话说项羽虽然出身于名门之后,但却属于落魄名门。因为在他的爷爷项羽时期,项家发生了悲喜两重天的变化。首先来看喜,公元前225年,名将项燕在平与击败李信率领的二十万秦军后,项氏更是名声大震,项家也因此达到了荣耀的顶峰。其次,来看悲,公元前240年,秦将王翦率六十万大军打败项燕,项燕兵败自杀,项家从此一落千丈。
爷爷战死,父亲又早逝,项羽沦为“寒门”也就不足为奇。好在项羽的叔父项梁为他撑起了一片天地。
淬火重生,化茧成蝶。项羽后来的成功除了有叔父项梁的支持和帮助,也离不开他自己的努力,他本人就存在两个方面的“超级特点”。
第一,天生神力。
项羽最大的特点就是:遗传了祖上武将世家的良好基因,身材高大,同时力大无比,扛一个重大数百斤的大鼎毫不费劲。正如《史记·项羽本纪》所记载的那样:“籍长八尺馀,力能扛鼎。才气过人,虽吴中子弟皆已惮籍矣。”
当然,项羽不但力气大,手上功夫也不出众。他使用的武器也很特别——戟,据悉这戟长一丈二尺九寸,重129斤,常人需要两个人才能抬动,然而项羽天生神力,只用单手便把戟舞得生龙活虎,无人能掠其缨。
有个小事例可做证据:项梁项羽叔侄两人在吴下举事时,项梁忽悠太守说只有项羽可平息义军的叛乱,结果太守把项羽请来,却是引狼入室,项羽二话不说便斩下太守头颅。《史记》原文记载如下:“诫籍持剑居外待。梁复入,与守坐,曰:‘请召籍,使受命召桓楚。’守曰:‘诺。’梁召籍入。须臾,梁眴籍曰:‘可行矣!’於是籍遂拔剑斩守头。”可见,当时项羽力气之大,武功之高,击杀数百人,毫不费劲。
总之,项羽天生神力和武艺高强为他的出人头地提供了有力的支撑和保障。
第二,学识渊博。
项羽其实并不是一个“四肢发达、头脑简单”的莽夫,他相对于刘邦来说,是位学识渊博之人。
《史记》有这样的记载:“项籍少时,学书不成,去学剑,又不成。项梁怒之。籍曰:‘书足以记名姓而已。剑一人敌,不足学,学万人敌。’於是项梁乃教籍兵法,籍大喜,略知其意,又不肯竟学。”
其实,我们不能简单地认为《史记》上记载就是说项羽不学无术,学识不高。因为《史记》这段话含有深刻寓意,折射出项羽读过书学过剑学过兵法,学的东西很广很多。
史书中说项羽学剑不成,并不是说项羽学不好剑,而是指剑术对于他来说太简单了,不足以学几天或几个月就已经尽得精髓了。至于说项羽学书不成,估计那也是和学剑一样的道理。项羽对兵书最为亲昵,说法项羽志向远大,敏而好学,想学习统帅千军万马之术,干出一番事业来。要知道,兵法一向晦涩难懂,不说一个“文盲”读不懂兵书,也是一般的人愿意学的。
同时,读书、学剑、学兵法都是浅尝即止,从另一个侧面也说明项羽天赋高,人聪明,悟性高,能在很短时间内学会各类知识,尽管可能离“顶尖”水准还有一定的差距,但这些全面的知识,显然更实用,这也是他在项梁战死后,能率众脱颖而出,成为一代霸王的重要原因。
总之,我们可以得出这样一个结论:项羽文采蜚然,特别令人称奇的是,他不但看得懂兵书,而且还是相当精深的。试想想,如果项羽只是略懂兵法不知其意,也不会有什么“巨鹿之战”、“彭城之战”了。项羽在战场上胜利和成功,从侧面反应他对兵法研究之精通了。
S7赛季已经开始了,最重要的是赛季通行证任务。我来告诉你S7赛季通行证任务是什么,如何尽快完成。有两种类型的传递任务,[每日任务]和[挑战任务]。每天的任务每个人都不一样。例如,biubiu边肖是[在任何模式下用AUG击败玩家]
哦不!看到这个,是不是很多小朋友都觉得要用AUG就要去钢枪抢空投,还要看运气看空投箱是不是AUG,很怂…NONONO!,而且不用抢空投!这个任务是关于【任意模式】的,也就是说你可以在【娱乐模式-极限战场】里遇到【高资源玩法】,在哪里都能找到AUG哈哈哈!所以,要完成任务,不要一头扎进莽夫,要灵活。
每个人每天的任务不一样,每个任务给72小时完成,不用担心,慢慢就能完成。如果觉得完成不了,可以点击【现在完成】后面的按钮进行更改。每个任务都有切换的机会。比如把边肖改成【单场任意模式击败5人以上】,换了按钮就消失了。
完成“日常任务”后,下一步就是“挑战任务”。挑战任务每周开放,分为6个普通任务和4个精英任务。普通任务【白色】任何人都可以直接完成,精英任务【黄色】需要升级精英绝地通行证。需要注意的是,任务完成一定要拿到奖金,还有队友成为游戏好友,买了RP通行证,有点尴尬。请深思哈哈哈
Atrix Pass将在每周一上午8: 00为所有玩家分配8个atrix Pass任务,持续10周或直至Pass到期。在解决任务时,我们需要达到各种目标,有些是插眼等简单的任务,有些可能是双杀、三杀等难度较大的挑战。如果遇到困难的任务,千万不要放弃!因为如果一周分配的八个任务全部完成,玩家还会收到一个特殊的超重任务!而且不用担心,虽然每周都有新的任务分配,但是不需要一周就赶着完成。
可以多看一些直播大神的游戏直播,学习细节的处理方法,一般鲁莽的都是游戏经验不足,多打些游戏就可以提高经验了。
绝地求生和刺激战场最初的最早的两款类似于吃鸡的手游,所以他们更早的抢占了市场,看起来更火爆。他们的仿真度上和端游的刺激更类似,还原度更高,然后市场份额占的又比较早,后来虽然出了类似的这种游戏,但是市场的后进者总是比先进者要有劣势的,所以他们的人数看起来更多,因为很多的老玩家都是选择了刺激战场和这地球上方便一块儿玩儿,这种游戏开黑更有意思吧。
秋战国时,秦国的商鞅在秦孝公的支持下主持变法。当时处于战争频繁、人心惶惶之际,为了树立威信,推进改革,商鞅下令在都城南门外立一根三丈长的木头,并当众许下诺言:谁能把这根木头搬到北门,赏金十两。围观的人不相信如此轻而易举的事能得到如此高的赏赐,结果没人肯出手一试。于是,商鞅将赏金提高到50金。重赏之下必有勇夫,终于有人站起将木头扛到了北门。商鞅立即赏了他五十金。商鞅这一举动,在百姓心中树立起了威信,而商鞅接下来的变法就很快在秦国推广开了。新法使秦国渐渐强盛,最终统一了中国。
在丰厚赏赐的刺激之下,一定会有勇敢的人接受任务(挑战)。旧指用大量金钱、财物作鼓励手段,可诱导人为之效力。
指用重金悬赏,就会有勇于出来干事的人。
典故:
秋战国时,秦国的商鞅在秦孝公的支持下主持变法。当时处于战争频繁、人心惶惶之际,为了树立威信,推进改革,商鞅下令在都城南门外立一根三丈长的木头,并当众许下诺言:谁能把这根木头搬到北门,赏金十两。围观的人不相信如此轻而易举的事能得到如此高的赏赐,结果没人肯出手一试。于是,商鞅将赏金提高到50金。重赏之下必有勇夫,终于有人站起将木头扛到了北门。商鞅立即赏了他五十金。商鞅这一举动,在百姓心中树立起了威信,而商鞅接下来的变法就很快在秦国推广开了。新法使秦国渐渐强盛,最终统一了中国。
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