现在市面上比较常见的fps类游戏基本上可以分为两类,一种是动漫形式的fps类游戏,一类是仿真人模式的fps类游戏。动漫类的fps类游戏在欧美非常受欢迎,但是在国内却遇到了“水土不服”的情况,比如:守望先锋,堡垒之夜等等,最近比较火爆的apex英雄也是动漫类的fps游戏,不知道它能否突破这种禁锢?仿真人类的fps游戏在国内比较受欢迎,代表作有:cf,cs,绝地求生,刺激战场等等。仿真人类的fps游戏有一个最明显的特点就是游戏体验和现实非常相似,换句俗语来说就是“游戏非常逼真”(顺带唠叨一句:龙百万玩过最逼真的游戏是加了模拟现实mod的GTA5)。
如果《刺激战场》100%还原现实会怎么样?咱们一起看一下。
①在刺激战场游戏中如果玩家在载具上被击杀,那么玩家会变成盒子并且盒子会掉下来。如果刺激战场100%还原现实,那么玩家被击杀后不会变成盒子,只会留下一具尸体,而且尸体不会从车上掉下来,会被车子带走。
②在刺激战场游戏中玩家经常光着脚乱跑,光着脚跳窗户等等。如果刺激战场100%还原现实,玩家恐怕不敢光脚了,因为地面上到处都是小石头,窗户上面也有玻璃。
③在刺激战场游戏中玩家捡到物资就放进了背包里面,有时候我们捡的物资多一点,有时候我们捡的物资少一点,但是不管捡了多少物资,玩家奔跑的速度都是一样滴。如果刺激战场100%还原现实,那么负重越多,奔跑速度应该越慢。
④在刺激战场游戏中玩家被子弹打了还可以活蹦乱跳的秀操作,如果刺激战场100%还原现实,玩家被子弹命中后应该会处于负伤的状态,不能再做一个灵活的胖子了。
⑤在刺激战场游戏中玩家往厕所,工具房等建筑立面扔雷,建筑纹丝不动。如果刺激战场100%还原现实,手雷应该可以把这些建筑炸倒,最少也应该炸一个窟窿吧。
⑥在刺激战场游戏中玩家从四楼跳下会掉一些血量但是不影响玩家的活蹦乱跳,如果刺激战场100%还原现实,此时玩家应该在家里躺着了吧。
通过上面这些内容可以看出,如果刺激战场100%还原现实,那么这款游戏的玩法会彻底改变,而且玩家在游戏中需要注意很多的小细节,游戏难度大大增加,因此游戏完全还原现实未必见得就是一件好事。
绝地求生这个游戏听说要出手游的时候,很多玩家都表示非常的期待。因为很多人没有那个条件去配置很贵的电脑主机,而手机相对来说就会比较便宜,而且手游的优化上应该也会比电脑上更好,就是会损失一些画质而已。
国内代理的厂商是腾讯,但是腾讯内部有两个工作室,天美工作室代理了绝地求生全军出击,光子工作室代理了绝地求生刺激战场。刚刚下载这两个游戏的时候,我认为刺激战场是完全还原端游上的画面,人物的动作模型以及界面,还有武器之类的都和原作非常相似,这样即使是电脑玩家转手游玩家也不会感到陌生。
而全军出击就不一样了,他整个游戏都做了许多的改变,在人物的建模上非常的奇怪,在游戏中拾取武器的时候,你就会发现枪比人都大,整体非常的不协调,而且所谓的光影非常的刺眼,整个地图的色调过于鲜艳,看起来非常的不真实。一经发布就受到了冷落,很多玩家都去玩刺激战场,玩全军出击的人非常少。而且全军出击有天美一贯的风格,一出来就开始坑钱,你需要氪金才能拿到一些稀有的服装。
而刺激战场却不需要氪金,刚推出的时候里面很多道具是免费的,里面的大衣以及一些枪械的皮肤都可以通过金币进行抽取,而且概率还挺高的。于是这更彻底的加速了全军出击的没落,即使现在刺激战场已经更名为和平精英了,游戏内的一些道具也需要氪金才能获得,但是它的画质还是会比全军出击更加优秀。
一、制作团体不同:
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
《绝地求生:全军出击》是由是腾讯天美和韩国蓝洞共同开发的一款大型竞技生存类型的手游,该作于2018年2月9日公开测试。游戏延续《绝地求生》的设定,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。
二、游戏画面体验感不同:
刺激战场颜色偏灰,对比度较低,画面相对柔和,色彩偏向写实。刺激战场的画面光照自然,没有为了秀美工过分晒光影,光线的照射方向统一十分舒适,环境的光偏暖调有些暗沉,刺激战场完美的还原了绝地端游的写实感,包括三级头以及枪械和载具都出现应有的反光,这一点细节做的很棒。
全军出击颜色更为艳丽,对比度较高,画面清晰,棱角分明,整体的风格相比于绝地求生端游变得更加卡通了一些。全军出击的建筑外形和服饰以及枪械质感也是还原了端游,但磨人使用的炫彩画面模式,使得整体画面偏太艳丽,虽然能让玩家很能发现游戏中的变化,但玩久了也和容易眼瞎,同时画面艳丽灰度低,看起来也有些失真,
三、枪支的使用感不同:
刺激战场手游的射击感觉十分棒,可以说是完胜全军出击。刺激战场的压枪手感更为真实,虽然没法和端游相媲美,但确实能明显感觉到枪口的晃动。在不压枪的时候,刺激战场上导弹的随机射击轨迹是很不错的。
全军出击的后座力则要小上不少,只有轻微的抖动,对于压枪的要求不高。在不压枪的时候,全军出击则呈i字形,随机射击轨迹等于人体描边。
扩展资料
《绝地求生:刺激战场》攻略:
1.灵敏度调节:
在网上各式各样的灵敏度调节,已经让玩家们摸不着头脑了,不过万变不离其宗,适合自己的才是最好的。所以最重要的一点,看准心,在你压枪的过程中,准心一直往上飘,那就是灵敏度低了,要是稍微压一下枪准心就往下走了,那绝对就是灵敏度高了,大家的改动幅度最好在5%左右。
2.侧身开镜:
在设置界面,大家会发现开镜有很多可以调节的地方,侧身开镜在冥冥之中会降低枪械的后坐力,提升稳定性,玩过端游的玩家就知道,大多数的游戏主播和职业玩家都会使用侧身开镜,其中的原因就是能够增加稳定性,手残党们就不要再傻傻的站在那儿笔直的刚枪了。
3.陀螺仪:
陀螺仪一般选择在开镜是使用,大大的降低了压枪的难度,其实很简单,并没有大家想的那么难,在游戏当中,只要稍微会点基本操作,配合陀螺仪,吃鸡并不难。
手游和端游当然有区别。
首先是媒介的不同。手游,自然是指使用手机、平板玩游戏。手机具有很大的优势,只要有网络,随时随地都可以畅享游戏的乐趣。不过也有部分玩家,依然在使用模拟器(在电脑上玩),几乎可以等同于端游。而且手机是每个人的必须品,已经融入到日常生活,价格也不贵,从一两千,到五六千,通常而言千元机,就能玩游戏。
而端游则不同,主要是使用电脑。不过,对电脑的配置要求非常高,普通的电脑根本带不动,其中主要涉及到电脑的存储、显卡、CPU等多个方面。所以端游的投入成本更大,一台专业的电竞电脑,至少要过万,基本三五万元。比手机明显要贵了很多。
最后要说明一点,《刺激战场》已经在2019年5月份下线,取而代之的是手游《和平精英》,也被称之为吃鸡,而吃鸡端游,所指的是《绝地求生》,两者有一定的差异化。基本上是手游的版本要落后于端游。
以和平精英为例,最近更新的版本,其中的一些玩法,如将M249的弹容量,扩充到150发,这个玩法,几个月前,在端游中就已经更新;尖刺陷阱、滑翔机等玩法也是如此,端游上线更早,而吃鸡手游,则追寻着端游的步伐。
另外,和平精英与当年的刺激战场也有很大的区别。刺激战场没有充值入口,玩家不需要氪金。而和平精英上线后,就开通了充值入口,很多皮肤(时装、枪械皮肤、载具皮肤)都需要氪金,玩家才能永久拥有。这些皮肤的价格,从几十元到几百元,最贵的可能需要几千元。也被玩家戏称为”吃鸡暖暖“。
自从射击游戏绝地求生火了之后,其他平台的跟风作品层出不穷,不过质量有高有低,其中质量最好的一个莫过于由腾讯游戏出品的刺激战场了,风头超过了其他厂商推出的游戏,甚至同属腾讯的全军出击热度也没它高,那么到底是什么原因让刺激战场这么火呢?今天我们就来分析一下。
丸子本身是一个射击类游戏的老玩家,从最早在网吧玩cs到后来的cs再到今天的绝地求生!几乎每款火爆的射击游戏都留下了我的身影,在吃鸡类手游纷纷出来之后,我刚开始玩的是全军出击,因为刚接触的时候有朋友告诉我全军出击还原度很高!所以玩了全军出击,觉得全军不错确实很好玩。
不过总感觉全军出击里面载具的操作方式我不太适应,后来接触了刺激战争之后,发现它的载具操作非常简便,而且适合在手机上运行,就这么入坑了,当然载具这方面就见仁见智了。
其次刺激战场还有一个优点就是给人的感觉非常真实,这一方面源于它出色的画质,另一方面则是对绝地求生的完美还原,尤其是刚枪的时候更能身临其境感受到紧张和刺激,玩cs的时候我最喜欢ak爆头的感觉!现在爱上了刺激战场的狙击爆头模式,相信跟我一样喜好的朋友也不在少数。
再次刺激战争作为一款手机游戏优化做得非常好,该怎么说呢,就是不太吃配置,不管你是苹果这种高端手机,还是千元机,玩起刺激战争都不会感觉到卡顿,连续打三四把手机发热的情况都不太明显,这也就能让我们痛快的进行游戏了。
总结的刺激战争在同类手游中脱颖而出的原因,当然仔细分析的话原因可不只有这3个。
我来说两句