是的。
纯PC端用一直用xsx手柄,听说xss手柄最大的更新是分享键,这个PC上又没用,有人个up说新手柄rt手感不如旧的。
不过买的话很多也是会送个手柄的呢。
这个看个人的爱好来的,有些喜欢用无线的。
xsx和xss不是一个手柄。
游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同)。
选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。外国主要为主机手柄,微软的XBOX系列与SONY的PS系列。中国兼容多模式的手柄多数为北通游戏手柄实现,包括:主流的电脑(PC),智能手机,智能电视等。
XSX是一款面向次世代游戏大作的高性能主机,强调的是顶级游戏体验,主要跟索尼PS5竞争
XSS更多用来推广微软XGP游戏订阅服务,以次世代入门体验和超低价格吸引新老玩家升级换代。
游戏性能:XSX支持4K@120FPS,最高可实现8K HDR号输出;XSS主攻1440P@60FPS。
_ CPU:CPU核心数方面两者一致,XSS频率标定下调0.2GHz,处理能力不会有太明显的区别。
_ GPU:差异巨大。XSX拥有52组CU,频率1.825GHz,单精度浮点达到12 TFLOPS;XSS只有20组CU,频率下降到1.565GHz,浮点运算能力4 RFLOPS,从数值上来看甚至低于X1X由于使用AMD最新的RDNA 2.0架构,以及半精度浮点和可变速率阴影等技术的影响,XSS实际性能大概比X1X提升10%-20%左右。
_ 内存:XSX拥有16GB GDDR6内存,320位宽总线;XSS内存砍到10GB DDR6,128位宽总线;
_ I/O吞吐量:一致,都是2.4GB/S(原始),4.8GB/S(压缩,具备定制硬件解压模块)
_ 储存:XSX自带1TB定制SSD硬盘,安装完系统后,实际可用空间800G左右;XSS总硬盘容量500GB,实际可用大概只有364G,空间相对会有一些紧张(大概4-5个3A游戏)。
_ 扩容:两款产品都支持通过定制的1TB扩展卡进行扩容,也可以通过外接USB3.1 SSD移动硬盘的方式,容纳Xbox One世代游戏(专用拓展卡价格不便宜,一般还是移动硬盘更划算一些)。
XSX性能强,XSS价钱便宜
我个人的实际使用体验是相差不大,可能是我并不太在意画质。如果你追求4K UHD尽可能高渲染分辨率的情况下,XSX可以做到稳定60甚至是120,XSS只能是低渲染分辨率60-120或者高渲染分辨率稳30,两机器都很稳定,少量作品偶尔掉帧或者特定场景掉帧。但是如果不是4K UHD的情况下,你用1080p输出,那么XSX和XSS几乎完全没有区别,因为渲染1080p分辨率是基本功,不过要注意有些xboxone游戏在XSS上运行的版本是Xboxone S的版本,大概是900p的渲染,不是机能问题,是作品问题。玩X|S作品,XSS最高能做到4K60hz,还要什么自行车?“
进:开始---设置---控制面板---游戏控制器.里面看一下有没有反映,如果没有,可以把手柄拔下来重插,如果还不行,可能是手柄坏了.
在最近微软发布了次时代主机XSX,不过目前属于早期版本,各种问题层出不穷,玩家的体验还是比较一般,很多玩家遇到问题也不知道要怎么解决,下面我们来看一下吧。
微软Xbox官网发布了关于XSX/S的部分现存问题,包括PC手柄失灵、游戏启动错误、快速恢复功能失效等,目前问题仍在更新中。

1、PC手柄失灵/没有输入
有玩家反映Win10和Steam上无法使用XSX手柄,或出现手柄失灵/没有输入等问题。官方表示玩家需要保证随时的Win10系统更新,并在微软商城中下载Xbox支持附件应用程序(并保持更新);Steam平台由于其近期推出了对XSX手柄的支持(测试版),也需要玩家保持对Steam平台的更新。
2、智能分发游戏数据丢失、游戏无法识别
智能分发(Smart Delivery)是XSX/S推出的全新功能,但有玩家表示前几个世代的主机上带来的外接USB硬盘插入XSX并进行更新后,发现有的游戏(包括《战争机器5》)无法更新、无法识别游戏已经安装、或看到游戏图像损坏。目前的解决方法是:建议玩家直接在XSX上进行更新,微软方面将随后发布更新补丁修复该问题。
3、快速继续游戏功能
已经有玩家反馈表示XSX的快速继续功能并非对所有游戏开放。微软表示目前不建议玩家使用该功能,但随后将发布更新,并保证该功能将随后对所有登陆XSX的游戏适用。
4、游戏问题
有玩家反馈称在更新游戏或开始进行游戏后,XSX会弹出“问题故障:0x800708ca”的警告。微软表示目前仅能通过重置主机来解决该问题,但应注意,重置主机时应选择“保留游戏和应用程序”,否则你还要再下载一次游戏。
5、第三方耳机问题
某些第三方无线耳机会将游戏中的背景音和玩家聊天声音混合(使用XSX/S Wireless手柄时)。目前尚无解决办法,但使用有线耳机并进行设置后可以有效避免该问题。

6、Xbox 360游戏问题
有些玩家发现他们无法运行Xbox 360游戏。目前的解决方法是在设置界面清除Xbox 360储存。
7、显示问题
如果你的显示器能够支持4K 120Hz和VRR功能,并且你也在XSX上开启了同样的画质级别,那么就有可能出现信号丢失、画面损坏等问题,已知出现问题的品牌包括:LG、三星和Vizio。
目前的解决办法包括:更新显示器配置,或降低画质(按需降低即可,比如如果想保留120Hz和VRR功能,只需将4K画质改为1080P或1440P等)。
8、游戏截图
有的玩家发现XSX/S的游戏截图的HDR效果很暗。关于此问题目前尚无解决办法,但微软将随后进行更新修复。
xsx和xss选:XSX比较好。
XSS便宜,但性价比较低,由于无光驱,搭配XGP会获得较为不错的体验,不建议核心玩家买数字版。XSX虽然价格很高,但实际上性价比远超XSS,其性能增幅不亚于从RTX20系升级到RTX30系。但毕竟更贵,属于核心玩家的玩具,而且有光驱,通关后可以回血。
据称Xbox Series S(以下简称XSS)是史上最袖珍的Xbox产品,无光驱,全数字化,售价299美元起。主机配色名为“性冷淡白冰冷白(Robot White)”,寓意大概是打造小白机器人的摩登形象:手柄配色同为“Robot White”,可单独购买。
XSS使用传统的水平风道热管散热器,而不是XSX的均热板垂直风道,原因在于GPU部分热设计功耗少了一大坨,散热方面的压力自然没有XSX那么大。
我来说两句