这是正常,开火时的抖动,把抖动调到最低。
刺激战场的灵敏度要自己去调试才行的,因为每个人的手速,手机屏幕大小版,手权的大小都是不一,没有所谓的最佳,打人的时候都是用开火灵敏度,与镜头灵敏度无关。
压不住枪往上调通过反复的更改来获得最佳设置,开火灵敏度与镜头灵敏度无关。只需要调开火灵敏度。镜头灵敏度是没有开枪的情况下镜头的移动速。压不住就调高,调到能压住。
扩展资料:
玩家们打开灵敏度设置以后会发现有四种灵敏度设置栏:自由镜头灵敏度、镜头灵敏度、开火镜头灵敏度、陀螺仪灵敏度。
1、自由镜头灵敏度:
决定了你按住查看周围按钮时向四周旋转观察的速度,一般不用调得太高,画面转移太快有可能会让你漏过埋伏在周围的敌人,不宜观察敌人动向。
2、镜头灵敏度:
镜头灵敏度的高低决定了我们的准星移动速度,所以大家在调节这个灵敏度的时候,低倍镜要高一点,因为在低倍镜开镜状态下并不会降低太多视野,玩家们可以快速跟枪击杀敌人
特别在敌人开车的时候,这个效果是非常明显的。高倍镜主要是远程击杀,首先要保证命中率,在绝地求生刺激战场中,准星移动越慢瞄准也就越精准,所以高倍镜的镜头灵敏度可以调低一点,避免镜头移动过快,丢失地方视野。
你好,是可以关闭的,在系统设置里面,点击关闭滑屏速度,就可以了
1. 开火镜头灵敏度:是摇动视角观看四周。
它的判定条件其实有点复杂,通常情况下手指按住开火键扫射时(只要手指不松开),就判定为开火镜头的灵敏度。所以连发的情况下如果有人压枪压不住或者压过头,就需要调整此处。
单发射击的灵敏度判定也是按住开火的一瞬间是判定为开火灵敏度,松开的时候就为镜头灵敏度。如果按住开火键不放,按住不放时判定为开火灵敏度,但是延迟大概两秒后,即便没松手灵敏度判定就会自动切换到镜头灵敏度。
单发连点的话也是依据按住开火即判定开火灵敏度,松开即判定镜头灵敏度,两种灵敏度会交替判定。但是三连发的判定又不走寻常路,一直按住开火或者点一次开火它的判定条件都是三发子弹射出期间判定为开火镜头灵敏度,第三发子弹射完后立刻判定为镜头灵敏度,连续点击也是一样的判定条件。
2. 镜头灵敏度:是开枪后移动枪口的速度。
依上所述,除了按住开火键的状态下以及三连发子弹射出期间剩余所有的情况,移动镜头的灵敏度都是在这里触发的,所以镜头灵敏度更关乎到预瞄,打98k、慢速点射时镜头的调整。
如果镜头灵敏度设置过高,开镜后滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘;如果开火镜头灵敏度设置过高,开镜开火后压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住。设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。
扩展资料:
镜头灵敏度和开火镜头灵敏度的区别:
1、镜头灵敏度就是指开镜时滑动瞄准镜的灵敏度。为了方便大家理解,选择调整镜头灵敏度给大家做个演练,目前4倍镜灵敏度是20,现在调到最高300。
2、回到训练场开镜,滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘,这对于开镜找敌人时非常不方便,所以需要调整一个适合自己的镜头灵敏度。
3、开火镜头灵敏度用一句话概括就是开镜开火时的灵敏度,常常和压枪联系在一起。同理,将4倍镜开火镜头灵敏度由原来的20调到300。
4、接下来使用4倍镜压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住,因此,开火镜头灵敏度也是非常重要的一项设置。
设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。
一、控制的对象不一样:镜头灵敏度控制的对象为玩家移动镜头转向速度,而开火镜头灵敏度控制的对象为玩家持续开枪时候的镜头的灵敏度,玩家通常称开火镜头灵敏度为压枪灵敏度。
二、作用的效果不一样:两者的作用效果主要体现在玩家是否处于开火状态下。镜头灵敏度调高时,玩家在正常非开枪状态下的摇动视角的幅度会增大。而开火镜头灵敏度调高时,玩家在正常连发开枪状态下的摇动视角的幅度会增大。
扩展资料
刺激战场除了加入镜头灵敏度和开火镜头灵敏度两者方便玩家对游戏的偏好进行设置外,还有陀螺仪灵敏度的设置。陀螺仪灵敏度是玩家的另外一种操作模式偏好,开启重力感应模式后,玩家可以靠重力感应来移动镜头,该参数就是对应的控制灵敏度。
对于镜头灵敏度和开火镜头灵敏度不懂的设置的玩家来说,可以根据使用倍镜的习惯来定断灵敏度的高低。正常情况下,习惯使用高倍镜如(4倍8倍)的玩家,镜头灵敏度应调低一点,由于瞄准的距离较远,灵敏度设置过高会导致镜头偏向过大找不到目标。
以我玩刺激战场的经验来看,探头和机瞄其实没多大差别,严格来说的探头的动作比机瞄要慢上一些。
其实在没有镜的情况下,两者的差别在于探头可以提升一点精准度,外加能把身体隐藏在掩体之后,让敌人的射击角度变小,增加自己的存活几率。而机瞄则在一定程度上能更方便的进行瞄准。
不过,在没有镜的情况下这两种方式确实效果一般,原因就在于打不中人。要是装了倍镜,那么探头带来的生存率和精准度就会被无限放大,比直接开镜要好很多。
可实际上,除了一些玩得比较多的玩家外,很少有玩家会有将自己的身体隐藏在身体后进行开镜射击的意识,几乎都是直接开镜将身子露在掩体外进行射击。这种行为是很危险的,如果击倒了敌人还好说,如果没能快速击倒对手,很容易被对方反打。所以,我一直认为学会探头是萌新毕业的标准姿势。
但萌新刚开始学习探头时总会觉得很不习惯,这是因为他们在用探头时很容易只露出一点,镜头内大部分区域都会被掩体给挡住,还得通过走位来调整。这样一来,实际上是给了敌人机会,也会让玩家错失先手。
此外,如果要我选机瞄最好用的枪我觉得是UZI,一般我落地之后有UZI先捡着放在手上,准备随时进行刚枪,十分好用。大家都可以试试,谁用谁知道。
以上就是我对问题的回答,如果觉得我说得好的话点个赞呗。
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