游戏把原版PC游戏中的经典玩法与元素在手机端进行完美还原,同时对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移动端体验进行深度优化。目前来说和平精英体验感觉相对更好些,对于画质和各种操作完美还原,而全军出击新增自创玩法海战。2款吃鸡手游,各有优势。今天我们就来探究一下全军出击与和平精英这两款游戏,最根本的区别是什么。
载具方面,全军出击有明显的"模具"痕迹,就是车子跑起来动作很僵硬,而且很容易翻车,随随便便的一个下坡就可能车毁人亡,而在和平精英中没有这个问题,载具跑起来会更加流畅,操控感也更好。
画质方面,进入游戏之后可以看到,全军出击的人物模型做得比较粗糙,地面纹理和景物也都很模糊,而全军出击则不同,无论是光影效果还是一草一木,都有着更高的识别度和更优秀的画质。
游戏建模方面,玩全军出击的时候,你会感觉这些风景都很写实,很有代入感,比如说你从民房的窗户跳到外面时,你可以看到周围的树影和青绿的草地,这个表现力基本上完爆全军出击 ,除此之外,地面的单位也要复杂很多,这带来了更丰富的玩法。
绝地求生全军出击和和平精英最大的区别就是全军出击没有过审,不能有充值系统,可和平精英是已经过了审的拥有充值系统。可以买很多枪械皮肤。还有还原度,和平精英的还原度是最高的。玩起来也比全军出击流畅好很多。
在更改了名字之后,和平精英显然已经在画质上出现了退步,甚至于和之前的竞争对手全军出击出现了一定的差距。若是要说到两者之间的差距,除了研发的人员不同之外,这两款手游最根本的区别就是在于风格,更确切地说是在于两者之间的画质。通常来说,和平精英的画质相比于全军出击来说更为优质。
最初全军出击之所以能够收获一大批忠实玩家,最根本的原因在于全军出击推出的时间相对较早,抢占了市场先机。而且全军出击最初打的旗号便是端游PUBG正版手游。只是后来随着竞争对手的越来越多,全军出击的缺点也暴露得越来越明显。
从两者的画质上看,和平精英也显得相当精致,无论是载具的模型,或者是人物的描边,乃至是建筑物的纹理,相比较之下更为出色。而反观全军出击,虽然说不少场景都是直接还原端游之中的场景设置,但是这也暴露出设计师的殚精竭虑。
如果用一个对比来说,那么全军出击就像是小孩子过家家的玩具,而和平精英更像是一个研发成熟的产品,只是在改版之后,由于加入了商城系统,导致和平精英很难像以前一样给人一种真实的战场感觉,所以也就更偏向于娱乐性一些。但是无论怎样发展,和平精英和全军出击之间最本质的区别仍然是画质的问题。
反观全军出击,较少数量的忠实用户使得这个游戏越来越举步维艰。因此两者区别都是由最初画质问题引申出来的一系列后果。
因为刺激战场还原大逃杀还原度比较高 比较贴切实际 ,而然全民出击更像是小学生玩的。
刺激战场很贴近原版绝地求生大逃杀,无论背景,枪械,玩法等都还原度极大,所以更受欢迎。
刺激战场和全军出击共同推出的时候,更多玩家选择的却是刺激战场,这到底是为什么呢?因为当时这两个游戏一经推出的时候,刺激战场的还原度更偏向于端游,很多武器以及地图都跟端游是一模一样的,而全军出击却在原有的基础上进行了一些改变,很多地方都和原地图不一样了。
而且它的一些武器服装等也跟刺激战场有很大的不同,当时我有下过这个游戏,它的光影奇奇怪怪的,每一个模型以及地图看上去都非常的不真实,光线什么的实在是亮的过分了。而且全军出击在刚推出来没有多久就开始让人氪金,很多衣服都卖的非常的昂贵,这就让很多玩家接受不了了,凭什么人家刺激战场不收钱?你全军出击却要卖衣服收钱呢?
所以在这种情况下刺激战场的免费以及高还原度受到了玩家们的一致好评,天美出的全军出击,虽然说在画质上进行了一个优化,但是玩家们似乎并不买账,这就是这款游戏为什么这么快就没落的原因,现在根本看不到有人在玩这款游戏了,而且我个人也是更偏向于刺激战场这个游戏的。
我在刚出来的时候就一直有玩,直到现在即使它现在已经改名叫做和平精英,也开始氪金了,但是依旧不能阻挡我对它的喜爱,全军出击刚开始就输了,后面也不能崛起了,所以现在全军出击的人数实在是非常的惨淡,根本就没有人玩这款游戏。
我来说两句