1、全军出击是腾讯天美工作室的产品,由天美工作室和韩国PUBG公司联合开发。刺激战场是腾讯光子工作室的产品,是光子工作室和韩国PUBG公司战略合作产品。
2、从规划上来看天美工作室的全军出击域名是pubgm,更能继承大逃杀手机版的称号。光子工作室的刺激战场几乎是单独开发,韩国PUBG公司参与较少。
3、全军出击的画质会相对以刺激战场要好一些,尽管全军出击不能开启高帧率模式,但是游戏的流畅度是满分的,总体玩起来会更舒服,而且没有那么多的bug存在。
扩展资料:
关于《绝地求生:全军出击》
《绝地求生:全军出击》是由腾讯公司旗下的天美工作室群与韩国蓝洞公司根据《绝地求生》为蓝本,开发的一款大型竞技生存类型的游戏,该作于2018年2月9日公开测试。
游戏延续《绝地求生》的设定,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。本作拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法。
关于《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。
作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
2018年8月10日,腾讯手游《绝地求生:刺激战场》出现了“坐挂车”作弊行为,对此,官方发布处罚声明,将对作弊的小号以及同队的大号一并进行封号处罚。
参考资料:绝地求生:全军出击_百度百科绝地求生:刺激战场_百度百科
1、游戏画质的问题。《全军出击》的画质要比《刺激战场》要好,但在这两款游戏中刚推出的时候,天美的《全军出击》却出现了画质上的失误,让玩家感觉这款游戏跟劣质游戏的画质一样。相比较之下,《刺激战场》的画质不仅贴近端游,而且画面渲染和玩法上都比全军出击要好的多。
2、玩家的忠实问题。不少玩家在觉得《刺激战场》比较好玩之后,就会继续在这款游戏寻求乐趣,不管之后的更新问题,就认定《刺激战场》这款吃鸡游戏,基本不会去接触其它同个类型的游戏。
而且,玩家在玩《刺激战场》的时候,会由于自己好友的在线数量少,以至于拉拢好友一起玩《刺激战场》,这样也算是帮这款游戏做了推广,这样一传十,十传百,人气自然会非常高。所以,《全军出击》可谓是一失足成千古恨。
3、玩家的退游问题。由于玩家在《全军出击》玩游戏的时候,看到在线的好友寥寥无几,以至于就想拉拢好友一起过来玩《全军出击》,但发现好友在玩《刺激战场》,而且玩《刺激战场》的好友非常多。
《绝地求生》的端游风靡全球,上线不久即拥有数千万来自世界各地的玩家,现已成为最热门的电子竞技游戏,不停地举行着大大小小的比赛,例如全球邀请赛(PGI)和国际邀请赛(SLi)。绝地求生除了端游之外。
还有两款同名手游:刺激战场和全军出击。这两款手游虽然同是绝地求生的衍生品,可是它们由两家不同的工作室运营,两个游戏的风格也不一样。前者的人气比后者强数倍,这到底是为什么?下面我们来做5个对比,刺激战场PK全军出击,看看它们之间的差距。
1、画面质感对比
刺激战场:一眼看去给玩家们反馈的是画面看起来会相对真实,例如和敌人同时出现在一个地方的时候,玩家可以清晰地看到敌人。毕竟这是手机游戏,如果画面质感差的话,游戏体验会很差。
全军出击:它的画面非常鲜艳,让玩家感觉进入了动漫世界一样,无数种鲜艳的颜色充斥着玩家的视觉,看久了会有一种眼花缭乱的感觉,而且角色同样多彩多样,所以在游戏里经常很难看清敌人。
2、操作手感
刺激战场:它的操作手感跟端游可以一比,很少游戏能做到移动端和电脑端差距不大,例如开镜的灵敏和流畅;玩家在开镜时,它会很灵敏地展开,可以快速捕捉敌人的位置。
全军出击:这里最值得一提的就是翻墙,这个游戏中的翻墙动作极其僵硬,而且部分墙壁无法翻越。当到游戏后期时,你会对这些僵硬的操作感到胸闷。
3、打击感对比
刺激战场:作为FPS游戏,它的打击感务必是非常强。这个游戏无论是移动击中或者定点击中,反馈的结果非常快速,可以让玩家及时作出下一步反应。
全军出击:它的打击感略差,可能是它的操作问题导致。游戏中的武器弹道非常不稳定,当玩家击中敌人时,反馈结果给人一种延时的感觉,这样需要玩家花上许多时间去适应。
4、拾取道具对比
刺激战场:经典模式下是有自动拾取,竞技模式是手动拾取。玩家在物资可拾取范围内,无论是自动或者手动都可以快速拾取,并且展开背包时,其跟端游差不多,不会占据过多屏幕,让玩家在拾取的过程还可以看到前方情况。
全军出击:玩家拾取物资的速度略慢,展开背包时,物资会占据大部分屏幕,遮挡了前方所有的视野。不过它的优点是当物资不适用时,它会用显眼的红色标记。
5、端游复刻程度对比
刺激战场:除了一些电脑的特性操作,它完美复刻端游,许多玩家玩这个游戏是因为它跟端游十分相像,原汁原味,并且它能跟上端游的更新,保持新鲜度。
全军出击:除了复刻端游部分特性之外,它还创造了一些奇奇怪怪的玩法,添加了一些奇葩道具和各种高科技道具,让玩家们觉得这个游戏都快被“玩坏了”。
从以上的5个比对证明,刺激战场PK全军出击,选择前者是明智之选,比后者更好玩。后者尚未让玩家满意,还有部分地方需要优化,希望它能越做越好,做一款完美的游戏。
区别如下:
一、从载具方面:
两款游戏在载具方面其实差不多,但刺激战场在这上面更加还原端游,没有自己的特点,反观全军出击,除了摩托车、游艇、轿车等常规载具外。
还加入了一辆大脚怪兽,专为征服山地丘陵而生,而且在平地的最高时速也能过百,皮糙肉厚,堪比刺激战场的空投吉普车。
二、从画面方面:
在画面方面,两款游戏都调至高画质下,刺激战场看起来虽然比较真实一些,但在画面显示方面略显不足。
而全军出击就不一样了,光影效果堪比端游大作,跑动起来就连旁边的水波纹都让人有种身临其境的感觉。
三、从皮肤方面:
两款游戏是同版本推出的武器皮肤系统,但时至今日,刺激战场国服的武器皮肤大部分还仅是停留在狂怒和赤橙系列,研发力量全投入到能氪金的国际服了。
而全军出击在这方面就比较良心了,就连最普通的平底锅都投入了两款皮肤,而在刺激战场的平底锅依然还是黑漆漆的那个。
四、从玩法方面:
常规的玩法两款游戏还都是差不多的,但在娱乐模式里,刺激战场依然是那几样,里面的物资也全部来自于经典模式。
而全军出击则大胆创新,增加了战术大师的玩法,里面不仅加入了防暴盾牌、傀儡等,甚者还加入了可飞行的喷气式背包,在不影响排位的前提下游戏的可玩性也大幅度提升。
刺激战场和全军出击共同推出的时候,更多玩家选择的却是刺激战场,这到底是为什么呢?因为当时这两个游戏一经推出的时候,刺激战场的还原度更偏向于端游,很多武器以及地图都跟端游是一模一样的,而全军出击却在原有的基础上进行了一些改变,很多地方都和原地图不一样了。
而且它的一些武器服装等也跟刺激战场有很大的不同,当时我有下过这个游戏,它的光影奇奇怪怪的,每一个模型以及地图看上去都非常的不真实,光线什么的实在是亮的过分了。而且全军出击在刚推出来没有多久就开始让人氪金,很多衣服都卖的非常的昂贵,这就让很多玩家接受不了了,凭什么人家刺激战场不收钱?你全军出击却要卖衣服收钱呢?
所以在这种情况下刺激战场的免费以及高还原度受到了玩家们的一致好评,天美出的全军出击,虽然说在画质上进行了一个优化,但是玩家们似乎并不买账,这就是这款游戏为什么这么快就没落的原因,现在根本看不到有人在玩这款游戏了,而且我个人也是更偏向于刺激战场这个游戏的。
我在刚出来的时候就一直有玩,直到现在即使它现在已经改名叫做和平精英,也开始氪金了,但是依旧不能阻挡我对它的喜爱,全军出击刚开始就输了,后面也不能崛起了,所以现在全军出击的人数实在是非常的惨淡,根本就没有人玩这款游戏。
我来说两句