一小两大的三风扇设计。两边为13叶边缘折角“捕风手”风扇,可将气旋压入散热器内,实现风压及进风量的提升;中间为9叶散热风扇,体积要比两侧小些。
供电接口为双8Pin,对于单8Pin就能满足供电需求的GeForce RTX 3050显卡,有足够的富余。
接口方面,拥有3个DP 1.4a和一个HDMI 2.1接口,新的HDMI 2.1接口可支持8K@60FPS的视频输出。在接口上方设计了“一键超频按钮”,这款显卡默认与公版相同的1777MHz,按下后,动态频率可达到1860MHz。
这是显卡唯一带灯的地方--iGame的标识。通过自家iGame Center 软件可以调节不同灯光色彩与灯效模式。
iGame Center 软件体验:
iGame Center 软件结合了iGame Zone Ⅱ与iGame Dynamik Light的优势所长,让七彩虹自家的硬件联动起来,玩法也更多样化。
进入主页,CPU信息、显卡信息、内存信息、网络信息、风扇信息尽收眼底。
第二页能够直接检测到的iGame显卡型号,点击显卡之后,可以对显卡进行更详细的操作。
比如对显卡进行超频,拖动滑条就能调整显卡频率、电压与功耗墙,小白式操作。右侧还增添了散热调节板块,调节性能参数的同时对应保留一个风扇的调节方案。
在这里,也能单独对显卡进行灯效调节 ,内置有多种灯效模式,包括闪烁、呼吸、渐变等,还能调节速度、亮度、方向等。
进入第三页,是RGB灯光调节的专属区域,可以支持灯光的联动,打造灯效统一的RGB主机。
七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G显卡的装机
七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G显卡白色调,复古味道的“蒸汽波”风格,点缀出“初晴”般懵懂的感觉,特别适合装粉白色主机。今天给大家装一台,直接来看效果!
机箱用的爱国者 YOGO M2 PRO,粉色款,平价机箱,在某宝定制了贴纸,完美匹配。
怎么样,喜欢这样一台机器不?
主流配置就能达成,我这一台装的是七彩虹B560主板+i7-11700F处理器,白色款240水冷+白色RGB风扇,帅气的皇家戟8Gx2内存,再搭配上今天的主角--七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G显卡,简直完美。
3DMark性能测试:
Time Spy得分为6124分。
Fire Strike 得分15577分。
Fire Strike Extreme 得分 7240分。
Port Royal光追得分为3551分。
在3D Mark跑分测试中,七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G显卡具体表现为Time Spy跑分为6124分,Fire Strike Extreme跑分为7240分,Fire Strike为15577分,Port Royal分数为3551分。参考我之前跑的七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡的3DMark得分,Time Spy(8779分),Fire Strike Extreme(10185分),Fire Strike(21607分),Port Royal(5099分),总体落后幅度在30%左右。不用说,完胜GTX 1650。
游戏性能测试:
1、《英雄联盟》
第一款测试了网络竞技类游戏《英雄联盟》,1080P最高画质,训练场模式下,测试3分钟,每秒记录一个数据,取平均值,得到平均帧率为239,可以预见2K甚至4K分辨率下,GeForce RTX 3050运行《英雄联盟》都没压力。
2、《绝地求生》
第二款游戏测试了《绝地求生》,最高画质设定,1080P分辨率,跟LOL一样选择训练场模式,测试3分钟,平均帧率达到85,流畅运行没压力。
3、《孤岛惊魂5》
分辨率1080P,显存占用4.25GB,4GB显存的显卡就很难受。
画质设定为最高。
《孤岛惊魂5》的硬件优化不错,GeForce RTX 3050显卡在1080P+最高画质下,自带Benchmark,跑出平均帧数97帧,可以愉快玩耍。
4、《极限竞速:地平线5》
第4款游戏来向最近大火的《极限竞速:地平线5》,1920x1080分辨率设定。
先来跑一下极端画质。
平均帧数只有54帧,达不到60帧流畅的标准。
不过,稍降至超高画质,帧数就达到67帧。从实际上手体验来看,即使是超高画质下,GeForce RTX 3050显卡也能把墨西哥的风景渲染得十分精美。
5、《死亡搁浅》
这也是一款特别受欢迎的3A游戏,同时硬件优化也很不错。1080P分辨率设定。
《死亡搁浅》是支持DLSS,先关闭,来看看RTX 3050表现如何?
没什么意外,拥有一张GeForce RTX 3050显卡,就算不用开DLSS,也能很流畅运行《死亡搁浅》的。
打开DLSS,选择DLSS质量模式。
这时帧数突破100帧,对比没有开启DLSS的情况,帧数提升明显。
6、《战地1》
接下来测试《战地1》,经典的战争类游戏,选择战役模式--钢铁风暴。
这款游戏不支持光追,也不支持DLSS。我们把画质设定为最高,选择DX12模式,1080P分辨率下运行。
GeForce RTX 3050显卡的帧率表现挺亮眼,可以达到110帧以上,可以非常流畅地运行。
7、《荒野大镖客2》
接下来的《荒野大镖客2》就非常吃硬件了。对于GeForce RTX 3050 这个级别显卡来说压力很大。同样是1080P分辨率,画质设定最高。
自带Benchmark跑分,平均帧数只有49.6帧。
由于《荒野大镖客2》更新之后,加入DLSS技术,我们选择DLSS质量模式,在1080P分辨率+最高画质,来看看能跑多少帧?
打开DLSS之后,帧数提升至52.9帧,不过还是没达到60FPS流畅标准,需要将画质设定降低一下。
8、《古墓丽影:暗影》
《古墓丽影:暗影》在不开光追,不开DLSS的情况下,能够跑出平均88帧,GeForce RTX 3050流畅运行它没压力。这时帧率能突破90帧以上,流畅运行是OK的。
打开DLSS质量模式,平均能达到109,这个就有点香了。
开启光线追踪,超高设定,同时打开DLSS质量模式,这时平均帧率能达到74帧。GeForce RTX 3050玩一玩《古墓丽影:暗影》的光追还是可以的。
9、《Control》
《Control》是一款光追效果特别明显的游戏,我们先不开光追,勾选上DLSS模式。
开启光线追踪,最高设定,同时打开DLSS。
开启光锥之后对显卡要求不低,这时帧率只达到58FPS,无法满足60FPS标准。
10、《赛博朋克2077》
最后来看光追神作《赛博朋克2077》,同样1920x1080分辨率。
在快速预设方案里,选择超级画质设定,不开光追。
这时帧率只有48帧上下,基本不能流畅运行。
开启一下DLSS质量模式,再来看看。
神奇一幕发生了,有DLSS,帧率达到62帧上下,足足提升14帧,真香。
开启中等光追+DLSS自动模式
只有50帧,《赛博朋克2077》在光追模式下对显卡要求很高,RTX 3050几乎无能为力。
功耗与温度测试:
在温度与功耗测试中,我们用Furmark软件进行10分钟的拷机测试,用GPU-Z记录显卡的峰值的温度与功耗。
显卡满载的情况下,七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G显卡的核心温度仅仅49.3度,看来重金投入的豪华散热方案,效果是立竿见影的。这时显卡的功耗去到128.7W,接近130W,配个500W电源就够用。
总结:
之前有不少小伙伴在吐槽 GeForce RTX 3050为智商卡,经过一番体验下来,我发现 GeForce RTX 3050还是达到预期的水准,甚至有不小的惊喜。
其实在评价一款显卡之前,我们先要搞清楚定位。作为一款GeForce RTX 30系列入门显卡,更多面向预算相对有限的大众玩家,他们更多需求是1080P分辨率。在这个分辨率下, GeForce RTX 3050确实有着不错的表现。虽说光追性能有点鸡肋,但DLSS带来的帧率提升显而易见,就算不开DLSS,很多3A级别大作都可以满足最高画质60FPS+流畅运行,比起GeForce GTX 1650强出一片天。
再回到七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G显卡上,不管是性能表现,还是散热表现都可圈可点。尤其是颜值,说它是最美GeForce RTX 3050非公版显卡,不过分吧?组建粉白色游戏主机时,第一选项。
最后聊一聊,大家最关心,也是最无奈的价格吧!NVIDIA GeForce RTX 3050显卡官方定价是1899元起,当然非公版会贵一些。从目前显卡的溢价情况来看,想原价买到GeForce RTX 3050不可能?来看看七彩虹 GeForce RTX 3050专场吧。
七彩虹已正式开售4款3050新品,分别是iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G、iGame Ultra新春礼盒(内含:iGame新春贺卡+iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G+新春鼠标垫)、战斧 GeForce RTX 3050 8G 豪华版、战斧 GeForce RTX 3050 DUO 8G,售价仅1899元起。尤其是iGame Ultra新春礼盒很具诱惑力,贺岁版限量,为虎年增添喜庆。
《荒野大镖客2》已经登陆PC端,对各位玩家的电脑配置还是有些挑战的,在游戏中的画面设置选项相对于其他游戏来说多了很多,那么这些选项应该如何设置会让画面消息力更加优秀呢?请看玩家“Bat-X”整理的《荒野大镖客2》PC版画面设置选项优化指南。希望能为各位玩家带来一些帮助。
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PC版大镖客2有非常多的画质选项,其中包含了英伟达的一些游戏特效,是属于比较吃配置的,大部分人看到密密麻麻的设置可能很烦,经过一天的测试,我挨个的说下:
分辨率:
1066,1070或以上显卡能开4K尽量开,1080p与4K只有10帧左右的差距,N卡1080P显示器用户可以显卡控制面板开DSR4K分辨率,如果性能不够可以在4K分辨率的基础上开启分辨率缩放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果开4K以下的DSR,平滑度可以适当调高一些。
纹理质量:
画面中所有的贴图与物体材质效果影响大,帧数影响小,大约1-3帧,最高纹理需要吃800MB-1G左右的显存,建议显存有3G或以上的优先开到最高,XBOX one X使用的也是最高级别的纹理,ps4 pro 应该是高,xbox one 和ps4应该是中。
各项异性过滤:
几乎不影响帧数,吃少量显存,任何人应该优先调至X16,除非其他特效都是最低还卡,才会将此项调低。
光照质量:
后期特效,太阳光啥的,几乎不影响帧数,超高起步。
全局照明质量:
影响帧数,显卡越好影响越低,建议开中或低,画质差距中与超高最起码我看不到。
阴影质量:
历来都是影响帧数的特效,1080显卡或以上可以开高,其他显卡开中。
远影质量:
就是超远距离阴影,吃显卡特效,建议开中,有就行了,高或以上只有阴影分辨率的区别,那么远看的到个毛的分辨率。
屏幕空间环境遮挡:
英伟达神技,影响整体画面的全局遮蔽阴影,不建议关闭,最少也开个一档,1080或以上开高(HBAO级别),其他的开中,真的吃配置,最少也有几帧。
反射质量:
水面或泥潭什么的反射效果,非常吃显卡,低和最高相差最少7帧,开个低或者中就行了,区别不大。
镜面质量:
镜子玻璃的反射效果,测试低和超高不影响帧数。
粒子质量:
火焰的星星和雪花的效果强度,低和最高1帧左右的区别,对了游戏中只有纹理和粒子质量的更改是需要重新启动游戏才会生效的,其他都不用。
曲面细分:
主要影响树木树干的纹理和雪地的压塌效果,几乎不影响帧数,可以开超高。
时间性抗锯齿:
英伟达的TAA,效能比刚出时好了很多,也是神技,几乎每个游戏都有,低和高1帧左右的差距,开启后几乎完全消除锯齿,但是会模糊,分辨率越低越模糊,4K下几乎感觉不到模糊。
快速近似抗锯齿:
FXAA抗锯齿,适合旧显卡使用,搭配TAA有很细微的提升,但是也有1帧的影响,本人不建议同时开启,1帧也是1帧。
全解析度屏幕空间环境光遮档:
关联通用设置里的屏幕空间环境遮档,不管什么显卡都建议关闭,感觉是英伟达的VXAO。
水面折射质量:
关联通用设置的水面质量,低和高相差3帧,本人选低,区别不大你们看着办。
水面反射质量:
关联通用设置的水面质量,低和高相差1帧,本人选中。
水物理质量:
关联通用设置的水面质量,1080P分辨率开最低和最高相差最少25帧,最少25帧,最少25帧,画面区别也是比较明显的,就是水流的波浪效果,我不明白为什么这么吃配置,给两张图你们感受一下。
分辨率缩放:
根据你当前的游戏分辨率进行增强或者压缩,0.5倍-4倍还是2倍之间选择,比如你1080P分辨率关闭就是1倍,开1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5,我建议1060,1070显卡或以上的用户开启4K分辨率然后在这个选项里适当的压缩一点,效果比1080p是好很多的。
时间性抗锯齿锐化:
对TAA抗锯齿进行锐化,不影响帧数,看个人喜好,分辨率低的用户开高一点多少会减少一些模糊感,但是分辨率高的用户开高了会让游戏画面过于锐利,显得失真。
动态模糊:
自行选择,不影响帧数,除非很低端的显卡才会有1帧区别,很讨厌别人说动态模糊影响帧数的。
反射多重抗锯齿:
关联反射质量,可以让反射的物体在水面看起来更清晰,本人开X2,X4或以上影响帧数。
几何细节等级:
影响环境细节程度和视野距离,比如篮子里苹果数量,地上杂物多不多,远方的山顶有几棵树,也影响远处的环境细节渲染速度,主要影响CPU性能,自行根据CPU性能调一个合适的就行,就是在你行走奔跑骑马时远处的物体刷新速度,开到最高大部分情况下都会预先渲染,避免你看到那些东西以及行人突然冒出来。
草地细节等级:
同上,只影响远处草地和树木刷新距离和刷新速度,也影响草地和树木复杂程度。
树木质量:
除了树木质量也会影响树上的积雪,吃U性能,但帧数影响很小。
视差遮蔽映射质量、贴花质量、毛皮质量:
这三都没什么帧数影响
2080Ti用户希望稳定4K 60帧可以按照我这样设置:
CPU:8086K OC4.8
Z390主板
内存:4266 C19 16G
1080P分辨率除了多重采样不开其他特效全部开最高。
这个场景是特意挑的一个帧数最低的场景,1080P最高特效只有49帧。
这张图是4K分辨率最高特效,是不是和1080P只有10几帧的差距?
这张图是4K最高特效基础上只把水物理特效拉最低,可以看到也有10来帧的差距,可见这个特效真的不能开。
至于雾气直接忽略就行。
经过优化一下设置直接就从4K 最低32帧变最低61帧了。
适用于2080Ti 4K 60帧的设置图:
下面是经过优化设置的4K分辨率下其他场景截图。
分辨率才是硬道理,真的看不到锯齿了,叶子上的局部枯萎细节都看得到。
根据本人游玩xbox天蝎座,我认为xbox one X的画质是和以下相当的,不过我调的稍高,因为天蝎座是4K 30帧。
不过实际分辨率本人觉得应该是在1800-3000多之间。
1066、1070设置:
帧数本人估计应该有30帧以上的,前提U和内存别拖后腿,最少AMD1600或者i5起吧,内存3400或以上双通道,其他配置也可以在此基础上适当降低或者提高,但是别开之前说的那些危险选项。
先不要觉得画面调的好低啊,能看吗?下面放几张这个设置的效果图,
这是中低配效果图了,本人觉得不错,和最高特效区别不大,毕竟是GTA4来的引擎,也就这样了,高特效除了坑人没其他。
细节也是不错的哦,只是分辨率稍低可能没那么锐利吧,本人觉得这画面比天蝎座是要好一些的。
相关内容请关注:荒野大镖客:救赎2专区
作者:Bat-X 责任编辑:cYran
本文对您是否有帮助
有30没有
可以玩的,1代的I5/I7至强都能玩,肯定对指令集没啥限制
但是单核性能较低,很流畅肯定不行了
一般1920X1080分辨率 开个中低画质能跑40多帧,低的地方20多帧
如果你的模式为无窗口化的,需要设置成全屏或者窗口化模式;将下方的dx12打开,并且同时需要关闭垂直同步;然后进入游戏里面按住ALT+ENTER就可以切换进入窗口模式。然后就可以发现游戏已经支持修改分辨率模式了。
大嫖客2 ps5是原生4k。
目前在荒野大镖客2中,ps5只是不能达到这个4K60帧,其最高只能以4K30帧来进行运行,只有PC版才有60帧。ps5帧数和ps4版本没有太大的差距,只有在分辨率上有了比较大的加强。Xbox One X作为性能最强劲的主机,在传说中的“ps5”面世之前是不存在任何威胁的,微软确保了主机可以把性能100%发挥在游戏性能上。提起主机,自然不得不说《荒野大镖客:救赎2》了,其在Xbox One X也是以原生4K的画质得以展现,而ps4 Pro却因为性能限制只能采用“棋盘渲染”。ps5的原生4K画质分辨率为3840x2160,而ps4 Pro的画质只有1920x2160。
如下。
Enlisted:2560x1440、60帧
MotoGP21: 2560x1440、60帧
异形战机最终2: 3840x2160、60帧
质量效应传奇版 品质模式:3840x2160、30帧
质量效应传奇版 性能模式:2560x1440、60帧
灰烬重生 品质模式:3840x2160、30帧
灰烬重生 性能模式:1920x1080、60帧
孤岛危机重制版 品质模式:3840x2160、30帧
孤岛危机重制版 性能模式:1920x1080、60帧
孤岛危机重制版 光追模式:1920x1080、30帧
漫威复仇者联盟 品质模式:2560x1440、30帧
漫威复仇者联盟 性能模式:1920x1080、60帧。
我来说两句