凌晨上分人机很多,高手很少反倒是可以看作一个大礼包。升级版的"和平精英"很快就上线了。许多玩家仍然认为升级版的游戏是一款全新的射击类移动游戏,但在玩完游戏后,他们发现游戏的游戏脚本与"刺激战场"完全一样,只是一个光子的"换汤"把戏。然而,与"刺激站成"这个游戏相比,"和平精英"的确经历了一些变化,也是最令人厌恶的。例如,游戏界面的风格明显不同,游戏中的许多设置也发生了变化。
更多的玩家发现,升级版的游戏中有大量的人机和插件玩家。这种情况到底是真的吗?为了检测游戏中是否真的会有很多人机,小弟决定在起飞时更多地关注玩家的数量。通常100人可以开始一场游戏,但一场游戏有多少名真正的玩家呢?让我来看看。
一般来说,一场比赛不可能有100名真正的玩家,尤其是在低端游戏中,机器人占了绝大多数。在游戏开始的时候,我们都在空军基地等飞机,然后跳到空中,然后掉到我们想去的地图上。可以通过游戏界面找到它。从飞机上跳下来的人是真正的玩家,而其他的人则是机器。一共有20多名玩家从这架飞机上跳了下来,所以这个游戏中只有20多名真正的玩家,其他的则是人机。
然而,在高端游戏中,人机的比例会越来越小,这也符合游戏机制。因为在低端游戏中,大多数玩家都是新手,所以他们还不了解游戏的相关机制,所以他们需要人机来辅助玩游戏。然而,在高端游戏中,大多数玩家都是牛掰的人物,所以人机的存在是没有意义的,相反,它会减少玩家的游戏体验感。
首先,我觉得机器人是个辅助,而不是个漏洞。程序员,计划人员,测试人员和许多其他幕后工作人员需要花费很多时间才能把这个程序写出来。没有团队愿意浪费这么多的人力资源来伤害玩家或消遣玩家。因此,即使游戏中的机器人数量很少,它也是旨在增强玩家游戏体验的功能的一部分。
实际上,您可以在国内手游市场上看到的几乎所有游戏都或多或少地具有一定数量的机器人。无论是同类型的鸡游戏,还是不同类型的PVP游戏(例如荣耀),陪练机器人在游戏初期都扮演着非常重要的角色。它的主要职责是保护普通玩家的游戏体验,尤其是新手玩家的游戏体验。
等待是不可能等待的,绝对不能让玩家等待。为了等待最后的十个玩家,七八十个人拿着电话漫无目的地游荡,这对玩家的游戏体验造成了巨大的损害。为了减少这种损害,为了让每个人都可以在想要玩游戏时立即参加任何游戏,在正确的时间选择机器人来填补一些空缺是一个更好的解决方案。
一方面,通过“打败陪练机器人”,新人可以有一个相对公平锻炼的机会与老玩家一起吃鸡。另一方面,最早在游戏中经常被淘汰的角色是模型NPC。因此,总决赛仍然是玩家争夺彼此技术实力的战场。想展示“真正的技术”,想真正吃鸡,还是依靠玩家自己的硬实力。
技巧
1、跳伞的时候,往航线的最远距离跳,落地找车,然后开车去最远距离,可以抗第一波毒搜,然后开车一直卡在毒的最边,最后卡进决赛圈,目的就达到了。
2、在航线最远处收集装备,一般情况下是遇不到真人玩家的,多观察四周,会有机器人来送人头和装备的,不要小看机器人送的装备,3级头,M416,高倍镜,很多高级物资的,这里有个小技巧,就是看到机器人的时候不要第一时间开枪,如果是3级头的情况下,不要打头,这样你就拥有满耐久的3级头了。
3、平底锅这个道具是无敌的存在。放在后面可以挡住身体一部分不受到伤害,拿在手上也还是可以挡住侧边打来的一部分伤害,甚至你用它来拍手雷也是可以做到的,所以一锅在手,天下我有。不炒菜,拿来拍脑袋也是一个不错的选择。所以新手们在选择近战武器中,平底锅是必选的哦!
思路
如果对面没有拉枪线的,首先你要判断当前局势,双方僵持,谁会吃亏。谁挡了谁的必经之路,当你形势清晰,你就可以开始下一步的打算,如果毒圈对你有利,那你就不急。架住他们, 等他们跑毒时再吃掉,如果毒圈对你不利,那你就要注意了,看一下时间,是和他们打,还是想办法撤,打的话可以给对方掩体封烟,你自己转移一个可以打到他们的位置,等烟散了,打一个偷袭。
手游和端游,尽管游戏的核心玩法是一致的,但除此之外,在游戏形式上存在着巨大的差异。
端游注重游戏内容,而手游实则更偏向于社交。腾讯作为社交软件起家的公司,自然对于社交属性更为注重。
游戏作为一款产品,其本质是为利益服务的,也就是说,这款游戏(产品)能为我带来多少利润,这才是开发(运营)公司最为关注的问题,而所有的行为都是在为这个准则服务。
利润的获取,最好的方式就是让尽可能多的人变成自己产品的消费者,这个基数越大,则单位时间内获取的利润越多。
流量时代的一般准则:拉新-留存-变现
我相信,能够轻松上手端游的玩家,大部分应该是有着FPS/TPS游戏经验的,否则,wsad都不熟悉,何谈体验游戏的核心玩法?但是,手游与端游不同,手游不需要按键,只需要触屏,比起键盘更容易上手。正因为这个原因,才造就了手游能更迅速地吸引新手玩家,也许他们以前从未接触过射击类游戏,但因为操作的简易性,就会立刻成为游戏的忠实玩家。至此,通过游戏的易操作性完成【拉新】
简单来说,对比端游和手游,哪里的女性玩家更多,就很清楚地解释了这个问题。当然,这里也并非说女性玩家就不如男性玩家玩得好,这只是一个比例的问题。
接下来,就是如何做到【留存】。手游易操作性是一把双刃剑,他能够迅速吸引新手玩家,扩大游戏玩家的同时,也带来了一个弊端,那就是,但凡有一些游戏基础的老玩家进入,那么新手玩家只能【落地成盒】,这就变成一款针对新手玩家的“劝退”游戏,这是游戏运营方最不愿意看到的。那么,人机的加入,正是为了避免这种情况的发生,让新手玩家有一个适应和过度的过程。
个人的账号等级越低,段位越低,则一局比赛内匹配到的人机就越多。
而端游则正好相反,因为端游的玩家,几乎都是有一些射击游戏基础的玩家,如果你给游戏里加入人机,对于一个老玩家来说,听声辨位,侦查,选点,卡点等一系列猛如虎的操作之后发现自己击杀的是个系统里添加的机器人,那么这对于端游玩家也就是一款“劝退”游戏了。
关于【变现】,这里就不多聊,流量这么大,活跃用户这么多,过年期间各种抽奖,军需轮番轰炸,想必光子数钱数到手抽筋吧。
一切都是为了利益而已
自刺激战场推出市场以来,因为其高还原度以及移动端可以随时随地跟朋友开黑,广受好评。
然而在一开始游戏为了吸引玩家,也为了迎合许多刚接触这款游戏的水平,安排了许多“机器人”让新手们过了一把大杀特杀的瘾。可是,在段位主播上升之后,当机器人都变成了实打实的玩家,许多人才愈发感觉寸步难行。而一开始随便什么枪支都能击杀对手以至于从不挑剔的你,也开始逐渐对顺手的枪支上起心来。
于是也越来越发现,自己似乎被许多“久负盛名”的枪给“欺骗”了!
被欺骗榜单TOP3、98K
要知道,刺激战场毕竟是《绝地求生》端游的衍生品,尽管其用户群体或许并不比端游少,但是端游所带来的影响是毋庸置疑的。而在这些影响当中,“落地98K”绝对是最传唱度最高的一句话!
因为端游的灵活性,“爆头”始终是玩家崇尚的操作。那么在爆头的操作之下,像98K这样的平民狙击绝对是最受欢迎的。毕竟在非空投还能装高倍镜的枪里,也就只有98K这一杆拉栓狙击枪了。
可是端游归端游,放在刺激战场里这句话就有些名不副实了。要知道,端游的瞄准全靠手划,抛开外设这种比较无耻的东西外,要在极短的时间内瞄准敌人头部还是比较困难的。更头疼的是,即便你瞄准了头部,倘若对方有三级头,也是无济于事。因此往往会出现一脸惊喜的掏出98K,却连续打中对方几枪都不死,自己被反杀的尴尬局面……
被欺骗榜单TOP2、UMP9
作为9毫米子弹最实在的一把枪,UMP9之所以位列第二,倒不是说它有多坑,反而是因为它其实太过于实用而让许多玩家被骗!
因为在许多玩家的主流思想里,按照枪支的威力排行应该是拉栓狙>连狙>喷子>步枪>冲锋枪>手枪……
手枪跟喷子因为其特殊性,仅在别无选择时才会被玩家握在手中。而地上如果摆着一把UMP9跟一把步枪的话,只怕是绝大多数人会选择步枪。然而事实上,UMP9在刺激战场的威力不可忽视。一方面是因为它作为冲锋枪的超快射速,可以很快打完一梭子子弹然后躲进掩体保持灵活性。另一方面,UMP9的攻击力与装镜能力其实并不逊色于其他步枪。
很多人会把UMP9优先于步枪,多半是尝到过他的甜头的。
被欺骗榜单TOP1、M4A1
在直播行业兴起以来,玩游戏并且想玩好游戏的玩家大多看过直播。目的很明显,就是想通过这种实战攻略的方式来提高自己对游戏的认知,从而提升自己的游戏技巧。
而刺激战场的主播开始大行其道之前,端游的主播俨然是“吃鸡”的龙头老大。而这些大神主播所使用的枪支里,除了遇神杀神的喷子和八百里外瞬间爆头的狙击以外,M4A1绝对是使用最频繁的一支步枪。原因无他,因为它可以装包括“枪口”“托腮板”“弹夹”“托把”“高倍镜”等数个配件!
这些配件的搜集,一方面可以给玩家带来一种“长成”的成就感,另一方面有许多玩过这款游戏的“高人”都会给新人灌输先入为主的想法:满配M4是“最好”的枪!
之所以在最好上面打个引号,是因为小编在无数次的实战中愈发感觉到M4的鸡肋。远点满配M4的稳定性虽然的确足够,但是攻击力过低远不如任意一把狙击。而近点的话,它的射速在与AKM等枪对比里并不占有明显的优势,其杀伤力反而不如AKM。
因此,对于刺激战场这款游戏来说,M4A1绝对是一把空有其名的步枪。用它,真的不如带一把四处可见的AKM来的实在
和平精英中,在低段位确实存在非常多的机器人,这是由游戏的规则和机制决定的,也是游戏厂商为了给玩家更好的体验而设计的机制。
我们都知道,和平精英采用段位积分的形式来将玩家进行段位的划分,玩家通过在游戏中不断取得胜利从而获得积分,提高自身的积分段位。游戏系统也根据玩家的积分段位,匹配相近积分的玩家进行游戏,当同分数段位的玩家一起游戏时,才会提高游戏玩家的游戏体验。当你的游戏段位积分总是在一个范围上上下下时,说明你的游戏技术水平所能获得的分数,差不多就在这个范围了,只有当你的技术提升时,你才有可能获得段位分数的提高。
但是我们知道,一个游戏里面,绝大多数玩家的段位积分是居中的,也就是说,中间段位的玩家占比最多,高段位和低段位的玩家人数相对较少。试想,如果低段位中没有机器人的存在,那么游戏将会变成什么样的局面呢?一方面,因为匹配机制,这部分玩家的段位分差距较大,可能会导致这部分玩家一会匹配度段位更低的玩家,一会匹配到段位更高的玩家,从而玩家一会容易赢,一会容易输,会降低玩家的游戏体验。另一方面,由于和平精英的开局人数是100人,如果在某一个时间内,低段位玩家在线人数非常少,那么很有可能会出现由于游戏人数不足从而导致无法开始游戏的局面,玩家会一直处于等待进入游戏的情况。如果长时间存在这样的情况,会降低游戏玩家的体验感,游戏厂商会失去这部分玩家。
为了解决这个问题,最好的办法就是往游戏里加入机器人,一方面可以填充人数,使得游戏可能正常开始,另一方面机器人可以给低段位玩家带来游戏体验,锁定玩家人数。
我来说两句