1、有可能是你显卡驱动程序没装或者装得有问题,这样的话所有3d游戏都是这样。
2、有可能是你的游戏设置的有问题,最近几年新出的游戏都不用设置了,老游戏就要设置一下显卡,再早的就根本不支持3d加速了。
3、还有可能就是这个游戏跟你的显卡有冲突,只能等游戏或者你的显卡厂商出补丁。
4、ati驱动去ati.com官方网站或者驱动之家下
5、3d有戏有锯齿是正常的,不可能一点没有。如果你的显卡支持fsaa全屏抗锯齿的话能好点,不过是要牺牲速度的。
PS5和XSX也一样,主机版本目前都有这个问题。
在游戏过程中是60帧,回放以及插入的动画是30帧。所以你会明显感觉掉帧。
xss概念:完全值得的次世代主机 xbox series s (简称xss) 可以说是次世代最便宜的主机,微软也号称这是一款完完全全的次世代主机。
60帧。
XSS是本世代到次世代的过渡性主机,以现在的性能玩次世代游戏可能在2到3年内就会吃力,地平线5作为次世代游戏XSS根本带不到2K。
简单的说:
每个图形都是有许多许多的“多边形”组成的。当然显示卡运算频率很高,显存足够大的情况,可以生成的“多边形”就很多,这样锯齿就会少。
但是让你提高分辨率以后,由于画面增大,解析度更高,所以在相同运算频率以及显存下,多边形自然就减少了,锯齿就会明显了。
需要注意的是,这个“多边形”在设计游戏之初已经设定好了。
举一个例子:例如,PS3次世代游戏主机平均多边形生成是2.8亿个,那么一款在PS3上运行的游戏,在设计的时候定义到2亿个的话,那么基本上你就看不到锯齿了。但是如果在一个只能生成1亿个多边形的电脑上,显然无法承担这个2亿个多边形的游戏,就会产生明显的锯齿了。
游戏模型有锯齿很正常的....大型单机的话把特效调高和抗锯齿调高的话锯齿就不会那么明显,甚至是肉眼很难看出来.
如果是有些制作本身就不是很精良的游戏有锯齿很正常,和显卡没关系.
有些显卡有特殊功能,比如抗锯齿.你可以打开,但一般比较好的显卡才有那功能.
你也可以调高分辨率,这样会使锯齿缩小.直到你看不出为止.
你也可能改变游戏显示设置里的游戏图象引擎,比如OpenGL或者别的,能够防止明显的锯齿现象
一般游戏都无法做出完美的斜线,他们就只能用锯齿状来解决这些问题
这玩意无解的!锯齿很正常,解决办法高分辨率,如果人物走动周围闪烁就是电子瘟疫!无解!你是不是手机也是一样?如果只是某个游戏试一下显驱…
如果所有的游戏,显卡控制强开抗锯齿依然无用!那就是周围有高频无线干扰了!
我自己的电脑包括方圆二百里之内的网吧电脑全是人物走动,远景锯齿阴影贴图闪烁!
我来说两句