恩,是的,都是wii的!
经典游戏很多,我就说说我玩过的一些游戏吧,都是很出名的游戏,有的是跨平台游戏
1、动作类:怪物猎人3中文版、胧正村中文版、疯狂世界、英雄不再系列、赤钢铁系列、分裂细胞4、古墓丽影、战国无双系列
2、运动类:实况系列 、NBA系列、 高尔夫系列、世嘉网球系列、wii运动系列
3、射击类:恐怖行动、幽灵小队、生化危机系列、死亡之屋系列、使命召唤系列、罪与罚2、死亡空间
4、格斗类:火影系列、龙之子系列、拳皇
5、竞速类:世嘉全明星赛车、极品飞车
6、恐怖类:咒怨、妖山诅、零--月蚀的假面、寂静岭--破碎的记忆
7、音乐类:太鼓达人
8、RPG类:塞尔达传说中文版、黄金之绊、小小国王与约定之国、索尼克与黑骑士、仙乐传说2、符文工厂·开拓者、再见月之废墟、异度之刃、国王物语、斩击女武神等等
荒野行动和和平精英这两个游戏同属于吃鸡类游戏,最大的不同就是二者的一个画风以及武器系统不同。就拿枪械的手感来说,我认为荒野行动的弹道会相对的好控制一点,大部分子弹都能够达到一个点上,并不需要过多的压枪。而和平精英的话则是需要更多的练习才能够掌握好枪的一个特性。其次就是在地图的分布上,二者也有很大的不同,在我看来和平精英的一个建模会更加的合理一点。
尤其是人物与建筑的比例这一点荒野行动就做的不是非常的好,房屋设计的特别大人物设计的特别小。让你在玩这个游戏的时候,就仿佛是一个小人进入了巨人国当中一般。这样的一个比例看起来十分的奇怪。我自己也是一个荒野行动的老玩家,从它内测的时候我就开始在玩了,当时和小伙伴们玩的不亦乐乎,因为它是第一款在手机上推出的吃鸡游戏。
但是到了后面的时候,bug点实在是太多了,例如会卡墙以及外挂横行,这一点彻底的劝退了我。当他宣布公测的时候,就只知道在商城当中推出。皮肤枪的皮肤以及车辆的皮肤等等。这些花里胡哨的东西并不能给你带来过多的加成,只是好看罢了。但是对于游戏的一些优化,官方却视而不见,导致大批玩家的流失,后期他想再挽回这些玩家的时候却已经晚了。
因为和平精英的出现,让玩家们更有归属感,它会更像电脑上的绝地求生,无论是地图还是建模上面都还原的相当完美。而且腾讯的一个全家桶方便玩家跟自己的好友一起开黑,例如qq区和微信区,相信没有人会没有用过这两个软件,好友系统的便利也是他的一大优势之一。
刺激战场先出来的。因为荒野行动也是模仿刺激战场出来的,他和刺激战场有很大的相同点。捡物资车,人物形象都和都是模仿刺激战场的,所以自己战场会比他早出来,因为荒野行动也算一个盗版游戏,也算是荒野。
看到这个问题沉思了好久,两个游戏都特别好玩,也是两个很相似的游戏,为什么一个这么火,一个却不温不火,然后为什么被和平精英追上了呢?这里面有太多的原因了,如果抛开游戏本身的问题,就要考虑游戏的代理和游戏知名度的问题了。
游戏本身方面的问题:两个游戏相信很多人都玩过,体验上还是有一些差别,画面感个人很喜欢和平精英,因为这方面做的比较真实,游戏的流畅度方面,和平精英做的更好,所以和平精英是比绝地求生做的完美的,不过这并不是这两个游戏差距如此大的主要原因。
游戏代理的问题:大家都知道绝地求生由网易代理,和平精英由腾讯代理,两家公司的规模不同,背后的玩家流量也不同,这方面腾讯的导流作用更强大,同时玩家数量也更多,虽然这两家公司是国内最好的两家公司,不过玩家数量对比方面,腾讯呈现碾压的态势。
游戏知名度的问题:和平精英很火,几乎和王者荣耀一样,两个游戏也是腾讯这些年主打的爆款,腾讯的高管说过:游戏不需要很多,只需要出现一些爆款游戏就可以了,因为一个爆款游戏会带来更多的收入,这些收入是其他几十个游戏,甚至上百个游戏都比不了的。
而和平精英就是这样的一个爆款,腾讯为这个游戏下了很多的广告,游戏的宣传很好,同时游戏的名气也很好。相对绝地求生来说,和平精英已经火了起来,而绝地求生还停在在不温不火的阶段。
因为你用的是第一人称,开启第三人称就可以,在匹配页面切换
我来说两句