刺激战场1v3镜头(刺激战场视频回放)

今日搞笑 2022年07月03日

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刺激战场自由镜头灵敏度设置为多少合适?

第三人称人物、载具状态自由镜头(小眼睛):80%、100%、120%

跳伞状态下自由镜头(小眼睛):80%、100%、120%

第一人称人物自由镜头(小眼睛):70%

镜头灵敏度主要是为了在人物没有开枪的情况下,可以根据自己调整的视野角度进行移动,从理论上分析,如果镜头灵敏度越高,那么人物转向或者转身就可以越迅速,所以可以把这方面的灵敏度调至比较高的位置。

系统推荐“高”阶灵敏度,第三人称不开镜灵敏度是120%,第一人称不开镜的灵敏度是104%,如果设置成这样,那么基本的转向都可以满足,但是每个人的反应能力有所不同,所以还是需要试验几次进行微调,如果可以反应信息,调整180°转向最好。

开镜之后的镜头灵敏度,可以从几个方面调试,分别是红点、全息、机瞄等,瞄准镜的倍数如果越高,那么灵敏度的数值就就降低,开镜后的视野主要是进行瞄准,镜头一定要稳定,不然开枪会受到影响,要稳定,灵敏度就不能过高,不然容易失去目标,也不能太低,不然移动速度跟不上,所以玩家可以先藏身“高”阶灵敏度设置,然后再根据自己的反应速度进行微调。

刺激战场(和平精英)镜头左右晃动怎么调试?

和平精英镜头灵敏度调节推荐攻略

dpi 400

垂直1

整体50

肩射红点 40

23倍镜 45

468倍镜 42

画面设置:非常低

第一人称视野 :90

分辨率:1728 1080

灵敏度会变动 ,变动幅度不大

以上仅供参考。

刺激战场小镜头是什么?小镜头怎么压枪?

对于很多鸡友应该听说过,但是能不能熟练的操作呢《刺激战场》中每把枪械都基于现实有着一定的后坐力,子弹的弹道也完全不一样,如果看到敌人直接瞄准射击,只有前几发子弹会命中,后面的都会落空,所以压枪在实战中显得尤为重要!

特别是在沙漠地图中,地图大、建筑少,和敌人遭遇一般都是正面钢,很难找到掩体,如果掌握好压枪技巧,能够很快的杀死对面,做到1V2,1V3乃至更多都不是不可能。所谓的压枪是指玩家在使用枪械攻击敌人时展现的一种操作方式,使用这样的操作方式,可以使子弹更加精准地命中敌人。压枪与装备配件是有所区别的,后者是直观地降低枪械的后坐力,而前者则是了解枪械弹道轨迹,将阻碍射击精准度的后坐力转化为玩家击杀敌人的一大助力。也不是所有的枪都需要压枪技巧的,像狙击前,一般是一发子弹就能搞定敌人,而且狙击枪大多是单发,所以没有必要压枪!往往只有近距离遭遇敌人,手持步枪、冲锋枪,才需要将压枪这一技巧使用出来,展现压枪技巧,合理控制枪械准星,尽可能让每一发子弹都不浪费,了解了压枪的概念与作用后,还要知晓如何操作。虽然每一把枪械的后坐力不尽相同,但是其弹道轨迹都有着相应的规律。玩家在开火时,镜头往往会向上移动,如果不将镜头准星及时调整,那么除了最初的几发子弹可能命中敌人,剩下的子弹将与玩家的意愿相悖,相继落空。所以,玩家所要进行的操作就是将镜头准星缓缓下拉,通过反作用力与枪械的后坐力相抵。例如,开枪时镜头向左上移动,那么玩家就向左下滑动准星,让子弹集中于一点进攻。至于使用多大的力度滑动呢?这取决于枪械的后坐力大小,在游戏中有的枪械后坐力颇大,控制难度大,例如AK系列的步枪,这把步枪的优点是威力惊人,缺点却是后坐力严重影响作战,玩家在使用这类枪械时应当多用一些力气,增大滑动幅度;反之,若是玩家使用M16A4这把步枪,其具有超高的稳定性,开火时只需稍稍用力调整幅度即可。了解了压枪的概念与作用后,还要知晓如何操作。虽然每一把枪械的后坐力不尽相同,但是其弹道轨迹都有着相应的规律。玩家在开火时,镜头往往会向上移动,玩家所要进行的操作就是将镜头准星缓缓下拉,通过反作用力与枪械的后坐力相抵。例如,开枪时镜头向左上移动,那么玩家就向左下滑动准星,让子弹集中于一点进攻。至于使用多大的力度滑动呢?这取决于枪械的后坐力大小,在游戏中有的枪械后坐力颇大,控制难度大,玩家使用M16A4这把步枪,其具有超高的稳定性,开火时只需稍稍用力调整幅度即可。

刺激战场 开火镜头灵敏度 和镜头灵敏度都是什么意思

1. 开火镜头灵敏度:是摇动视角观看四周。

它的判定条件其实有点复杂,通常情况下手指按住开火键扫射时(只要手指不松开),就判定为开火镜头的灵敏度。所以连发的情况下如果有人压枪压不住或者压过头,就需要调整此处。

单发射击的灵敏度判定也是按住开火的一瞬间是判定为开火灵敏度,松开的时候就为镜头灵敏度。如果按住开火键不放,按住不放时判定为开火灵敏度,但是延迟大概两秒后,即便没松手灵敏度判定就会自动切换到镜头灵敏度。

单发连点的话也是依据按住开火即判定开火灵敏度,松开即判定镜头灵敏度,两种灵敏度会交替判定。但是三连发的判定又不走寻常路,一直按住开火或者点一次开火它的判定条件都是三发子弹射出期间判定为开火镜头灵敏度,第三发子弹射完后立刻判定为镜头灵敏度,连续点击也是一样的判定条件。

2. 镜头灵敏度:是开枪后移动枪口的速度。

依上所述,除了按住开火键的状态下以及三连发子弹射出期间剩余所有的情况,移动镜头的灵敏度都是在这里触发的,所以镜头灵敏度更关乎到预瞄,打98k、慢速点射时镜头的调整。

如果镜头灵敏度设置过高,开镜后滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘;如果开火镜头灵敏度设置过高,开镜开火后压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住。设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。

扩展资料:

镜头灵敏度和开火镜头灵敏度的区别:

1、镜头灵敏度就是指开镜时滑动瞄准镜的灵敏度。为了方便大家理解,选择调整镜头灵敏度给大家做个演练,目前4倍镜灵敏度是20,现在调到最高300。

2、回到训练场开镜,滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘,这对于开镜找敌人时非常不方便,所以需要调整一个适合自己的镜头灵敏度。

3、开火镜头灵敏度用一句话概括就是开镜开火时的灵敏度,常常和压枪联系在一起。同理,将4倍镜开火镜头灵敏度由原来的20调到300。

4、接下来使用4倍镜压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住,因此,开火镜头灵敏度也是非常重要的一项设置。

设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。

我来说两句
黑客技术 2年前 (2022-07-03) | 回复
击的灵敏度判定也是按住开火的一瞬间是判定为开火灵敏度,松开的时候就为镜头灵敏度。如果按住开火键不放,按住不放时判定为开火灵敏度,但是延迟大概两秒后,即便没松手灵敏度判定就会自动切换
黑客技术 2年前 (2022-07-03) | 回复
通常情况下手指按住开火键扫射时(只要手指不松开),就判定为开火镜头的灵敏度。所以连发的情况下如果有人压枪压不住或者压过头,就需要调整此处。单发射击的灵敏度判定也是按住开火的一瞬间是判定为开火灵敏度,松开