刺激战场游戏中有一个物资叫信号枪,对于信号枪,很多玩家都是又爱又恨,爱的是它可以让自己瞬间“暴富”,狠的是“一支穿云箭,一群玩家来相见”。无数的玩家在等待超级物资的时候被敌人偷袭,无数的玩家在争抢信号枪的时候被敌人打倒,所以每天因信号枪引起的战斗可以说是血海尸山,尸横遍野。你想要安全的拿到超级物资吗?你想要成为信号枪战术大师吗?那就请往下看吧,下面这些干货都是战神从血海尸山中总结出来的,非常值得收藏。
注意1-时间
从打信号枪到超级物资落地,中间会经历90秒钟左右,如果地势高,则少于90秒,如果地势低,则多于90秒。
90秒钟在游戏中算一个比较长的时间了,所以如果有信号枪,越早打越好,反正都要浪费90秒钟,前期浪费比中期好,中期浪费比后期好。况且安全区随着时间的推移会越来越小,安全区变小意味着打信号枪的危险越来越大。
前期打信号枪还有一个好处,如果空投物资给力,比如一把Groza/aug,一把AWM,你就可以省去很多搜集物资的时间,这么一折算,90秒钟也不算浪费。
注意2-地点
一些玩家拿到信号枪后,非常激动,直接原地召唤超级空投,这么做非常鲁莽,很容易被信号弹吸引过来的敌人夹击,如果来了一波敌人还能对抗一下,如果来了2-3波敌人呢?所以虽然说信号枪越早打越好,但是打信号枪也需要找一个位置好的地方。什么是好的地方呢?首先视野好,其次易守难攻,最后容易转移。
龙百万推荐几个打信号枪极佳的地方:海岛地图G港山的山顶,海岛地图假车库的阳台,海岛地图打靶房,海岛地图加油站,沙漠地图山顶,热带雨林海拔最高的大笨钟山顶。
注意3-观察
一些玩家打完信号枪后,站在原地开始朝天空看,一直等啊等啊,一直看啊看啊,看起来非常萌,其实有点蠢。这时候应该做什么呢?如果你是单排普通玩家,这时候就找一个有掩体能藏人的地方,等待90秒钟,中间如果有敌人过来,干掉他。如果你是单排道系玩家,这时候你就四个方向来回跑动搜集信息,如果有敌人跑过来,直接干掉。如果你们是四排,那就一人负责一个方向,观察搜集信息。这90秒可以说是生死一瞬间,千万不要大意。
注意4-战术
信号枪的玩法很多,如果你是战术大师,也可以围绕信号枪设计一套战术,比如钓鱼,比如制造混乱等等。钓鱼很简单,大部分玩家都会,需要注意的是等鱼儿游近了再收网。怎么制造混乱呢?比如,你想让P城更乱一些,那么就朝P城方向打一发信号弹,那么P城绝对就成炼狱了。
好了,以上就是我总结的打信号枪的四项注意,希望能够帮助到你们
刺激战场中,每隔一段时间,玩家都需要跑进安全区内。而安全区的范围又是随机刷新的,这也就让跑地图成为了玩家的日常。单人匹配时,倒是无所谓。找到一辆车,天大地大,四处随心所欲的开。但是当四人组队的时候,居然只有一辆蹦蹦,这时候小队的气氛就变得十分微妙了。
战神:“我,战神向这里的各位保证,如果我坐上这辆蹦蹦车,我保证带你们吃鸡。别说这把了,下把我也带你们吃鸡,我的实力大家还不了解吗?人挡杀人,佛挡杀佛。我是真的跑不动路了,求你们了,你看我这脚底板,都没穿鞋,脚拇指都快磨破了,我,战神,求求你们了!这把我三级头我很肥,我真的不想死啊。”
小萌新:“哎哎哎,不行不行,这个话不能这么说。咱们公平公正公开的团队,不能因为谁水平好,谁水平臭就另眼相待。特殊待遇?不存在的,咱们要公平公正好吧。说句心里话,这辆蹦蹦,我想试着开开,作为萌新而言,我还没开过车。这点要求不难满足的吧,各位大佬。我真的就是想开一次车,并不是说什么怕死,大家要相信我啊。”
战术大师:“啧啧啧,后生可畏啊。你这个逻辑,根本不像是个小萌新啊。这时候还有照顾新人的说法吗?不存在的。如果新人不是拿来欺负的,那么带新人毫无意义。这辆蹦蹦开也好,坐也好,我是想上的。我的报价很简单,我包里的医疗用品全给没上车的两位。本来还想说钓鱼的,现在这些鱼饵,不对,医疗用品,我全部贡献出来好吧,一切都是为了团队啊。让我们大家都能够顺利进入安全区,让我上车吧。”
快递员:“你们这些玩战术的,心都脏。不是我针对谁,论这个大公无私,在座的都是......好人。大家都知道,作为一个合格的快递员,揽件的速度非常重要。同样的,派件的速度也是非常关键的。这辆蹦蹦车让你们坐上去,可能只是为了吃鸡啊,为了活下去。这都太狭隘,太肤浅了啊。出发点都太自私了呀,都需要好好反省一下。我就不一样了,我们都是为了能更快的派发快递,将这个温暖送给广大的战友,怎么能因为跑步而耽搁了时间呢?所以我觉得这辆蹦蹦车,得有我一个位置。”
你们说的都真好,我决定去找吉普车。不知道各位战友有没有也遇到过这种团队尴尬事,那你又会如何说服队友,让你坐上蹦蹦车呢?集思广益,想想好办法吧。
先来介绍两款类似的游戏。
《非人学园》
非人学园是网易五月份中期出的一款二次元MOBA手游。
相比于王者荣耀,非人学园主打二次元,更流畅更快节奏的玩法,将传说人物二次元化融合,风格是MOBA游戏前所未有的“学院风”,大体上很有小清新的感觉。对二次元不感冒的我也着迷了一段时间。
缺点是网易的服务器..经常出点小毛病,比如上次服务器受波动,游戏中打不死人也被打不死:
如果王者荣耀已经玩腻了,又非常喜欢MOBA类手游,非人学园值得尝试一下。
《全军出击》
全军出击和刺激战场是腾讯两款正版吃鸡手游,刺激战场的目标:还原PC端绝地求生大逃杀。而全军出击另行一派,以PC端绝地求生大逃杀为原形设计出的更适合手机玩的吃鸡手游。
对比刺激战场,全军出击整体风格偏卡通一点儿,色彩表达更加鲜艳。枪械的后坐力更小,AKM比刺激战场的M416还好压,对萌新比较友好。
最令我感兴趣的是七月份末更新的造物者版本上线了新的“战术大师”模式,这个模式可以伪装成石头,灌木丛,辅助道具升降梯,陷阱,防爆盾等等:
总体来说还是挺新鲜,但不知道为什么总感觉全军出击更适合小孩子玩呢?
单机游戏篇:
《迷失自我》
想想第一次玩这款游戏也是在四年前了。
迷失自我是一款大型单机恐怖冒险手游,12发布的老游戏放到如今还是一点儿不过时,在以前我的一篇回答也有过介绍。
游戏有三条主线,你将会扮演三个不同的角色用三个不同的角度去感受游戏中的种种遭遇带给你的思考:
“一直帮助你的人不一定是好人。”
画质好,操纵舒适,当然也非常恐怖,在情节和氛围上,都带着浓浓的:马上就会出现鬼的感觉。
游戏故事大体上是探险一家荒废以久的精神病院。
《质量效应.渗透者》以及《死亡空间》
放到一起是因为两款游戏是一个模子里刻出来的,和迷失自我一样都是很老的游戏了。
上图是质量效应,下图是死亡空间,都是第三人称射击游戏,场景都在外太空。操纵和画质都是差不多的,但死亡空间色调明显偏暗。
质量效应主打射击+未来战争,死亡空间主打射击+恐怖,死亡空间在恐怖排行榜上也是榜上有名了,质量效应在国外也是非常的出名。
都值得一玩!
创建于2018.8.31
1、发行时间不同
刺激战场:《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试。
全军出击:《绝地求生:全军出击》是由腾讯游戏开发的一款大型竞技生存类型的手游,该作于2018年2月9日公开测试。
2、游戏背景不同
刺激战场:未来,和平成为世界主流。但出于战略意义上的考虑,各国依然保留着特种兵这一职业,并普遍将其向高度精英化的方向训练和培养。
出于对特种兵实战演练战术,以及训练成果考核的需要,各国约定:每隔一段时间,便进行一场世界范围内的联合军事演习。目标是考察特种兵在恶劣条件下的搜集侦察与野外作战能力,并以此挑选出“最强特种兵”。
全军出击:太平盛世,暗流涌动,危机四伏。全球精英组成的特殊战队,在暗中消除着各种隐患,尽力维护世界和平。
为了训练和选拔出最强的特种兵,各国从军队和公民中,层层筛选出具有战士素质,且极富正义感的人士,并邀请他们前往军事演习的指定地点,进行以培养特种兵在恶劣条件下搜集侦察与野外作战能力为目的训练选拔。
3、系统特色不同
刺激战场:军团,玩家加入军团后,可认识更多好友,并且能赢得专属的军团服装、头像框等奖励。玩家通过游戏界面顶部的“军团”图标,可进入到军团界面,去申请加入自己喜欢的军团,或者创建以自己为军团长的军团。
军团创建需要消耗5万金币。创建军团可以选择军团团徽、所在地区,还输入不同的军团名称和军团宣言。
全军出击:战队,在《绝地求生:全军出击》游戏中,玩家可以加入其他人创建的战队,也可以自行创建战队。登录游戏后,在游戏首页最下方找到“战队”选项,点击该选项。
点击“战队”后,就进入到了战队界面,在该页面中显示了很多的战队,以及战队的一些基本信息,点击选中一个人数还未满员的战队。
选中要加入的战队后,点击页面右下角的“申请加入”,向战队的队长发出加入的申请。点击“申请加入”后,页面就会提示“加入战队申请已发送”的提示信息,只需要等待战队队长同意即可。
参考资料来源:百度百科-绝地求生:刺激战场
参考资料来源:百度百科-绝地求生:全军出击
区别如下:
一、从载具方面:
两款游戏在载具方面其实差不多,但刺激战场在这上面更加还原端游,没有自己的特点,反观全军出击,除了摩托车、游艇、轿车等常规载具外。
还加入了一辆大脚怪兽,专为征服山地丘陵而生,而且在平地的最高时速也能过百,皮糙肉厚,堪比刺激战场的空投吉普车。
二、从画面方面:
在画面方面,两款游戏都调至高画质下,刺激战场看起来虽然比较真实一些,但在画面显示方面略显不足。
而全军出击就不一样了,光影效果堪比端游大作,跑动起来就连旁边的水波纹都让人有种身临其境的感觉。
三、从皮肤方面:
两款游戏是同版本推出的武器皮肤系统,但时至今日,刺激战场国服的武器皮肤大部分还仅是停留在狂怒和赤橙系列,研发力量全投入到能氪金的国际服了。
而全军出击在这方面就比较良心了,就连最普通的平底锅都投入了两款皮肤,而在刺激战场的平底锅依然还是黑漆漆的那个。
四、从玩法方面:
常规的玩法两款游戏还都是差不多的,但在娱乐模式里,刺激战场依然是那几样,里面的物资也全部来自于经典模式。
而全军出击则大胆创新,增加了战术大师的玩法,里面不仅加入了防暴盾牌、傀儡等,甚者还加入了可飞行的喷气式背包,在不影响排位的前提下游戏的可玩性也大幅度提升。
我来说两句