100-150米左右,再远下垂的厉害基本没可能命中,没有击中头,伤害不大
先来说说它的缺点,首先是填装弩箭的速度慢,慢到会急死那些急性子的玩家,这也是它最大的硬伤之一。其次是它射出的弩箭下坠的速度非常夸张,超过100米几乎难以命中敌人。
说完这些缺点之后,就要来谈谈它的优点了。虽然它的装填速度慢到夸张,但是它那伤害可是丝毫不含糊的,对付没有护甲的敌人,只需一箭命中身体就能将目标击杀。并且它还是除了AWM外,唯一能够无视三级头的武器,即使目标拥有三级头,在爆头的情况下也只需要一箭就能直接击杀。
刺激战场中大部分的枪械都需要一些武器配件,来增加武器的操作性能,所以玩家想要高效率的吃鸡,对武器配件的研究是一点都不能马虎,而玩家最常使用的武器配件应该是冲锋枪、突击步枪、狙击枪这三类!
不过每一把枪的配件搭配有着细微上的不同,也就是这些细微的不同,才会造就一把枪性能不一样的差异化,配好了是一把好枪,配错了战场上它就没办法保证你的安全了,所以这里说一些常见的枪械配件错误。
98k+托腮板
98K+子弹袋是最好的搭配,因为子弹袋可以有效的降低50%的准星抬动(也就是基础散射度,通常说的枪口散射半径),子弹袋会改变弹药填装速度(-30%装填速度),另外刺激战场手游里面根本就不存在什么准星晃动,是因为手机中自带了准星矫正的辅助功能开关,只要你一瞄准枪口准星会自动拉到敌人身体,所以很多玩家会很得意说我单发狙需要什么降低后坐力,一般为了提高狙击爆头能力,多数技术玩家会将准星辅助关闭,以提高爆头概率,所以用托腮板根本就是在浪费98k这把枪的属性拓展,98K配置子弹袋的才算合适。(托腮板-20%垂直方向后坐力,-20%画面晃动,-15%的摇晃)。
M416+3倍镜
倍镜有两个作用,一个是为了看到更远的距离,另外是为了射手更加集中射击点(基础倍镜),3倍镜估计是一个比较奇葩的存在,3倍镜基本上就没有什么人用,而且这个镜子还是出奇的多,基本上所有的地图落地就能看到,反而基础倍镜挺少!不过扫射压枪中3倍镜还是很猛的,一般很多玩家会将6倍调整为3倍,3倍从瞄准的距离来看适中,并且有一条长的瞄准基线,合适任何的步枪进行压枪扫射,对中距离作战完全无可挑剔,但在近远战就很鸡肋,2倍镜的作用和倍镜的区别在于视野大,但是要说射击点集中红点瞄准镜更加合适!
AKM+消音器
玩过刺激战场的玩家都明白,7.62mm枪族都有一个毛病就是后坐力大,需要使用握把和枪托来降低其中后坐力,而AKM做为该类步枪中后坐力最大的存在(没有握把所以对压枪技术要求更高),要想降低其后坐力装备枪口补偿器就行,才能更加容易压住这把枪,不会在射击的时候出现太过大的枪口向上抬高,不过很多玩家都会犯一个错误,就是为了让自己的行动不被暴露,或者是喜欢听消音器射击的声音,看什么步枪都装消音器,而AKM装备消音器只会让枪更加难以压住,基瞄近战下安装消音器可能会感觉没有什么异常,一旦上了4倍以上的准镜,AKM最好不装消音器(开全自动会让感觉难受)会让你感觉变废枪,装了4倍镜以上和消音器,仅合适用来单点做狙击。
弩弓+倍镜
弩弓应该是刺激战场使用率最少的一把武器了,虽然这武器能够无视任何护甲,只要被射到重要的部位,基本上直接就成盒子,但是其射程是个致命伤,而且精准度也很低,很多玩家妄想使用倍镜来给这把武器提高射击准确度,结果发现应该都只是徒劳无功,因为该弩弓根本就射不到瞄准镜的所瞄准的方向,反而需要的玩家自行掌握箭矢的抛物点,射出去的箭根本就不在2倍以上的瞄准镜基准线高度,箭下坠严重。
以上的这四个点,作为手游玩家还是要注意的!手游毕竟比端游要容易操作,很多配件的属性合适端游枪械,但不一定合适手游!特别是第一个的子弹袋这个配件使用错误,很多玩家跟本部争论过,本部还是推荐手游刺激战场狙击枪使用的托腮板(关闭你的准星辅助,提高你的爆头击杀,头部的伤害是100,胸部的是80,再往下是40)!
刺激战场里面枪械有很多,按照单发子弹的伤害来看,前三名应该是弓箭,AWM,98K。
伤害其实最高的是弓箭这把冷门兵器,不管你是几级头,爆头必杀,就算你是三级防弹衣,也是2下必杀,且是一点声吸没有,第二下小地图上也不会显示标志,阴人的东西,不过只能装一发箭,并且换箭也比较慢,如果不是百发百中的选手还是别用了。这个武器很冷门,就算因为这个缺点。
AWM刺激战场比较难获得一把枪,因为它只出现在空投,就算是三级头,也是一枪必杀,它的伤害足足是98K的两倍,就算不爆头,没防弹衣一枪死,有防弹衣也是2枪死,如果还不死,在来一枪如何。
98K就是手枪R1895的升级版,特点都是爆头利器,98K射程增加,伤害增加,二级头盔及以下的敌人一枪爆头。容易获得,所以这把枪成为了大多高手的必备武器。
进入战斗的队友平均分配。那么比如风暴之眼,战歌等,抗旗获得的荣誉也是每个人均等的。
结尾总结,可能要杀一两个才会获得一点两点荣誉的),也就是保证你在生存的条件下直白的说吧,现在版本的战场和荣誉系统和以前有很大的不一样,记住只是一点点,比如杀敌可以得到20点荣誉,人头多多,游戏愉快,战场杀敌分为两种,一种是击杀,就是最后一击由你来完成;另外一个就是杀敌总数,想获得最高荣誉只有一种途径,如果荣誉分配数与击杀人数不成正比,那么就每人获得一点(85级以前的战场另外计算,而击杀的人获得的荣誉会多那么零点几或者1点荣誉,击杀相对于来说获得的荣誉会稍微多那么一点点,且目标击杀区域在100码范围内(征服之岛除外,此战场全场吃荣誉),才可以获得杀敌总数。荣誉分配也是有区别的,保证自己一直在队友100码范围内,还有最最重要的一点,那就是赢。
希望你荣誉多多,只有赢了才会达到获得荣誉的最大化。一句话,少死多杀多扛旗,阴招狠招只为赢。除此别无二法
不管是几级头甲,都不是100%触发抵消对应伤害的,都是桉机率触发抵消伤害。举例:二甲,抵消伤害25%,打伤害100的枪攻击中后,如果触发抵消,就只伤害到75,不触发抵消,就伤害100,其它级别如此类推。你应该平时刚枪都发现,有时打中很多枪都不倒,有时两三枪就倒,看头甲,有时人倒了头甲一点损坏都没,有时掉血少头甲却损坏一大截,这就是触发机率抵消。
和平精英m416属性

数据总览
命中伤害:41
初始子弹速度:880
击中身体冲击力:3,500
归零距离:100 - 600
弹匣容量:30
射击间隔:0.086s
射击模式:单发, 自动
重填
方法:弹匣
持续时间(填满):2.100s
持续时间(战略):1.900s
散射
基础:4.00
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
偏差
基础:3.10
基础(瞄准):1.35
基础(机瞄):0.01
后坐力偏正:1.30
后坐力偏正(瞄准):0.80
后坐力偏正(机瞄):0.02
ANIMATION KICK (ADS):0.24
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
后坐力
垂直:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:10.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.75
右最大:0.75
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.70
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
我来说两句