首先,我觉得机器人是个辅助,而不是个漏洞。程序员,计划人员,测试人员和许多其他幕后工作人员需要花费很多时间才能把这个程序写出来。没有团队愿意浪费这么多的人力资源来伤害玩家或消遣玩家。因此,即使游戏中的机器人数量很少,它也是旨在增强玩家游戏体验的功能的一部分。
实际上,您可以在国内手游市场上看到的几乎所有游戏都或多或少地具有一定数量的机器人。无论是同类型的鸡游戏,还是不同类型的PVP游戏(例如荣耀),陪练机器人在游戏初期都扮演着非常重要的角色。它的主要职责是保护普通玩家的游戏体验,尤其是新手玩家的游戏体验。
等待是不可能等待的,绝对不能让玩家等待。为了等待最后的十个玩家,七八十个人拿着电话漫无目的地游荡,这对玩家的游戏体验造成了巨大的损害。为了减少这种损害,为了让每个人都可以在想要玩游戏时立即参加任何游戏,在正确的时间选择机器人来填补一些空缺是一个更好的解决方案。
一方面,通过“打败陪练机器人”,新人可以有一个相对公平锻炼的机会与老玩家一起吃鸡。另一方面,最早在游戏中经常被淘汰的角色是模型NPC。因此,总决赛仍然是玩家争夺彼此技术实力的战场。想展示“真正的技术”,想真正吃鸡,还是依靠玩家自己的硬实力。
自刺激战场推出市场以来,因为其高还原度以及移动端可以随时随地跟朋友开黑,广受好评。
然而在一开始游戏为了吸引玩家,也为了迎合许多刚接触这款游戏的水平,安排了许多“机器人”让新手们过了一把大杀特杀的瘾。可是,在段位主播上升之后,当机器人都变成了实打实的玩家,许多人才愈发感觉寸步难行。而一开始随便什么枪支都能击杀对手以至于从不挑剔的你,也开始逐渐对顺手的枪支上起心来。
于是也越来越发现,自己似乎被许多“久负盛名”的枪给“欺骗”了!
被欺骗榜单TOP3、98K
要知道,刺激战场毕竟是《绝地求生》端游的衍生品,尽管其用户群体或许并不比端游少,但是端游所带来的影响是毋庸置疑的。而在这些影响当中,“落地98K”绝对是最传唱度最高的一句话!
因为端游的灵活性,“爆头”始终是玩家崇尚的操作。那么在爆头的操作之下,像98K这样的平民狙击绝对是最受欢迎的。毕竟在非空投还能装高倍镜的枪里,也就只有98K这一杆拉栓狙击枪了。
可是端游归端游,放在刺激战场里这句话就有些名不副实了。要知道,端游的瞄准全靠手划,抛开外设这种比较无耻的东西外,要在极短的时间内瞄准敌人头部还是比较困难的。更头疼的是,即便你瞄准了头部,倘若对方有三级头,也是无济于事。因此往往会出现一脸惊喜的掏出98K,却连续打中对方几枪都不死,自己被反杀的尴尬局面……
被欺骗榜单TOP2、UMP9
作为9毫米子弹最实在的一把枪,UMP9之所以位列第二,倒不是说它有多坑,反而是因为它其实太过于实用而让许多玩家被骗!
因为在许多玩家的主流思想里,按照枪支的威力排行应该是拉栓狙>连狙>喷子>步枪>冲锋枪>手枪……
手枪跟喷子因为其特殊性,仅在别无选择时才会被玩家握在手中。而地上如果摆着一把UMP9跟一把步枪的话,只怕是绝大多数人会选择步枪。然而事实上,UMP9在刺激战场的威力不可忽视。一方面是因为它作为冲锋枪的超快射速,可以很快打完一梭子子弹然后躲进掩体保持灵活性。另一方面,UMP9的攻击力与装镜能力其实并不逊色于其他步枪。
很多人会把UMP9优先于步枪,多半是尝到过他的甜头的。
被欺骗榜单TOP1、M4A1
在直播行业兴起以来,玩游戏并且想玩好游戏的玩家大多看过直播。目的很明显,就是想通过这种实战攻略的方式来提高自己对游戏的认知,从而提升自己的游戏技巧。
而刺激战场的主播开始大行其道之前,端游的主播俨然是“吃鸡”的龙头老大。而这些大神主播所使用的枪支里,除了遇神杀神的喷子和八百里外瞬间爆头的狙击以外,M4A1绝对是使用最频繁的一支步枪。原因无他,因为它可以装包括“枪口”“托腮板”“弹夹”“托把”“高倍镜”等数个配件!
这些配件的搜集,一方面可以给玩家带来一种“长成”的成就感,另一方面有许多玩过这款游戏的“高人”都会给新人灌输先入为主的想法:满配M4是“最好”的枪!
之所以在最好上面打个引号,是因为小编在无数次的实战中愈发感觉到M4的鸡肋。远点满配M4的稳定性虽然的确足够,但是攻击力过低远不如任意一把狙击。而近点的话,它的射速在与AKM等枪对比里并不占有明显的优势,其杀伤力反而不如AKM。
因此,对于刺激战场这款游戏来说,M4A1绝对是一把空有其名的步枪。用它,真的不如带一把四处可见的AKM来的实在
凌晨上分人机很多,高手很少反倒是可以看作一个大礼包。升级版的"和平精英"很快就上线了。许多玩家仍然认为升级版的游戏是一款全新的射击类移动游戏,但在玩完游戏后,他们发现游戏的游戏脚本与"刺激战场"完全一样,只是一个光子的"换汤"把戏。然而,与"刺激站成"这个游戏相比,"和平精英"的确经历了一些变化,也是最令人厌恶的。例如,游戏界面的风格明显不同,游戏中的许多设置也发生了变化。
更多的玩家发现,升级版的游戏中有大量的人机和插件玩家。这种情况到底是真的吗?为了检测游戏中是否真的会有很多人机,小弟决定在起飞时更多地关注玩家的数量。通常100人可以开始一场游戏,但一场游戏有多少名真正的玩家呢?让我来看看。
一般来说,一场比赛不可能有100名真正的玩家,尤其是在低端游戏中,机器人占了绝大多数。在游戏开始的时候,我们都在空军基地等飞机,然后跳到空中,然后掉到我们想去的地图上。可以通过游戏界面找到它。从飞机上跳下来的人是真正的玩家,而其他的人则是机器。一共有20多名玩家从这架飞机上跳了下来,所以这个游戏中只有20多名真正的玩家,其他的则是人机。
然而,在高端游戏中,人机的比例会越来越小,这也符合游戏机制。因为在低端游戏中,大多数玩家都是新手,所以他们还不了解游戏的相关机制,所以他们需要人机来辅助玩游戏。然而,在高端游戏中,大多数玩家都是牛掰的人物,所以人机的存在是没有意义的,相反,它会减少玩家的游戏体验感。
我来说两句