相信有不少的绝地求生刺激战场玩家们想要知道这两个游戏哪个更好玩,毕竟前者是先出的吃鸡手游,而后者则是原汁原味的吃鸡手游,相比之后确定更好玩的地方以及具体区别之处这样对于小伙伴们究竟要去哪里开黑可谓是有非常大的影响,所以下面就针对这些问题为各位简单讲解一下,希望能够帮到你们。
画面上的东西就不描述了,当初看宣传片还有点担心会是买家秀和买家秀,但请大家放心,经过本楼主亲身试验,可以负责任地告诉大家,最后出来的效果还是令人满意的~只是这画质看多了有后遗症,小编现在每次打开《荒野行动》都有种从国家5A级景区不小心逛到了某村口的落差......
一、绝地求生刺激战场与荒野行动哪个更好玩之“ 画面 ”对比:
《绝地求生:刺激战场》画面截图
《荒野行动》画面截图
二、绝地求生刺激战场与荒野行动哪个更好玩之“ 弹道 ”对比:
作为一名技术流玩家, 看中的无非是手游的操作手感,枪械的后坐力真不真实,载具的物理引擎到不到位,这是能不能吸引我的关键点。
首先是大家关心的后坐力及弹道问题,众所周知,98K和依赖配件的SKS连狙后坐力强,弹道下坠严重,从画面中可以看出,98k在百米内对敌人开枪时,子弹从头顶的准心处一路下坠至脖子。不同于《荒野行动》中人人都可以成为狙神的“玩具狙”,如果在《绝地求生:刺激战场》里你学不会距离的预判,那你会发现,这里的敌人奔跑起来就像猎豹一样,你的子弹根本打不中他!
《绝地求生:刺激战场》98k预判开枪及弹道下坠
不仅如此,《绝地求生:刺激战场》还保留了端游里的枪械机瞄,《荒野行动》里的枪都在没有找到倍镜的情况下都自带“全息瞄准镜”,有没有基础镜都无区别,甚至由于那忽略不计的后坐力,远处的敌人你也能在不开镜的情况下轻松击倒。相比较之下,《绝地求生:刺激战场》做得更加真实,倍镜很重要,室内战斗的时候,机瞄腰射也能让手感直线上升。
《绝地求生:刺激战场》中枪械无倍镜机瞄
《荒野行动》中枪械无倍镜机瞄
三、绝地求生刺激战场与荒野行动哪个更好玩之“ 物理引擎 ”对比:
再说说载具,试开过所有车辆后我快要爱上《绝地求生:刺激战场》里的物理引擎了,高速行驶下的蹦蹦操作起来有种脱离地心引力的快感,砂石与泥土飞扬,飙车时抓地和爬坡能力都能从手感上体验到,要说把这当做一款飞车游戏来玩我也没意见。而对比《荒野行动》中的载具,行驶起来不仅相差不大,还相当难开,其中那辆防水补漏的五菱宏光居然能在侧翻后翻转回来继续行驶,仿真度与《绝地求生:刺激战场》一比就差了很多。
《绝地求生:刺激战场》中行驶的蹦蹦
《荒野行动》中行驶的蹦蹦
除了大家所熟悉的吉普、三轮、蹦蹦,呼声很高的双人摩托也出现在了这里,秀一段杂技给大家看看。
《绝地求生:刺激战场》中的摩托车腾空
当然,作为一枚声控,不得不表扬一样《绝地求生:刺激战场》的3D立体音效,听声辩位可是我的强项,通过子弹的破空声我就能找到攻击我的敌人。枪声于我,更像是悦耳的音乐对比下来,《荒野行动》里的biubiu声怕不是在开玩笑。
通过如上的画面、弹道以及物理引擎三个方面,针对绝地求生刺激战场与荒野行动两款游戏哪个更好玩的分析对比之后,现在的你应该能够明白这两者的差距是怎样的了吧?而好玩与否高下立判。
荒神游戏整体不错,可玩性很高。
《荒神》(Aragami)是由西班牙巴塞罗那的游戏工作室Lince Works制作并发行的一款潜入类暗杀类的动作冒险游戏,具有《刺客信条》,《天诛》和《耻辱》等多个游戏的系统风格;而在美工和画风上,工作室广泛吸收借鉴日本古代文化,营造出极具东方美术风格的游戏风格。
《荒神》(Aragami)于2016年上线steam PC端。
《荒神:阴影版》(Aragami: Shadow Edition)在2018年秋季登陆NS平台。
游戏设定
在游戏中玩家需要操控一位名为荒神的暗影刺客,和另一位被囚禁的神秘少女由美子一起,对抗光明军团,收集解救女子的信物,并不断探寻荒神和由美子过去的故事,以及曾经发生在这片土地上的悲剧和仇恨。
配置要求
系统:Windows 7/8.1/10
Cpu:Intel Core i5
内存:8 GB RAM
显卡:2GB of Video Memory, NVIDIA GeForce GTX 660, AMD Radeon HD7870
硬盤:需要 6 GB 可用空间
刺激战场先出来的。因为荒野行动也是模仿刺激战场出来的,他和刺激战场有很大的相同点。捡物资车,人物形象都和都是模仿刺激战场的,所以自己战场会比他早出来,因为荒野行动也算一个盗版游戏,也算是荒野。
我觉得就是张大仙。其实我一开头看到他的直播,他给我第一印象并不是很好,因为我看到他这头长发,玩游戏神情挥发的特别夸张,还有他的语调,令我印象深刻的也是这次露娜的开端,我当时也抱着学学露娜打野套路的观点去看,结果这回张大仙的操作并没有让我感到无聊,而且让我有点崇拜他那么秀的操作了。
我来说两句