刺激战场vector用法(刺激战场冲锋枪vector)

今日笑话 2022年07月04日

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《刺激战场》中的最佳武器搭,到底是怎样的呢?

现在配件刷新的也多,还是比较容易找到的。第二就是AK了,AK的优点和缺点也很明显,优点就是不吃配件,伤害高,在游戏中比M4还容易捡到。缺点就是射速一般,比较抖。但是在7.62步枪里面,AK还是很不错的。众所周知的一把枪,刷新率较低,满配和不满配简直是天差地别,射速极快而且非常稳,满配条件偏高,到了决赛圈有可能还少一个枪屁股。

像新图的皮卡多拳击场,老图的机场这种,落地能捡到抢就可以大杀四方了,一把喷子更是一枪一个。本人以前都是步枪M4加狙98k的组合,而现在已经不挑食了,一把冲锋枪配一把喷子都可以刚到决赛圈使用7.62mm子弹的射手步枪。一枪便可重创二级头,两枪打爆三级头,半自动的射速加上二十发的弹匣供弹,容错率极高,远程压制毛瑟以及一般的射手步枪绰绰有余。

攻击移动目标丝毫不费力,并且有着较为稳定的性能。找不到狙击枪的时候我会换成射手步枪,特别是sks,而且在没找到枪的时候我会先捡一些狙击枪的配件,两把枪太需要配件了…这样可以避免有枪没配件的尴尬…适合中距离作战。2.M416+SKS,这两把枪最吃配件但是满配后非常强,与Kar-98k不同,SKS是连狙,容错率较高,伤害也不错,可以负责中远距离的作战,M416射速快,属性较为平衡,负责近中距离作战。

M416+UMP9 最喜欢的几种组合搭配,选第一种搭配是为了留把高伤害的步枪攻楼,第二种搭配是为了打远距离敌人,第三种搭配则是为了求稳。总而言之,M416是必有的,实在没有就退而求其次选SCAR-L。

求vector用法

1.vector 的数据的存入和输出:

#includestdio.h

#includevector

#include iostream

using namespace std;

void main()

{

int i = 0;

vectorint v;

for( i = 0; i 10; i++ )

{

v.push_back( i );//把元素一个一个存入到vector中

}

/* v.clear()*/ 对存入的数据清空

for( i = 0; i v.size(); i++ )//v.size() 表示vector存入元素的个数

{

cout v[ i ] " "; //把每个元素显示出来

}

cont endl;

}

注:你也可以用v.begin()和v.end() 来得到vector开始的和结束的元素地址的指针位置。你也可以这样做:

vectorint::iterator iter; /*iterator 抽象了指针的绝大部分基本特征*/

for( iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++ )

{

cout *iter endl;

}

2. 对于二维vector的定义。

1)定义一个10个vector元素,并对每个vector符值1-10。

#includestdio.h

#includevector

#include iostream

using namespace std;

void main()

{

int i = 0, j = 0;

//定义一个二维的动态数组,有10行,每一行是一个用一个vector存储这一行的数据。

所以每一行的长度是可以变化的。之所以用到vectorint(0)是对vector初始化,否则不能对vector存入元素。

vector vectorint Array( 10, vectorint(0) );

for( j = 0; j 10; j++ )

{

for ( i = 0; i 9; i++ )

{

Array[ j ].push_back( i );

}

}

for( j = 0; j 10; j++ )

{

for( i = 0; i Array[ j ].size(); i++ )

{

cout Array[ j ][ i ] " ";

}

cout endl;

}

}

2)定义一个行列都是变化的数组。

#includestdio.h

#includevector

#include iostream

using namespace std;

void main()

{

int i = 0, j = 0;

vector vectorint Array;

vector int line;

for( j = 0; j 10; j++ )

{

Array.push_back( line );//要对每一个vector初始化,否则不能存入元素。

for ( i = 0; i 9; i++ )

{

Array[ j ].push_back( i );

}

}

for( j = 0; j 10; j++ )

{

for( i = 0; i Array[ j ].size(); i++ )

{

cout Array[ j ][ i ] " ";

}

cout endl;

}

}

使用 vettor erase 指定元素

#include "iostream"

#include "vector"

using namespace std;

int main()

{

vectorint arr;

arr.push_back(6);

arr.push_back(8);

arr.push_back(3);

arr.push_back(8);

for(vectorint::iterator it=arr.begin(); it!=arr.end(); )

{

if(* it == 8)

{

it = arr.erase(it);

}

else

{

++it;

}

}

cout "After remove 8:\n";

for(vectorint::iterator it = arr.begin(); it arr.end(); ++it)

{

cout * it " ";

}

cout endl;

}

#include iostream

#include algorithm

#include functional

#include vector

using namespace std;

void main()

{

int iarray[]={0,1,2,3,4,5,6,6,6,7,8};

vectorint ivector(iarray,iarray+sizeof(iarray)/sizeof(int));

int iarray1[]={6,6};

vectorint ivector1(iarray1,iarray1+sizeof(iarray1)/sizeof(int));

int iarray2[]={5,6};

vectorint ivector2(iarray2,iarray2+sizeof(iarray2)/sizeof(int));

int iarray3[]={0,1,2,3,4,5,7,7,7,9,7};

vectorint ivector3(iarray3,iarray3+sizeof(iarray3)/sizeof(int));

//找出ivector之中相邻元素值相等的第一个元素

cout*adjacent_find(ivector.begin(),ivector.end())endl;

//找出ivector之中元素值为6的元素个数

coutcount(ivector.begin(),ivector.end(),6)endl;

//找出ivector之中小于7的元素个数

coutcount_if(ivector.begin(),ivector.end(),bind2nd(lessint(),7))endl;

//找出ivector之中元素值为4的第一个元素所在位置的元素

cout*find(ivector.begin(),ivector.end(),4)endl;

//找出ivector之中大于2的第一个元素所在位置的元素

cout*find_if(ivector.begin(),ivector.end(),bind2nd(greaterint(),2))

endl;

//找出ivector之中子序列ivector1所出现的最后一个位置,再往后3个位置的元素

cout*(find_end(ivector.begin(),ivector.end(),ivector1.begin(),

ivector1.end())+3)endl;

//找出ivector之中子序列ivector1所出现的第一个位置,再往后3个位置的元素

cout*(find_first_of(ivector.begin(),ivector.end(),ivector1.begin(),

ivector1.end())+3)endl;

//子序列ivector2在ivector中出现的起点位置元素

cout*search(ivector.begin(),ivector.end(),ivector2.begin(),ivector2.end())

endl;

//查找连续出现3个6的起点位置元素

cout*search_n(ivector.begin(),ivector.end(),3,6,equal_toint())endl;

//判断两个区间ivector和ivector3相等否(0为假,1为真)

cout equal(ivector.begin(), ivector.end(), ivector3.begin()) endl;

//查找区间ivector3在ivector中不匹配点的位置

pairint*,int*result=mismatch(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin());

cout result.first - ivector.begin() endl;

}

#include iostream

#include algorithm

#include functional

#include vector

using namespace std;

class even_by_two{ //类定义形式的函数对象

public:

int operator()() const

{return _x+=2;}

private:

static int _x;

};

int even_by_two::_x=0; //静态数据成员初始化

void main()

{

int iarray[]={0,1,2,3,4,5,6,6,6,7,8};

int iarray1[]={0,1,2,3,4,4,5,5,6,6,6,6,6,7,8};

vectorint ivector(iarray,iarray+sizeof(iarray)/sizeof(int));

vectorint ivector1(iarray+6,iarray+8);

vectorint ivector2(iarray1,iarray1+sizeof(iarray1)/sizeof(int));

ostream_iterator int output( cout, " " ); //定义流迭代器用于输出数据

//迭代遍历ivector1区间,对每一个元素进行even_by_two操作

generate(ivector1.begin(),ivector1.end(),even_by_two());

copy(ivector1.begin(),ivector1.end(),output);

coutendl;

//迭代遍历ivector的指定区间(起点和长度),对每一个元素进行even_by_two操作

generate_n(ivector.begin(),3,even_by_two());

copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);

coutendl;

//删除元素6

remove(ivector.begin(),ivector.end(),6);

copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);

coutendl;

//删除(实际并未从原序列中删除)元素6,结果置于另一个区间

vectorint ivector3(12);

remove_copy(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin(),6);

copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);

coutendl;

//删除(实际并未从原序列中删除)小于6的元素

remove_if(ivector.begin(),ivector.end(),bind2nd(lessint(),6));

copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);

coutendl;

//删除(实际并未从原序列中删除)小于7的元素,结果置于另一个区间,

remove_copy_if(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin(),

bind2nd(lessint(),7));

copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);

coutendl;

//将所有的元素值6,改为元素值3

replace(ivector.begin(),ivector.end(),6,3);

copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);

coutendl;

//将所有的元素值3,改为元素值5,结果放置到另一个区间

replace_copy(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin(),3,5);

copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);

coutendl;

//将所有小于5的元素值,改为元素值2

replace_if(ivector.begin(),ivector.end(),bind2nd(lessint(),5),2);

copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);

coutendl;

//将所有的元素值8,改为元素值9,结果放置到另一个区间

replace_copy_if(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin(),

bind2nd(equal_toint(),8),9);

copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);

coutendl;

//逆向重排每一个元素

reverse(ivector.begin(),ivector.end());

copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);

coutendl;

//逆向重排每一个元素,结果置于另一个区间

reverse_copy(ivector.begin(),ivector.end(),ivector3.begin());

copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);

coutendl;

//旋转(互换元素)[first,middle), 和[middle,end)

rotate(ivector.begin(),ivector.begin()+4,ivector.end());

copy(ivector.begin(),ivector.end(),output);

coutendl;

//旋转(互换元素)[first,middle], 和[middle,end],结果置于另一个区间,

rotate_copy(ivector.begin(),ivector.begin()+5,ivector.end(),

ivector3.begin());

copy(ivector3.begin(),ivector3.end(),output);

coutendl;

}

#include iostream

#include algorithm

#include functional

#include vector

using namespace std;

void main()

{

int iarray[]={26,17,15,22,23,33,32,40};

vectorint ivector(iarray,iarray+sizeof(iarray)/sizeof(int));

// 查找并输出最大、最小值元素

cout*max_element(ivector.begin(),ivector.end())endl;

cout*min_element(ivector.begin(),ivector.end())endl;

//将ivector.begin()+4-ivector.begin()各元素排序,

//放进[ivector.begin(),ivector.begin()+4]区间。剩余元素不保证维持原来相对次序

partial_sort(ivector.begin(),ivector.begin()+3,ivector.end());

copy(ivector.begin(),ivector.end(),ostream_iteratorint(cout," "));

coutendl;

//局部排序并复制到别处

vectorint ivector1(5);

partial_sort_copy(ivector.begin(),ivector.end(),ivector1.begin(),

ivector1.end());

copy(ivector1.begin(),ivector1.end(),ostream_iteratorint(cout," "));

coutendl;

//排序,缺省为递增。

sort(ivector.begin(),ivector.end());

copy(ivector.begin(),ivector.end(),ostream_iteratorint(cout," "));

coutendl;

//将指定元素插入到区间内不影响区间原来排序的最低、最高位置

cout*lower_bound(ivector.begin(),ivector.end(),24)endl;

cout*upper_bound(ivector.begin(),ivector.end(),24)endl;

//对于有序区间,可以用二分查找方法寻找某个元素

coutbinary_search(ivector.begin(),ivector.end(),33)endl;

coutbinary_search(ivector.begin(),ivector.end(),34)endl;

//下一个排列组合

next_permutation(ivector.begin(),ivector.end());

copy(ivector.begin(),ivector.end(),ostream_iteratorint(cout," "));

coutendl;

//上一个排列组合

prev_permutation(ivector.begin(),ivector.end());

copy(ivector.begin(),ivector.end(),ostream_iteratorint(cout," "));

coutendl;

//合并两个序列ivector和ivector1,并将结果放到ivector2中

vectorint ivector2(13);

merge(ivector.begin(),ivector.end(),ivector1.begin(),ivector1.end(),

ivector2.begin());

copy(ivector2.begin(),ivector2.end(),ostream_iteratorint(cout," "));

coutendl;

//将小于*(ivector.begin()+5)的元素放置在该元素之左

//其余置于该元素之右。不保证维持原有的相对位置

nth_element(ivector2.begin(),ivector2.begin()+5,ivector2.end());

copy(ivector2.begin(),ivector2.end(),ostream_iteratorint(cout," "));

coutendl;

//排序,并保持原来相对位置

stable_sort(ivector2.begin(),ivector2.end());

copy(ivector2.begin(),ivector2.end(),ostream_iteratorint(cout," "));

coutendl;

//针对一个有序区间,找出其中一个子区间,其中每个元素都与某特定元素值相同

pairvectorint::iterator,vectorint::iterator pairIte;

pairIte=equal_range(ivector2.begin(),ivector2.end(),22);

cout*(pairIte.first)endl;

cout*(pairIte.second)endl;

//合并两个有序序列,然后就地替换

int iarray3[] = { 1, 3, 5, 7, 2, 4, 6, 8 };

vectorint ivector3(iarray3,iarray3+sizeof(iarray3)/sizeof(int));

inplace_merge(ivector3.begin(), ivector3.begin()+ 4, ivector3.end());

copy(ivector3.begin(),ivector3.end(), ostream_iteratorint(cout, " "));

coutendl;

//以字典顺序比较序列ivector3和ivector4

int iarray4[] = { 1, 3, 5, 7,1, 5, 9, 3 };

vectorint ivector4(iarray4,iarray4+sizeof(iarray4)/sizeof(int));

cout lexicographical_compare(ivector3.begin(),ivector3.end(),

ivector4.begin(),ivector4.end()) endl

}

谁能讲一下vector的用法?它里面储存的是什么?它与数组有什么区别?

vector是一个容器,是一个类,内容是通过数组实现的,封装了很多对于数组的操作。

vector的元素个数可以动态变化,vector是c++面向对象里面的东东。

和平精英:如何用好Vector?

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享和平精英游戏里的是:如何用好Vector?

今天的主角Vector也进行了调整,之前的UMP9变成了使用0.45口径的冲锋,而之前0.45口径的Vector现在变成了9毫米的口径的冲锋。UMP45降低了弹容量,而Vector提升了弹容量,从之前的13/25变成了19/33,分别增加了6发和8发弹容,装备了吗快速扩容以后弹容量已经接近UZI,成为了新一代的近战神器。为什么说Vector是近战神器呢,因为Vector本身拥有高于绝大部分枪的射速,甚至比近战小霸王的UZI射速还要高,在之前的版本UZI的近战能力不考虑喷子的情况下绝对是数一数二的。由于之前Vector弹容量太低,导致容错率太低几乎没有玩家使用,但是这波调整以后弹容量接近UZI,将会比UZI更受欢迎。射击初始速度的调整也让Vector在面对中距离目标的时候能有更好的表现。

Vector还有一个别的冲锋没有的优点就是可以携带大量的配件,配件装在背包里是非常的浪费容量的。大部分的小伙伴们的最好选择都是M416加一杆98K,但是这两种类型的枪配件都会占很大空间。Vector可以帮你携带与M416共用的枪屁股,还有握把,不仅战斗力出色,而且辅助功能也是首屈一指的。Vector的配件对于弹道的影响,在图片中显示,短剑在裸枪的时候弹道非常飘,后坐力的垂直方向很大。等到安装上枪屁股和补偿之后,不管是垂直还是水平方向的后坐力,都有了很大程度上的优化。因为Vector只能装备垂直、轻型、半截式和激光,所以装垂直是最好的选择,通过这张图我们不难发现Vector还是比较吃配件的,满配和没有配件的弹道差距是比较大的。

Vector,有三种射击模式。全自动模式下射速极快且稳定性强,但是有效射程仅有50m,所以仅限于近距离战斗使用。而且,由于Vector初始弹夹仅有13发子弹,一般需要配上扩容弹夹/快速扩容弹夹才好使用。总的来讲,这是一把比较鸡肋的武器,在正面战场上仅适合对付空手或者拿手枪的敌人

由此可见,我们的短剑得到了很大的提升,对于四排的时候突击手完全可以放弃UZI改用Vector来打近点,对于房区和最后的决赛圈来说Vector会发挥出来意想不到的作用。

vector的用法

有的。

STL容器提供的增加元素的步骤,必须重复调用insert()或者push_back()等成员函数,于是boost.assign出现了。(boost库)

boost.assign库重载了赋值操作符,operator+=,逗号操作符operator,和括号操作符operator(),用简洁语法非常方便地对STL容器赋值或者初始化,在需要填入大量初值的地方很有用。

一个简单的例子:

#include iostream

#include vector

#include boost/assign.hpp

using namespace boost::assign; //启用assign库的功能

using namespace std;

int main()

{

vectorint v;    //标准向量容器

v += 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7*8;  //用operator+=和,填入数据

return 0;

}

我来说两句
黑客技术 3年前 (2022-07-04) | 回复
nt iarray3[] = { 1, 3, 5, 7, 2, 4, 6, 8 };vectorint ivector3(iarray3,iarray3+sizeof(iarray3)/sizeof(in
黑客技术 3年前 (2022-07-04) | 回复
tor3.begin()) endl;//查找区间ivector3在ivector中不匹配点的位置pairint*,int*result=mismatch(ivector.begin(),i
黑客技术 3年前 (2022-07-04) | 回复
ector.begin(),ivector.end(),ivector2.begin(),ivector2.end())endl;//查找连续出现3个6的起点位置元素cout*search_
黑客技术 3年前 (2022-07-04) | 回复
于7的元素个数coutcount_if(ivector.begin(),ivector.end(),bind2nd(lessint(),7))endl;//找出ivector之中元素值为4的第一个元素所在位置的元素
黑客技术 3年前 (2022-07-04) | 回复
; //旋转(互换元素)[first,middle], 和[middle,end],结果置于另一个区间,rotate_copy(ivector.begin(),ivector.begin()+5,ivect