被救的时候是不掉血的。
假如还剩一滴血,结果队友救你了,
那么就不会掉
没有被救的时候是会掉血的
可以。
和平精英因bug掉分bug反馈是可以根据bug情况来进行回分,回退玩家因系统异常额外扣掉的段位分。
有的玩家因为游戏中出生岛不是自己熟悉的无名岛就认为不好,玩家们也太过于较真了吧。就算是改变了位置,游戏还是一样的操作啊。没有必要在出生点的不同较真,只是个名字而已。和平精英游戏中大家正义最大的地方就是玩家在击中后的反馈,大家见到游戏中的火花效果和闪电有些不适应。其实小编觉得还是挺不错的。可以准确的去预测敌人的位置,可有些人就是不喜欢这样,估计为个人理解的差异吧。
大家都很怀念刺激战场的登入方式,刚开始玩和平精英看看飞机表演还不错。可后来每一局都是这样就受不了,本来一个简单的登机仪式,被搞得这么复杂,重复了这么多次看着就心烦。每一次开始都要看这样的表演,真是太浪费时间了。这一点就不如刺激战场好,游戏开始简单快捷。
最后一点要吐槽的就是毒圈机制的问题,在刺激战场游戏里面就有毒圈的设定。玩家在里面会被强制性的掉血,不及时到安全区会成盒子的。但是在和平精英里面,就不会这样了。在电磁圈里面,只要你有足够的电池。就可以在圈外呆很久的时间,也不会掉血的。有了这个设定,那以后在毒圈周围堵桥的战术也就没有什么用处了。
上面所说的几个问题,就是小编我玩了一段时间总结出来的。其实这些问题也都不算严重不是BUG,但是一旦把上面的那些问题整合起来就是一个不小的问题了。这样来看我们也就找到了不喜欢和平精英的原因,希望工作室可以尽快去改进这些游戏中的问题。这样才能挽回更多玩家的心,毕竟我们当时入坑都是因为玩了刺激战场这个游戏。要是和平精英好玩的话,大家还是会支持的
倒地后要按照你倒地的环境以及次数进行计算,在潜水中,毒圈内的倒地都是要加速扣血的,至于数据这个不是内部测试人员真的不好说,不过的确有测试,正常倒地一倒时大概能坚持一分钟,倒地32次时直接秒死,扶不起来了。
处于蓝色圈外部的敌人将会持续收到持续的掉血伤害。同时,不同时间段的毒圈的伤害也是不一样的。前一两个圈,只要将饮料止痛药用一两个基本就可以在毒圈内较为安全的行进,掉血速度较慢,伤害低。但到第三个乃至决赛圈的时候,毒圈伤害基本就承受不住了。处于毒圈内部的玩家将会收到每秒大量的伤害。因此在中后期,尽可能早的进毒圈,防止因为跑毒死亡。
我来说两句