在刺激战场之前,腾讯是先发行了一款叫做《光荣使命》的游戏,但是这游戏大家不买单。而且这游戏腾讯好像也不是很重视,真正重视的是刺激战场和全军出击。不过现在应该也只剩下刺激战场了,既然要问刺激战场是如何打败所有吃鸡手游的,那我干脆直接说一个吃鸡手游的“时间简史”好了。
吃鸡手游研发背景
先是17年端游绝地求生的大火,再加上移动设备的性能越来越好,手游呈现井喷似发展。而这时候吃鸡游戏的手游移植,就显得特别受欢迎。在各个大厂还没有动作的时候,一些小游戏商就瞄准了这块肥肉。于是一些粗制滥造品就这么诞生了。比如《丛林法则》就是个非常好的例子。
第一个吃鸡爆款
作为国内数一数二的游戏商,网易在17年10月份的时候,全面开放了《荒野行动》。在这个吃鸡最火的时期,再加上又没有竞争对手,《荒野行动》的用户注册量猛增,直至过亿,日均在线人数也持续走高。《荒野行动》俨然成为了当时的第一爆款手游。
腾讯的试验品
其实在网易开发《荒野行动》的同时,腾讯何尝没有动作。于是乎腾讯第一款吃鸡手游《光荣使命》,在《荒野行动》之后开启了预约,但是这手游作品明显还赶不上《荒野行动》。虽然预约用户量非常之多,但是架不住游戏之烂,所以《光荣使命》依然无法撼动《荒野行动》的位置。
百家争鸣
在《荒野行动》成为爆款之后,这更加坚定了其他游戏商入局吃鸡手游的决心,所有人看好这一类型的游戏。于是乎,网易再接再厉,又开发了《终结者2:审判日》。而腾讯把自家的CF手游,也升级了一下,在原有基础上加入了吃鸡模式。此外还有像《小米枪战》这样的游戏,各大游戏商齐发力,吃鸡市场一片繁荣之景,但此时仍然是《荒野行动》的天下。
“正版”出现
有钱就是可以为所欲为,腾讯在17年大概11月份的样子,宣布取得了《绝地求生》的代理权。但当时并没有说要开发“绝地求生手游”,而是选择推《光荣使命》和《穿越火线》的吃鸡模式。但在年底的时候,腾讯宣布了两款正版吃鸡手游正在开发,于是乎大家对这两款游戏瞬间有了很大的期待,因为《荒野行动》好像并不能满足大家胃口。
刺激战场一统江湖
腾讯的两款吃鸡手游,在18年的2月份如期而至。其火爆程度,远超以往的任何一个吃鸡手游,《荒野行动》以及别的吃鸡手游玩家数量骤减。本来天美是比光子要出名的,所以很多玩家第一时间都选择了全军出击。但刺激战场比较还原端游,全军出击的初体验并不怎么好,所以大部分玩家在不久后都选择了刺激战场。
而这个市场就是此消彼长的,随着刺激战场的玩家越来越多,其他吃鸡手游的玩家也就越来越少,到现在已经是刺激战场一家独大了。尽管其他家的吃鸡手游都在不断优化,但是刺激战场也是在不断进步,最终刺激战场还是打败了国内的所有对手!
海外市场
在国内市场打得火热的同时,国外吃鸡手游市场也一点不平静。网易的《荒野行动》虽然在国内已经不行了,但是在日本却异常火爆,此外《终结者2:审判日》在海外地区也表现得很不错。而腾讯的正版绝地求生手游,在海外市场同样有着不输《荒野行动》的表现,但是海外市场最火的吃鸡手游,应该还是《堡垒之夜》。
Kar98k,是一把从二战期间就开端服役的栓动式枪。与M4相同的是,在各类射击游戏里,98k和AWP一同,成了"枪"的代名词。
官方设定的数据里,98k只要命中佩戴二级或以下等级头盔的敌人头部时,才能到达一击筛选的作用,这导致98k以前的地位相对有点鸡肋。
可是在《和平精英》中,信号圈和信号值、受击状况的参加,大大进步了98k的价值。信号值下降所带来的受击状况,会明显进步玩家受到的损伤,信号值越低,受到损伤越高。
这样的设置使得98k有了宽广的发挥空间。通过试验,衣的玩家在信号值50百分比以下时,就很可能被98k一枪筛选(50百分比-25百分比区间内受到95点损伤,25百分比以下则直接被秒);头盔的玩家也不能掉以轻心,只要信号值在75百分比以下,就会被98k直接命中头部筛选!
这就是《和平精英》里98k的威力!对于98k来说,倍镜是重要的配件,乃至可以说没有倍镜就没必要拿98k。一把八倍镜、消音器和托腮板的98k,将会是中期打埋伏时猛的。
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QBZ95,国产突击步枪。稳定性好,伤害高,配件多,满配堪比M416。狗杂,即Groza突击步枪。伤害比QBZ高,满配堪比AK,但缺点是后坐力也堪比AK。你不会压枪,3倍镜就直接抬到天上。所以会压枪的话狗杂厉害,不会的话还是建议选择QBZ95突击步枪。论威力狗杂比不过QBZ,论配件和稳定性,狗杂比不过QBZ。如果会压枪的话建议狗杂,威力堪比AK,但后坐力也是堪比AK的。
评价还是不错的。《刺激战场》本身品质很不错,加上腾讯运营的加持,自然成功。玩过吃鸡的玩家,都心甘情愿入坑。
我来说两句