开挂会被封号的,打游戏没必要这么执拗,游戏图的是娱乐,你开挂还有意思么?
单兵火药武器,也就是枪械在经过了几百年的发展之后,终于在19世纪末出现了革命性的转变,也就是现代枪械的出现。现代枪械的代表特征包括了后膛装弹+金属定装弹+自动/半自动,这些技术上的突破使得枪械在杀伤距离、杀伤效果和杀伤精度上得到了空前的提高。
图注:后膛装弹步枪的开山之作,德国的德莱赛M1862步枪,图片来自网络
纵观现代枪械从出现到今天这100多年的时间里,可以大略的将现代枪械的发展总结为几个阶段:1.后膛装弹+金属定装弹,这个时候枪械还是以步枪为主,从19世纪末至20世纪初;2.自动/半自动武器的普及,这个时期从20世纪初(日俄战争)至二战结束,标志便是机枪的大量使用,冲锋枪和半自动步枪的大量装备;3.小口径弹药的使用,主要就是步枪自动化的深化和小口径弹药的使用,这大大提高了制式步枪的射速和携带弹药量,主要的武器就是M16和AK系列;4.模块化+数字化,也就是今天枪械的样子,大量使用轻质符合材料和战术导轨及构件,能够根据不同的任务安装不同的战术装备,而且还能安装许多电子信息化装备。
图注:向清朝官员展示威力的马克沁重机枪,图片来自网络
图注:二战德军使用的MP40冲锋枪,图片来自网络
图注:越南战争中美军使用的M16自动步枪,图片来自网络
图注:使用符合材料安装战术配件的HK416,图片来自网络
从枪械的基本外形上看,似乎没有太大的变化,都有枪管、枪身、枪托、握把、扳机这些结构。其实100多年来,枪械的设计、材料等许多方面已经有了很大的进步,但是大部分人从表面上是看不到的。
今天的枪械看上去发展缓慢,这与枪械的定位也有很大关系,枪械在很大程度上已经成为一种自卫防身武器,而不是进攻性武器。在今天的战场上,只有近距离和特殊环境的战斗中才会大量使用枪械,稍远距离上就使用火炮、导弹、飞机等远程打击或者精确制导武器进行攻击。而在近距离上,70年前的冲锋枪和今天的枪械在杀伤力上并没有很大的区别,这是受限于火药发射子弹攻击目标这一枪械的基本原理。
其实在冷战末期就已经出现了无火药枪弹和锥形弹等,其具有很多优势,但是最大的劣势是造价高、结构复杂。枪械成功最关键的就是达到一种平衡,不仅要先进+威力强大,而且还必须具有很高的可靠性、较为简单的结构、低廉的造价和容易掌握等等,达到这种平衡的枪械才是最好的枪械,那些世界明枪几乎都达到了这些要求。如此来看,的确有很多枪械在技术上非常先进,但是它们不具备大量装备的可能性。
总之,现代枪械在100多年间的发展看似缓慢,但是它依然是最有效可靠的单兵武器和自卫武器,如果与刀剑、弓箭对比,枪械在100年间的进步已经算是高速发展啦。
仓库,枪械,选择你喜欢的枪,然后中间下方会有个大厅展示武器。点一下就行了
应该不自带。
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因为双步枪的打法更加万金油。而且可以和大多数团队互相配合。而且在一些比较小的地图内,步枪的伤害衰减其实没那明显。我自己在打的时候,经常是一把M762/AKM搭配上6倍M4。M762和AKM在中近距离的爆发很猛,保证自己对枪的时候不至于对不过。M4的稳定性搭配上六倍镜,可以切换成3倍进行扫射,也可以切换成6倍镜单点。只要操作过关,在雨林、山谷这种地图上,M4的中远程输出能力并不比狙击枪差。
先说下我正常的配置和配件。一把近战武器,多数情况下是M762和AKM,爆发高,伤害高。极少数情况下,也会拎起汤姆逊。不过汤姆逊有个很大的问题,那就是决赛圈的时候子弹不好补给。但是AKM和M762没有这个问题。另一把武器,一般是六倍M4,在缺少枪托配件的情况下,会选择SCAR或者大盘鸡,但是有一说一,大盘鸡不能单发这个毛病确实很难受。偶尔心血来潮,也会玩玩Mini和M12K这两把狙击枪。M762的配件是全息+补偿/消音+激光瞄准器。M4的话建议垂直+补偿+枪托,如果是SCAR的话垂直换成直角或轻型。中远距离M4,近战M762。
而且双步枪的搭配在山谷更是常见,因为山谷地图较小,而且物资量也很高。只要跳的不是太偏僻,三级头也不是那么难获取。所以在山谷这张地图中,除非是AWM,否则其他狙击枪很难保证一枪击倒对手。既然无法一枪击倒,那么还不如带两把步枪。起码发生遭遇战的时候,双步枪的火力持续程度和枪械泛用性肯定比一步枪一狙击枪要好很多。
但是M4这把枪,经过了持续的消弱,伤害确实惨不忍睹了。所以如果真的是旷野对枪,那么不论是栓狙还是连狙,肯定要比M4有优势。这一点在海岛地图确实比较明显。但是在山谷和玉林无所谓,毕竟这两个地图的交战距离并不会远的很离谱。
在进战场之前,有时候会在机场空地上随机刷几把枪,并不是外挂一类的修改器。
出生岛的一个仓库中,也有刷新出装备的可能。有可能是枪,当然也有可能是各种东西。
目前不确定这是BUG还是官方故意留下得个小彩蛋,大家如果想要搞枪的话,那就去小仓库看一看吧。仓库的这个箱子上可能会有手雷,防弹衣,药,枪等物资,只是可能,并不是每次都有。
扩展资料:
绝地求生刺激战场之中关于腰射、肩射、机瞄等射击的技巧:
在绝地求生中射击方式分为三种:腰射、肩射和开镜(机瞄)。
腰 射:
腰射指的是在正常持枪状态下直接点击左键射击。
肩 射:
肩射指的是在正常持枪状态下长按右键,点击左键射击。
开镜(机瞄):
开镜(机瞄)指的是在正常持枪状态下单击右键开镜,点击左键射击。
腰射时准心扩散得厉害,子弹落点很分散,肩射时准心有一定程度收缩,子弹落点变得密集,开镜则准心无扩散之说,指哪打哪(不考虑子弹下坠)。
在游戏主界面会和玩家匹配,玩家匹配成功后,先在训练基地进行军事训练55秒。此时并不会对其他玩家造成实质性的伤害,在跳伞前,玩家受到的伤害只会有动画效果,并不会真的减少血量。
此时,即使没有武器也可以使用拳头攻击其他玩家,同样不会造成伤害。
另外,在热带雨林地图开始会获得可投掷的苹果,同样不会造成伤害。
55秒过后,将会有战机搭载玩家,进入到激情沙漠或绝地海岛的战斗场景,去搜集各种物资,并击杀其他玩家,让自己活到最后。
玩家在这些地图里,击杀玩家越多,存活时间越长,最终获得经验值、金币、积分奖励越多。
我来说两句