如果是你先击倒敌人,然后队友补死你击倒的敌人,那么人头是算在你这里的,如果你击倒了敌人,但是被击倒的敌人被救起来了,然后队友再将他打死的话,人头是算队友的
新的助攻击杀机制:如果你在击杀敌人的过程中,命中击倒了敌人,即便是队友完成了最后一击,这个人头也算是你的,补枪的队友只能拿到助攻。在新机制下,补枪敌人也拿不到击杀数,过去“抢人头”的行为就显得没什么意义了。
不过需要注意的是,如果是其他队伍的玩家补枪了你击倒的敌人,这个人头就归了补枪的敌队玩家了,毕竟这是个大逃杀游戏,其他队伍的玩家也都是你的敌人。
刺激战场人头机制是如果你打倒一个人,队友补掉的话那么人头算在你身上,你打倒一个人,被敌人补掉算敌人的,开车撞死人的话,人头算在司机身上
左上角有显示的。
队友的话,谁击倒算谁的人头,敌人的话,就是谁补掉算谁的。也就是说队友击倒的人,你就算补死人头也不是你的。别人击倒的,你补死人头算你的。敌人把你队友击倒了,你把你队友补了,人头也算敌人的。
第二个就是看开枪方式!有的新手开镜只是正常的瞄准,但是有经验的玩家一般都是把镜头向左或向右的方式打开,这样他们能够更好的完成击杀。
分两种情况:
1、被队友补枪,人头数算自己的。
2、被敌人补枪,人头数算敌人的。
被击杀倒地之后,会有一段短暂的无敌时间,而面对精准射手步枪的射击时,在倒地的过程中玩家是可以进行移动的。而这一秒的无敌时间也变相延长了我们倒地后挣扎的时间。
扩展资料
游戏技巧
游戏中会有一个演习区域,玩家如果处于外围,将受到减少活跃值,时间越长,圈越小,受到的伤害越大!所以在游戏中提示安全区即将缩小的时候,玩家就得选择进入安全区。推荐的方法是跳地图比较靠中心点的地方发育,这样跑圈的距离就会变短,可以有更多的时间发育。
为了避免一开始就碰到敌人,新手可以考虑从打野开始(就是不跳大城市,找一些只有很少的房子的地方开始搜索资源)。
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