修改IntelliJ IDEA 7.0\bin下idea.exe.vmoptions
-server
-Xverify:none
-Xms300M
-Xmx512M
-XX:+UseParNewGC
-XX:PermSize=128m
-ea
-server 使用server jvm。酌情使用,有些doc说IDEA加该选项可以提高速度。
-Xverify:none 关闭Java字节码验证,从而加快了类装入的速度,并使得在仅为验证目的而启动的过程中无需装入类,缩短了启动时间。
-Xms:是另一个设置内存的参数,用它来设置程序初始化的时候内存栈的大小,增加这个值的话你的程序的启动性能会得到提高。不过同样有前面的限制,以及受到xmx的限制。
-Xmx:是java的一个选项,用来设置你的应用程序能够使用的最大内存数(看好,致使你的应用程序,不是整个jvm),如果你的程序要花很大
内存的话,那就需要修改缺省的设置,比如配置tomcat的时候,如果流量啊程序啊都很大的话就需要加大这个值了,不过有一点是要记住的,不要大得超过你
的机器的内存,那样你的机器会受不了的,到时候就死翘翘了。。
-XX:PermSize 永久区的大小。
-XX:+UseParNewGC 使用并行收集算法。
内存大的可以改idea.exe.vmoptions文件为:
-Xms256m
-Xmx384m
-XX:MaxPermSize=128m
-XX:NewRatio=4
-Xss128k
-Dsun.awt.keepWorkingSetOnMinimize=true
-server
还有是idea.properties 可以修改一些配置,比如缓冲区设置到C盘外的其他盘下
除了对idea启动的内存分配外,还有:
1、你的C盘空闲是否足够,因为idea会在c盘你的用户目录下建立缓存。如果你的c盘空间小,运转起来会比较累。
2、你的project是否臃肿。因为默认的idea会将所有文件都当成project的文件,而其实我们需要在idea里编辑的基本都是程序文
件。而 class文件、jar文件、doc文件等等都是不需要的。打开module
setting界面,切换到source选项把不属于程序文件的都exclude掉,大大降低idea的负荷。
首先,你的模拟器在32位,2g内存下没卡死,算是十分幸运,这个东西有关Xss=??m,??代表数字,如果是2g内存,建议调??=10~20,如果是4g,调??=128,为啥我说4g呢?因为jpcsp模拟器只有在4g下的内存,卡死等问题才能完美解决,说到这里,相信楼主对jpcsp有了更深一步的了解
XSX是一款面向次世代游戏大作的高性能主机,强调的是顶级游戏体验,主要跟索尼PS5竞争
XSS更多用来推广微软XGP游戏订阅服务,以次世代入门体验和超低价格吸引新老玩家升级换代。
游戏性能:XSX支持4K@120FPS,最高可实现8K HDR号输出;XSS主攻1440P@60FPS。
_ CPU:CPU核心数方面两者一致,XSS频率标定下调0.2GHz,处理能力不会有太明显的区别。
_ GPU:差异巨大。XSX拥有52组CU,频率1.825GHz,单精度浮点达到12 TFLOPS;XSS只有20组CU,频率下降到1.565GHz,浮点运算能力4 RFLOPS,从数值上来看甚至低于X1X由于使用AMD最新的RDNA 2.0架构,以及半精度浮点和可变速率阴影等技术的影响,XSS实际性能大概比X1X提升10%-20%左右。
_ 内存:XSX拥有16GB GDDR6内存,320位宽总线;XSS内存砍到10GB DDR6,128位宽总线;
_ I/O吞吐量:一致,都是2.4GB/S(原始),4.8GB/S(压缩,具备定制硬件解压模块)
_ 储存:XSX自带1TB定制SSD硬盘,安装完系统后,实际可用空间800G左右;XSS总硬盘容量500GB,实际可用大概只有364G,空间相对会有一些紧张(大概4-5个3A游戏)。
_ 扩容:两款产品都支持通过定制的1TB扩展卡进行扩容,也可以通过外接USB3.1 SSD移动硬盘的方式,容纳Xbox One世代游戏(专用拓展卡价格不便宜,一般还是移动硬盘更划算一些)。
貌似是有关系的
我的配置是-Xms256m -Xmx512m -Xss4M -XX:MaxPermSize=256m -Duser.timezone=GMT+8 我2G内存
记得有一次我改成 521 512就堆栈溢出,是jvm本身启动的时候就溢出了.
改成128 256 ,也溢出,但是因为程序
我来说两句