没有说28寸高清比24寸更好,这是根据你与显示器距离决定的!
一般显示器像素距离0.24左右,一般人玩电脑距离显示器50-70CM所以说24寸高清显示器在这个距离上显示最爽。低于24寸的就算分辨率再高,像素距离低于0.2了,在70CM这个距离上人眼看着都是挤在一起的,体现不出来高清效果。
看高清电影就是24寸以上显示器。
玩游戏时候应为游戏一般都是1050 16:10的所以22寸显示会比较好。
28寸的一般距离1.1-1.3米看着比较爽。
52寸的3—5米距离。
还有人的眼睛长的不一样,有人天生小眼(哈哈,其实是两个眼睛之间距离小),视野窄,你给他52寸显示器他就觉得在1.5米处看的最爽你有什么办法。
愿圣光继续忽悠着你
可以的。
XBOX机器输出图像数据-HDMI线传输-显示设备接收数据并显示这三个流程中,最终结果可以类比水桶定律,即最终得到的画面质量取决于三者中传输能力最低的环节。
比如用最高支持4K120Hz的HDMI2.1的线连接一台最多能显示1080P60Hz的显示器,那么最终得到的图像也只有1080p60Hz,你可以让机器拼命的输出4K120Hz的数据,但最终也只能显示1080p60Hz。
2个都可以支持。
2K,1080P,720P等这些分辨率都是支持的。XBOX series s最高可以支持到2K60hz画面,只要显示器分辨率支持2K就可以选择2K分辨率。
但是XSS的性能比较低,大多数游戏开2K后帧数都比较低,所以还是推荐在1080p环境下运行游戏。
60帧/30帧。
XSS上的游戏,几乎都是沿用的X1S版本,包括向下兼容,所以XSS的分辨率表现明显低于X1X,几乎一眼可见,特别是在4K大屏幕电视上,可以明显感受到分辨率低,这是我第一眼就能感受到的。除了像命运2这样,1080p下也有不错表现的游戏,大部分游戏能够明显地看出分辨率低引起的字体锯齿或者材质模糊。
XSS可以认为是一个减少了存储的性能强化版天蝎,GPU性能持平,增加了光追加速,CPU大幅提升,支持hdmi2点1(附带线材为2点1),但是由于向下兼容的分发问题,目前在绝对游戏画质方面不如天蝎,对于X360及更早游戏的兼容也不如天蝎,比如X360上的神鬼寓言1代纪念版,X1X上是4K,XSS上是1080p,本以为XSS帧数会好一些,但实际上半斤八两,都不太满意。
能玩没问题的。显示器超出的帧率是无效帧率,比如你游戏可以120帧率,但是由于显示器的缘故,你的显示器只有60帧刷新率,所以有效的帧率是60帧,超出60帧的是无效帧率,超出的也就是没有什么效果的。
XSX性能强,XSS价钱便宜
我个人的实际使用体验是相差不大,可能是我并不太在意画质。如果你追求4K UHD尽可能高渲染分辨率的情况下,XSX可以做到稳定60甚至是120,XSS只能是低渲染分辨率60-120或者高渲染分辨率稳30,两机器都很稳定,少量作品偶尔掉帧或者特定场景掉帧。但是如果不是4K UHD的情况下,你用1080p输出,那么XSX和XSS几乎完全没有区别,因为渲染1080p分辨率是基本功,不过要注意有些xboxone游戏在XSS上运行的版本是Xboxone S的版本,大概是900p的渲染,不是机能问题,是作品问题。玩X|S作品,XSS最高能做到4K60hz,还要什么自行车?“
我来说两句