现在配件刷新的也多,还是比较容易找到的。第二就是AK了,AK的优点和缺点也很明显,优点就是不吃配件,伤害高,在游戏中比M4还容易捡到。缺点就是射速一般,比较抖。但是在7.62步枪里面,AK还是很不错的。众所周知的一把枪,刷新率较低,满配和不满配简直是天差地别,射速极快而且非常稳,满配条件偏高,到了决赛圈有可能还少一个枪屁股。
像新图的皮卡多拳击场,老图的机场这种,落地能捡到抢就可以大杀四方了,一把喷子更是一枪一个。本人以前都是步枪M4加狙98k的组合,而现在已经不挑食了,一把冲锋枪配一把喷子都可以刚到决赛圈使用7.62mm子弹的射手步枪。一枪便可重创二级头,两枪打爆三级头,半自动的射速加上二十发的弹匣供弹,容错率极高,远程压制毛瑟以及一般的射手步枪绰绰有余。
攻击移动目标丝毫不费力,并且有着较为稳定的性能。找不到狙击枪的时候我会换成射手步枪,特别是sks,而且在没找到枪的时候我会先捡一些狙击枪的配件,两把枪太需要配件了…这样可以避免有枪没配件的尴尬…适合中距离作战。2.M416+SKS,这两把枪最吃配件但是满配后非常强,与Kar-98k不同,SKS是连狙,容错率较高,伤害也不错,可以负责中远距离的作战,M416射速快,属性较为平衡,负责近中距离作战。
M416+UMP9 最喜欢的几种组合搭配,选第一种搭配是为了留把高伤害的步枪攻楼,第二种搭配是为了打远距离敌人,第三种搭配则是为了求稳。总而言之,M416是必有的,实在没有就退而求其次选SCAR-L。
1.vector 的数据的存入和输出:
#includestdio.h
#includevector
#include iostream
using namespace std;
void main()
{
int i = 0;
vectorint v;
for( i = 0; i 10; i++ )
{
v.push_back( i );//把元素一个一个存入到vector中
}
/* v.clear()*/ 对存入的数据清空
for( i = 0; i v.size(); i++ )//v.size() 表示vector存入元素的个数
{
cout v[ i ] " "; //把每个元素显示出来
}
cont endl;
}
注:你也可以用v.begin()和v.end() 来得到vector开始的和结束的元素地址的指针位置。你也可以这样做:
vectorint::iterator iter; /*iterator 抽象了指针的绝大部分基本特征*/
for( iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++ )
{
cout *iter endl;
}
2. 对于二维vector的定义。
1)定义一个10个vector元素,并对每个vector符值1-10。
#includestdio.h
#includevector
#include iostream
using namespace std;
void main()
{
int i = 0, j = 0;
//定义一个二维的动态数组,有10行,每一行是一个用一个vector存储这一行的数据。
所以每一行的长度是可以变化的。之所以用到vectorint(0)是对vector初始化,否则不能对vector存入元素。
vector vectorint Array( 10, vectorint(0) );
for( j = 0; j 10; j++ )
{
for ( i = 0; i 9; i++ )
{
Array[ j ].push_back( i );
}
}
for( j = 0; j 10; j++ )
{
for( i = 0; i Array[ j ].size(); i++ )
{
cout Array[ j ][ i ] " ";
}
cout endl;
}
}
2)定义一个行列都是变化的数组。
#includestdio.h
#includevector
#include iostream
using namespace std;
void main()
{
int i = 0, j = 0;
vector vectorint Array;
vector int line;
for( j = 0; j 10; j++ )
{
Array.push_back( line );//要对每一个vector初始化,否则不能存入元素。
for ( i = 0; i 9; i++ )
{
Array[ j ].push_back( i );
}
}
for( j = 0; j 10; j++ )
{
for( i = 0; i Array[ j ].size(); i++ )
{
cout Array[ j ][ i ] " ";
}
cout endl;
}
}
使用 vettor erase 指定元素
#include "iostream"
#include "vector"
using namespace std;
int main()
{
vectorint arr;
arr.push_back(6);
arr.push_back(8);
arr.push_back(3);
arr.push_back(8);
for(vectorint::iterator it=arr.begin(); it!=arr.end(); )
{
if(* it == 8)
{
it = arr.erase(it);
}
else
{
++it;
}
}
cout "After remove 8:\n";
for(vectorint::iterator it = arr.begin(); it arr.end(); ++it)
{
cout * it " ";
}
cout endl;
}
#include iostream
#include algorithm
#include functional
#include vector
using namespace std;
void main()
{
int iarray[]={0,1,2,3,4,5,6,6,6,7,8};
vectorint ivector(iarray,iarray+sizeof(iarray)/sizeof(int));
int iarray1[]={6,6};
vectorint ivector1(iarray1,iarray1+sizeof(iarray1)/sizeof(int));
int iarray2[]={5,6};
vectorint ivector2(iarray2,iarray2+sizeof(iarray2)/sizeof(int));
int iarray3[]={0,1,2,3,4,5,7,7,7,9,7};
vectorint ivector3(iarray3,iarray3+sizeof(iarray3)/sizeof(int));
//找出ivector之中相邻元素值相等的第一个元素
cout*adjacent_find(ivector.begin(),ivector.end())endl;
//找出ivector之中元素值为6的元素个数
coutcount(ivector.begin(),ivector.end(),6)endl;
//找出ivector之中小于7的元素个数
coutcount_if(ivector.begin(),ivector.end(),bind2nd(lessint(),7))endl;
//找出ivector之中元素值为4的第一个元素所在位置的元素
cout*find(ivector.begin(),ivector.end(),4)endl;
//找出ivector之中大于2的第一个元素所在位置的元素
cout*find_if(ivector.begin(),ivector.end(),bind2nd(greaterint(),2))
endl;
//找出ivector之中子序列ivector1所出现的最后一个位置,再往后3个位置的元素
cout*(find_end(ivector.begin(),ivector.end(),ivector1.begin(),
ivector1.end())+3)endl;
//找出ivector之中子序列ivector1所出现的第一个位置,再往后3个位置的元素
cout*(find_first_of(ivector.begin(),ivector.end(),ivector1.begin(),
ivector1.end())+3)endl;
//子序列ivector2在ivector中出现的起点位置元素
cout*search(ivector.begin(),ivector.end(),ivector2.begin(),ivector2.end())
endl;
//查找连续出现3个6的起点位置元素
cout*search_n(ivector.begin(),ivector.end(),3,6,equal_toint())endl;
//判断两个区间ivector和ivector3相等否(0为假,1为真)
cout equal(ivector.begin(), ivector.end(), ivector3.begin()) endl;
//查找区间ivector3在ivector中不匹配点的位置
pairint*,int*result=mismatch(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin());
cout result.first - ivector.begin() endl;
}
#include iostream
#include algorithm
#include functional
#include vector
using namespace std;
class even_by_two{ //类定义形式的函数对象
public:
int operator()() const
{return _x+=2;}
private:
static int _x;
};
int even_by_two::_x=0; //静态数据成员初始化
void main()
{
int iarray[]={0,1,2,3,4,5,6,6,6,7,8};
int iarray1[]={0,1,2,3,4,4,5,5,6,6,6,6,6,7,8};
vectorint ivector(iarray,iarray+sizeof(iarray)/sizeof(int));
vectorint ivector1(iarray+6,iarray+8);
vectorint ivector2(iarray1,iarray1+sizeof(iarray1)/sizeof(int));
ostream_iterator int output( cout, " " ); //定义流迭代器用于输出数据
//迭代遍历ivector1区间,对每一个元素进行even_by_two操作
generate(ivector1.begin(),ivector1.end(),even_by_two());
copy(ivector1.begin(),ivector1.end(),output);
coutendl;
//迭代遍历ivector的指定区间(起点和长度),对每一个元素进行even_by_two操作
generate_n(ivector.begin(),3,even_by_two());
copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);
coutendl;
//删除元素6
remove(ivector.begin(),ivector.end(),6);
copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);
coutendl;
//删除(实际并未从原序列中删除)元素6,结果置于另一个区间
vectorint ivector3(12);
remove_copy(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin(),6);
copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);
coutendl;
//删除(实际并未从原序列中删除)小于6的元素
remove_if(ivector.begin(),ivector.end(),bind2nd(lessint(),6));
copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);
coutendl;
//删除(实际并未从原序列中删除)小于7的元素,结果置于另一个区间,
remove_copy_if(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin(),
bind2nd(lessint(),7));
copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);
coutendl;
//将所有的元素值6,改为元素值3
replace(ivector.begin(),ivector.end(),6,3);
copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);
coutendl;
//将所有的元素值3,改为元素值5,结果放置到另一个区间
replace_copy(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin(),3,5);
copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);
coutendl;
//将所有小于5的元素值,改为元素值2
replace_if(ivector.begin(),ivector.end(),bind2nd(lessint(),5),2);
copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);
coutendl;
//将所有的元素值8,改为元素值9,结果放置到另一个区间
replace_copy_if(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin(),
bind2nd(equal_toint(),8),9);
copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);
coutendl;
//逆向重排每一个元素
reverse(ivector.begin(),ivector.end());
copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);
coutendl;
//逆向重排每一个元素,结果置于另一个区间
reverse_copy(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin());
copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);
coutendl;
//旋转(互换元素)[first,middle), 和[middle,end)
rotate(ivector.begin(),ivector.begin()+4,ivector.end());
copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);
coutendl;
//旋转(互换元素)[first,middle], 和[middle,end],结果置于另一个区间,
rotate_copy(ivector.begin(),ivector.begin()+5,ivector.end(),
ivector3.begin());
copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);
coutendl;
}
#include iostream
#include algorithm
#include functional
#include vector
using namespace std;
void main()
{
int iarray[]={26,17,15,22,23,33,32,40};
vectorint ivector(iarray,iarray+sizeof(iarray)/sizeof(int));
// 查找并输出最大、最小值元素
cout*max_element(ivector.begin(),ivector.end())endl;
cout*min_element(ivector.begin(),ivector.end())endl;
//将ivector.begin()+4-ivector.begin()各元素排序,
//放进[ivector.begin(),ivector.begin()+4]区间。剩余元素不保证维持原来相对次序
partial_sort(ivector.begin(),ivector.begin()+3,ivector.end());
copy(ivector.begin(),ivector.end(),ostream_iteratorint(cout," "));
coutendl;
//局部排序并复制到别处
vectorint ivector1(5);
partial_sort_copy(ivector.begin(),ivector.end(),ivector1.begin(),
ivector1.end());
copy(ivector1.begin(),ivector1.end(),ostream_iteratorint(cout," "));
coutendl;
//排序,缺省为递增。
sort(ivector.begin(),ivector.end());
copy(ivector.begin(),ivector.end(),ostream_iteratorint(cout," "));
coutendl;
//将指定元素插入到区间内不影响区间原来排序的最低、最高位置
cout*lower_bound(ivector.begin(),ivector.end(),24)endl;
cout*upper_bound(ivector.begin(),ivector.end(),24)endl;
//对于有序区间,可以用二分查找方法寻找某个元素
coutbinary_search(ivector.begin(),ivector.end(),33)endl;
coutbinary_search(ivector.begin(),ivector.end(),34)endl;
//下一个排列组合
next_permutation(ivector.begin(),ivector.end());
copy(ivector.begin(),ivector.end(),ostream_iteratorint(cout," "));
coutendl;
//上一个排列组合
prev_permutation(ivector.begin(),ivector.end());
copy(ivector.begin(),ivector.end(),ostream_iteratorint(cout," "));
coutendl;
//合并两个序列ivector和ivector1,并将结果放到ivector2中
vectorint ivector2(13);
merge(ivector.begin(),ivector.end(),ivector1.begin(),ivector1.end(),
ivector2.begin());
copy(ivector2.begin(),ivector2.end(),ostream_iteratorint(cout," "));
coutendl;
//将小于*(ivector.begin()+5)的元素放置在该元素之左
//其余置于该元素之右。不保证维持原有的相对位置
nth_element(ivector2.begin(),ivector2.begin()+5,ivector2.end());
copy(ivector2.begin(),ivector2.end(),ostream_iteratorint(cout," "));
coutendl;
//排序,并保持原来相对位置
stable_sort(ivector2.begin(),ivector2.end());
copy(ivector2.begin(),ivector2.end(),ostream_iteratorint(cout," "));
coutendl;
//针对一个有序区间,找出其中一个子区间,其中每个元素都与某特定元素值相同
pairvectorint::iterator,vectorint::iterator pairIte;
pairIte=equal_range(ivector2.begin(),ivector2.end(),22);
cout*(pairIte.first)endl;
cout*(pairIte.second)endl;
//合并两个有序序列,然后就地替换
int iarray3[] = { 1, 3, 5, 7, 2, 4, 6, 8 };
vectorint ivector3(iarray3,iarray3+sizeof(iarray3)/sizeof(int));
inplace_merge(ivector3.begin(), ivector3.begin()+ 4, ivector3.end());
copy(ivector3.begin(),ivector3.end(), ostream_iteratorint(cout, " "));
coutendl;
//以字典顺序比较序列ivector3和ivector4
int iarray4[] = { 1, 3, 5, 7,1, 5, 9, 3 };
vectorint ivector4(iarray4,iarray4+sizeof(iarray4)/sizeof(int));
cout lexicographical_compare(ivector3.begin(),ivector3.end(),
ivector4.begin(),ivector4.end()) endl
}
vector是一个容器,是一个类,内容是通过数组实现的,封装了很多对于数组的操作。
vector的元素个数可以动态变化,vector是c++面向对象里面的东东。
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享和平精英游戏里的是:如何用好Vector?
今天的主角Vector也进行了调整,之前的UMP9变成了使用0.45口径的冲锋,而之前0.45口径的Vector现在变成了9毫米的口径的冲锋。UMP45降低了弹容量,而Vector提升了弹容量,从之前的13/25变成了19/33,分别增加了6发和8发弹容,装备了吗快速扩容以后弹容量已经接近UZI,成为了新一代的近战神器。为什么说Vector是近战神器呢,因为Vector本身拥有高于绝大部分枪的射速,甚至比近战小霸王的UZI射速还要高,在之前的版本UZI的近战能力不考虑喷子的情况下绝对是数一数二的。由于之前Vector弹容量太低,导致容错率太低几乎没有玩家使用,但是这波调整以后弹容量接近UZI,将会比UZI更受欢迎。射击初始速度的调整也让Vector在面对中距离目标的时候能有更好的表现。
Vector还有一个别的冲锋没有的优点就是可以携带大量的配件,配件装在背包里是非常的浪费容量的。大部分的小伙伴们的最好选择都是M416加一杆98K,但是这两种类型的枪配件都会占很大空间。Vector可以帮你携带与M416共用的枪屁股,还有握把,不仅战斗力出色,而且辅助功能也是首屈一指的。Vector的配件对于弹道的影响,在图片中显示,短剑在裸枪的时候弹道非常飘,后坐力的垂直方向很大。等到安装上枪屁股和补偿之后,不管是垂直还是水平方向的后坐力,都有了很大程度上的优化。因为Vector只能装备垂直、轻型、半截式和激光,所以装垂直是最好的选择,通过这张图我们不难发现Vector还是比较吃配件的,满配和没有配件的弹道差距是比较大的。
Vector,有三种射击模式。全自动模式下射速极快且稳定性强,但是有效射程仅有50m,所以仅限于近距离战斗使用。而且,由于Vector初始弹夹仅有13发子弹,一般需要配上扩容弹夹/快速扩容弹夹才好使用。总的来讲,这是一把比较鸡肋的武器,在正面战场上仅适合对付空手或者拿手枪的敌人
由此可见,我们的短剑得到了很大的提升,对于四排的时候突击手完全可以放弃UZI改用Vector来打近点,对于房区和最后的决赛圈来说Vector会发挥出来意想不到的作用。
有的。
STL容器提供的增加元素的步骤,必须重复调用insert()或者push_back()等成员函数,于是boost.assign出现了。(boost库)
boost.assign库重载了赋值操作符,operator+=,逗号操作符operator,和括号操作符operator(),用简洁语法非常方便地对STL容器赋值或者初始化,在需要填入大量初值的地方很有用。
一个简单的例子:
#include iostream
#include vector
#include boost/assign.hpp
using namespace boost::assign; //启用assign库的功能
using namespace std;
int main()
{
vectorint v; //标准向量容器
v += 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7*8; //用operator+=和,填入数据
return 0;
}
我来说两句