现在的和平精英里M416(HK416)和M16的子弹伤害是一样的,但是M416可以全自动连发和单发点射,而且是自动状态下射速最快的突击步枪(不考虑空投的GROZA)。M16是半自动步枪,只有3发点射和单发点射,并且每按一次发射键才击发一次。如果手速快,M16是DPS最高的突击步枪。
M416可以装配所有的枪口制退器(步枪型)、所有的前置握把、所有的步枪弹夹和专用枪托。M16可以装配所有的枪口制退器(步枪型)、所有的步枪弹夹和专用枪托,不能装配前置握把。两把枪在游戏无配件状态下M16射击稳定性高于M416,但在理想满配状态下M416(2倍镜+轻型握把+枪托+枪口补偿器,3或4倍镜+垂直握把+枪托+枪口补偿器)的全自动连发的稳定性是突击步枪里最高的。因为M16的半自动射击无法实现连续横向扫射,而且3连发的点射的击发速度太快,会导致3发的着弹点在100米左右时会达到1米高左右。所以M16的实际后座力是比较大的。
M416在200米时弹道下沉明显,而M16在200米时弹道下沉轻微,150米范围内弹道平直。M16更接近于精确射手步枪的操作,而且射程在突击步枪里也是最高的。
随着绝地求生的大火,现在手游类的吃鸡游戏,也受到了大家的喜欢。从开始的刺激战场到现在的和平精英,M4在玩家的眼里永远是王者的地位,这把枪无论对于新手还是老玩家都是一把非常全面的好枪。无论会不会压强的手法都能够用得很好,那么对于喜欢压枪的人来说,有一个好的握把才是吃鸡的重要关键。
在和平精英中握把的类型很多种。
直角前握把:可以大幅度地减少后坐力,让我们切换射击的视角的时候可以速度更快。
轻型握把:可以大幅度的提升射击的稳定性,提升后坐力的回复。
激光瞄准器:降低在腰射时候的枪弹散布。
垂直握把:减少了后坐力,提高了射击的稳定性。
半截式握把:减小垂直/水平后座力,降低射击的稳定性,提升后坐力的回复。
拇指握把:大幅加快开镜,略微减小垂直后坐力,略微提升射击的稳定性。
当我们装备上不同的握把在训练场进行测试的时候,发现轻型的握把是最稳定的一个 ,还有很多人喜欢直角前握把,因为它切换视角的速度是非常快的,所以很适合那些老玩家使用。
其实激光瞄准器是个特例,当我们左右探头的时候,装备上这个几乎是零漂移的状态。主要是因为它的特性是腰射时子弹散布造成的,所以,相信说到这里,你们都会明白了哪个握把才是M4的神搭档。
1、握把
直角(三角)/垂直握把直角握把对于稳定性来说改进了一点点,略微减少垂直和平行的后坐力。但应该优先使用垂直握把,因为其对于稳定性的提升巨大,可以大幅减少垂直后坐力让自动步枪发挥最大的潜力。
2、补偿器/抑制器(消音器)/消焰器
这是需要做出的关键性选择之一。消音器对于所有自动步枪都有着致命性,极大的限制敌人通过声响确认位置的能力。如果计划在近距离使用自动模式的话,补偿器对于后坐力的影响极为重要。
如果找到了一个消音器的话,优先级高于装配补偿器,除非拥有另一把消音武器测试显示消焰器可以提供补偿器略弱程度的后坐力补偿,同时还会额外隐藏枪械的火光。
3、弹夹
快速扩容弹夹比之普通的弹夹更为有用,可以在换弹前一个弹夹使用更多的子弹,同时提供更快的换弹速度。
4、2倍/4倍/红点瞄准镜
自动步枪在有合适的瞄准镜下才是真正的大发光彩,最优配件便是一个4倍镜可以更为专注于爆头。
5、枪拖配件
使用m4枪托。突击步枪是刺激战场最受欢迎的武器,突击步枪属于全能型枪械,近战扫射,中远程点射都可以。数一数二的步枪武器,输出能力还可以,输出就是41点伤害,还有就是稳定性十足,前期很好用,捡到这把武器就可以用起来。
在和平精英中枪是非常多的,但和平精英官方一直在削弱m4的威力弹,玩家还是依然觉得m4最好,稳定、靠谱、威力大、射速快,满配件极其稳定,因为m是极其的稳定,而且满配的m4非常的好,用一点也不抖,而且对于新手来说m4的操作是非常简单的。
在游戏中很多人都会去捡m4因为这把枪是入门级的,也是刺激现场内的王者级的存在,这把枪不仅好用,而且这把枪用起来不仅要求低,而且这把枪的射速非常的快,这也是为什么官方一直削弱它的威力,玩家还是觉得它最好了。
游戏中玩家最容易获得的武器,M416可以适应玩家在战斗中的多重需求:狙击手、拥有低后座力武器的中距离战场清扫者,甚至是点射击杀武器,因此受到很多玩家的喜爱。M416可以加装握把以及其专属的枪托,垂直握把可以使其垂直反冲达到(甚至略强)m16的水准,而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间,使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,满配后是最好的步枪,M416的点射扫射全能,
如果有配件是玩家的最佳选择,玩家有M416的时候要尽量的打头,毕竟步枪伤害有限,扫头一般一两枪绝对死,还有M416最好是有枪托和握把的,这样可以更好的提升稳定性,提升爆头的几率!这些就是我的理解。
这里单独说一下绝地求生:刺激战场。
目前因为刺激战场没跟上端游新版本的吃鸡,所以握把配件依然只有垂直握把和三角握把。
正常情况下,和老版端游吃鸡一样的选择方式:中远点射用垂直,中近扫射用三角。
在这里将点射和扫射分开,用来点射的枪(例如SKS)一定要装垂直。下面针对一些有争议的枪来分析一下,如何调整握把的选择。
M4:全无配件时,选择垂直握把。无配件的M4,虽然垂直稳定性依然优于AK,但M4射速摆在那里,射速太快的枪也会造成压强难,所以M4无配件扫射时压枪难度丝毫不亚于AK。在无配件时,带垂直握把的效益就比三角握把大,考虑到扫射一般存在于近距离,水平扫射区域也不会太大,而垂直方向压不稳是很难受的。同样,如过非要用无配件M4点射,在远距离上垂直握把又优于三角,所以无配件M4(特别是无枪托)有一个垂直握把更好。
满配时,选择三角握把。M4的枪托,能为M4提供相当大的垂直和水平后坐力减弱。垂直方向这种东西,如果不是SKS那种无配件压枪要上天的枪,在刺激战场里一般都不叫事,因为开火灵敏度可以调整的,你害怕正常灵敏度压不住就把开火灵敏度拉高点就行了。更何况满配M4的垂直后坐力已经有所提升,压枪幅度如果还能叫大我就只能劝退了。
SCAR:任何时候都推荐三角握把。如何看待一把scar,就是试图去想象,scar在吃鸡里其实就是固定有一个低配枪屁股的M4,在无配件的情况下,scar的性能略优于M4,而满配后性能略逊于M4。所以综合考虑,无配件时带三角,其本身的稳定性能为扫射的垂直方向提供一些帮助,所以三角握把和scar的是原配。
我来说两句