和平精英和刺激战场一样可以看到队友的血量,可能你当时开的是单人的把,也有可能是把队友那个框框缩小了或者是透明了。
火眼金睛+自瞄+暴力锁头挂
在诸多外挂中,透视、自瞄以及暴力锁头,,这里就有,,3100丿508丿548,
恐怕是最最基础的功能了。透视与自瞄,恐怕都不好意思称自己为神仙。外挂不仅能够准确地标注出对手的位置,还能标注出对手的血量、武器、距离
,透视、自瞄以及暴力锁头,,这里就有,,3100丿508丿548,
以及ID。同时,还有极其精准的自瞄、暴力锁头功能。
无限子弹+提高射速+子弹追踪挂
相较于基础的透视自瞄挂,但至少还是依附在游戏的基础规则之
透视、自瞄以及暴力锁头,,这里就有,,3100丿508丿548,火眼金睛+自瞄+暴力锁头挂
在诸多外挂中,透视、自瞄以及暴力锁头,,这里就有,,3100丿508丿548,
恐怕是最最基础的功能了。透视与自瞄,恐怕都不好意思称自己为神仙。外挂不仅能够准确地标注出对手的位置,还能标注出对手的血量、武器、距离
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无限子弹+提高射速+子弹追踪挂
相较于基础的透视自瞄挂,但至少还是依附在游戏的基础规则之
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内。但对于第二类挂来讲,它已经改变了一部分的游戏规则。它不仅能够为使用者提供无限的弹药,不必火眼金睛+自瞄+暴力锁头挂
在诸多外挂中,透视、自瞄以及暴力锁头,,这里就有,,3100丿508丿548,
恐怕是最最基础的功能了。透视与自瞄,恐怕都不好意思称自己为神仙。外挂不仅能够准确地标注出对手的位置,还能标注出对手的血量、武器、距离
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无限子弹+提高射速+子弹追踪挂
相较于基础的透视自瞄挂,但至少还是依附在游戏的基础规则之
透视、自瞄以及暴力锁头,,这里就有,,3100丿508丿548,
内。但对于第二类挂来讲,它已经改变了一部分的游戏规则。它不仅能够为使用者提供无限的弹药,不必
内。但对于第二类挂来讲,它已经改变了一部分的游戏规则。它不仅能够为使用者提供无限的弹药,不必
这是因为你调低了游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就会显示伤害数字了,在游戏设置里把粒子质量调到高就能看到数字伤害了。
伤害系数增加1.3意思就是增加了30%伤害,比如Awm的120伤害,打裸身体的伤害就是120x1.3=156,即便减伤30%也是一枪完爆一级甲,所以说Awm看似削弱,实则是加强了,只要伤害不低于110,依旧是最强神器,因为狙击枪低于110伤害就爆不了一级甲了。它跟十字弩都是可以一发击倒一级甲敌人的,十字弩打身体伤害系数是1.4,冲锋枪打身体系数是1.05,其他枪械都是1。这个调整也是为了游戏更和谐,比如冲锋枪打四肢伤害系数增加到了1.3,这也让冲锋枪的整体地位提到了跟步枪不相上下的地位了,在最近的很多职业比赛决赛圈中Uzi和维克托的登场率不是一般的高啊,这也是根据作战环境进行选择的,包括我在很多时候手拿一把M762跟UZi对枪居然被对方反杀,这其实是很正常的。经过我多次的人机测试,冲锋枪的1.3伤害系数是真实有效的,拿23点伤害的Uzi举例,23×1.3×0.5=14.95,其中0.5是指打四肢的减伤,因为四肢相对头部和身体来说不是重要部位,没有护甲但会有50%的减伤。所以游戏为了平衡,大部分枪械打四肢伤害系数都只有0.9-0.95左右,即便有护甲头盔,打中四肢的伤害也肯定是最低的。
这个的话是看不见的,因为打不同的部位,用不同的枪械子弹都会造成不同的伤害,所以只有嗯看伤害的话,只有最终对结算对比界面可以看到自己的伤害对比,有些时候明明显示了击中却,嗯,没有伤害,那是因为嗯自己提前死了,子弹还没有,嗯,射速到达了一个打中,它其实那个击击中特效是有一定的加快了的,所以嗯这个伤害的话,除非你对枪械和嗯打中的部位的伤害特别了解,不然你是只有等结算界面才能得到准确的伤害。
我来说两句