xss带盒子大学3.4公斤重,XSS是一台标准的次世代主机,拥有和XSX同代的架构,仅仅在核心频率及规模上略有改变。
拓展资料:
1、xss的核心架构依然是AMD Zen2架构的八核CPU+定制RDNA 2 GPU,只不过频率有所降低,此外GPU的计算单元缩减为20个,因此浮点性能仅有4TFLOPS,是XSX的三分之一。此外,内存带宽略小,但是固态速度两款保持了一致,意味着可以享受同等的快速读取体验。XSS的游戏目标最高同样为120Hz高刷新率,不过分辨率仅着力于2K(部分游戏也可插值4K),此外它还支持VRS可变刷新率、自动低延迟等新特性,因此HDMI 2.1也成为了XSS的标配。
2、在兼容性上,XSS不同于其他平台,仅仅能够运行就谢天谢地。XSS的游戏兼容范围不仅涵盖了Xbox游戏机的整个生命周期,对于兼容游戏还会有画面效果上的提升。这其中包含更高的分辨率,更细致的纹理,更高更稳定的帧率,甚至还会有Auto HDR功能加持,通过系统级的色调映射,为游戏增加HDR模式。
PC端
最高可实现4K(3840×2160P)画质、60FPS并支持HDR及光追效果。
PS平台
PS4:最高1920×1080P、30帧,支持HDR;
PS4 Pro:最高3200×1800P(棋盘格)、30帧,支持HDR;
PS5:最高4K、最高60帧(性能模式下),支持HDR及光追(更新补丁后);
Xbox平台
Xbox One S:最高1600×900P、30帧;
Xbox One X:最高4K、30帧,支持HDR;
XSS:最高2K、最高60帧(性能模式下),支持HDR;
XSX:最高4K、最高60帧(性能模式下),支持HDR及光追(更新补丁后)
PC版如果你电脑配置高就可以享受最完美的游戏体验,而其他版本均为最高30帧,能玩就行,要啥自行车,值得一提的是性价比最高的主机是XSS版本,居然支持2K和最高60帧画面,也有HDR但无光追效果,看来优化不错。
XSS - 1440p HDR/45fps XSS(光追) - 1440p HDR/30fps Xbox One X - 1080p/60fps
Xbox One X (设置高分辨率) - 4K HDR/30fps Xbox One - 900p/30fps Stadia - 1080p/60 或 4K/60 fps(4K是用动态分辨率拉伸)详细的可以看一下篝火营地,这些都有。
看电视或者显示器色彩是多少bit的,屏幕是8就开8,是10bit就开10,多了或少了都不对。
默认是8位的颜色,颜色深度对HDR有区分,HDR10这里的10指的就是色彩深度,针对LED屏。杜比视界的标准是12色彩深度,针对OLED屏幕。
Game Awards上宣布的下一代Xbox,名为Xbox Series X,之前称为“斯佳丽计划”(Project Scarlett),Xbox Series X于2020年推出,并与Xbox One向后兼容。
《英灵殿》的这次更新对XSX和PS5主机却有负面影响,在性能模式下PS5会出现掉帧现象,有时会掉到40fps,而此前并没有这种情况,可能这次更新对于PS5和XSX主机来说还有新的问题。
艾尔登法环xss帧数最高是60。
Xbox Series S:简称xss,分辨率最高 2560x1440、最高 60 帧、支持 HDR、不支持光线追踪。
拓展:
PC:分辨率最高 3840x2160、最高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪;
PS4:分辨率最高 1920x1080、最高30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
PS4 Pro:分辨率最高 3200x1800、最高 30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
PS5:分辨率最高 3840x2160、最高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪;
Xbox One(含 S):分辨率最高 1600x900、最高 30 帧、不支持 HDR、不支持光线追踪;
Xbox One X:分辨率最高 3840x2160、最高 30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
Xbox Series X:分辨率最高3840x2160、最高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪。
可以。
但是想要吧流畅标准稳定在50帧以上有点难,有些时候会跌到45帧左右。
Xbox Series S:简称xss,分辨率最高 2560x1440、最高 60 帧、支持 HDR、不支持光线追踪。
我来说两句