这里是游戏震惊部,操作水平高低无关KDA,并且无敌战神也不一定需要多高的KDA,所以玩家只要根据每个段位分数,如何“苟”就能打上无敌战神的段位,而KDA仅是为了计算出你在每一局中体现是哪种能力,以战斗、支援、生存、吃鸡率四个维度来计算,但是要说水平高低的话看“场均伤害和命中率”就知道你枪法是否过硬,所以看KAD就能看出玩家经常使用的战术和性格。
落地盒子精
一下去就盒子精的玩家KDA通常在0~1之间波动,这群人的性格比较刚烈,并且脾气比较暴躁,喜欢扎堆看热闹,所有地图人多的地方一定有他们盒子,通常遇上这种玩家,要是敌人打死了捡不到装备,要是和他们是队友都会在问“你在哪里”,并且聊天框会一直响起来“快救救我”!
隐藏的高手
处于该阶段的隐藏高手的KAD通常在1~2之间波动,不管轰炸区和枪林弹雨,他们总能在你最危急的时刻到达你的身边,然后跟你一起变成盒子,这种高手隐藏的隐藏的比较深刻,通常敌人会在他们的盒子中找到“未开一枪的满配M416”和“无数个急救包”。
战场苟游客
这是来自战场的游客他们的KAD通常在2~3之间波动,这类游客他们具备了长跑冠军的天赋,要么就是有“方程式赛车的驾照”,只要能苟到决赛圈的,绝对不会去跟敌人一起放鞭炮,拿到倍镜后也能高兴半天的,但是从来不会主动的远程狙击,因为不会用,虽然不是LYB,起码是个草丛怪!
空投大狂魔
空投在哪里我就在哪里的狂魔KAD通常在3~6之间波动,为了一把AWM跟“拼命三郎”一样,为了98K一把在手天下我有的自豪,这群玩家会使用出各种惊人的战术,通常是个独狼,因为基本上队友都挂了,他还能安然无恙的活到决赛圈!
吃鸡专业户
每日都会吃鸡一次的玩家KAD通常在6~15Z之间,这类专业户专挑人多物资高的地方走,能做到以一人抵抗全军万马的态势,通常在决赛圈会引诱敌人“相互攻击”,坐收渔翁之利,他们有着专业的操作素质,哈士奇一样的眼神,猪一样的鼻子,看谁不爽就拱谁,基本上和他们吃鸡都是“躺着玩了一把刺激战场”,但是对于本部这样玩家是不会轻易跟他们匹配的,就算匹配到“真香啊”终于可以躺鸡了!
职业演员天外飞仙
吃鸡是什么?什么是吃鸡,KAD多少来着,我KAD15~以上啊,有问题吗?没有问题,那今天还演吗,应该是不演了,那下一局要多少杀啊!真是专业的演员啊,99人的飞机估计就他一个人跳到海里还能吃鸡!对于这种能够控制战场意识的玩家,各位洗洗睡了,一会出了游戏麻烦点游戏上面的“有外挂”!
另外说外KAD后就应该很清楚,KAD的波动跟玩家对每一场游戏的操作熟练度的评判而已,能他们技术差不多的时候就很容易吃鸡了,而每个段位都是按照分数来的,青铜1200、白银1700、黄金2300、白金2800、钻石3300、皇冠3800、王牌4200,无敌战神。每大段位都有五个小段,每小段位是100分,每局均分可加40分,只要吃鸡三局就可升一小段位,如果每级最高加到50分,打两局就提升段位,所以速度就会非常快,就看你能不能吃鸡个苟到前5名内。
和平精英kda怎么算
因为和平精英中不存在助攻,所以KDA在和平精英中是KD,也就是击杀和死亡数的对比,因为死亡一次就会直接结束比赛,所以和平精英中的KDA等于击杀数,当局击败5个人,那么KDA就是5.0。
在和平精英中KDA在5以上就已经算是很不错的成绩了。
不管是什么游戏都有会自己的一套游戏机制,那在竞技类游戏中,就总会有这么一种机制,就是KDA的数据分值。和平精英这款游戏也是不例外,游戏中的KDA值就是杀人数、伤害数和死亡数的比例。
KDA值在和平精英这款游戏中就相当于一个人的门面了,KDA值越高就说明玩家的技术水平越高,所以,KDA值高的玩家就会收获大批的玩家追捧,可以说是相当的吃香了。
1.超级菜鸟玩家:KDA小于0.1
这个可以说是非常的菜鸟级别了,如果KDA真的只有这个水平,那基本上可以放弃这款游戏了,是真的不适合玩游戏。KDA小于0.1就说明,平均开局10次才击杀1个敌人,这种玩家应该连机器人都打不过。
2.菜鸟玩家:KDA大于0.5小于1
这种玩家应该经常获得描边大师和描边画家的功勋,基本上一局只能打死一位敌人,这种玩家就会相对于比较苟一些,且枪法很是随缘。基本上就是菜鸟的级别,努努力还是有上升空间的。
Kill(击杀数)/death(死亡数)
因为吃鸡没有有效助攻数(A),所以它的KDA数值计算公式即是简单粗暴的“玩家击杀总数(K)/玩家死亡总数(D)”,从这个角度来说,吃鸡的官方数据称作KD更恰当。
扩展资料:
在其他游戏的kda计算:
在游戏DOTA,LOL以及风暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。
一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。
在dota2中为(K+A)/ D,其实kda并不是说高了就是厉害!有些英雄如屠夫这些的一般kda就会比较低,因为是肉,但是2技能注定他经常残血而且近身控制没有逃生技能!
好像dendi的屠夫kda很低!好像是2点多吧!(这个我不清楚是以前看的别人kda截图印象是他的kda比较低是那样就是干的),有些英雄比如白虎的一般就是射个剑,而且有逃生,基本kda就会比较高的!
在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。
在CSGO中虽然有KILL DAETH ASSIST,但是计算时只计算K/D(即杀人数/死亡数)。
在彩虹六号中杀人数为【杀人数/死亡数】
在彩虹六号围攻中助攻不算入KDA计算,KD_0.4结算。
我来说两句