《绝地求生》的端游风靡全球,上线不久即拥有数千万来自世界各地的玩家,现已成为最热门的电子竞技游戏,不停地举行着大大小小的比赛,例如全球邀请赛(PGI)和国际邀请赛(SLi)。绝地求生除了端游之外。
还有两款同名手游:刺激战场和全军出击。这两款手游虽然同是绝地求生的衍生品,可是它们由两家不同的工作室运营,两个游戏的风格也不一样。前者的人气比后者强数倍,这到底是为什么?下面我们来做5个对比,刺激战场PK全军出击,看看它们之间的差距。
1、画面质感对比
刺激战场:一眼看去给玩家们反馈的是画面看起来会相对真实,例如和敌人同时出现在一个地方的时候,玩家可以清晰地看到敌人。毕竟这是手机游戏,如果画面质感差的话,游戏体验会很差。
全军出击:它的画面非常鲜艳,让玩家感觉进入了动漫世界一样,无数种鲜艳的颜色充斥着玩家的视觉,看久了会有一种眼花缭乱的感觉,而且角色同样多彩多样,所以在游戏里经常很难看清敌人。
2、操作手感
刺激战场:它的操作手感跟端游可以一比,很少游戏能做到移动端和电脑端差距不大,例如开镜的灵敏和流畅;玩家在开镜时,它会很灵敏地展开,可以快速捕捉敌人的位置。
全军出击:这里最值得一提的就是翻墙,这个游戏中的翻墙动作极其僵硬,而且部分墙壁无法翻越。当到游戏后期时,你会对这些僵硬的操作感到胸闷。
3、打击感对比
刺激战场:作为FPS游戏,它的打击感务必是非常强。这个游戏无论是移动击中或者定点击中,反馈的结果非常快速,可以让玩家及时作出下一步反应。
全军出击:它的打击感略差,可能是它的操作问题导致。游戏中的武器弹道非常不稳定,当玩家击中敌人时,反馈结果给人一种延时的感觉,这样需要玩家花上许多时间去适应。
4、拾取道具对比
刺激战场:经典模式下是有自动拾取,竞技模式是手动拾取。玩家在物资可拾取范围内,无论是自动或者手动都可以快速拾取,并且展开背包时,其跟端游差不多,不会占据过多屏幕,让玩家在拾取的过程还可以看到前方情况。
全军出击:玩家拾取物资的速度略慢,展开背包时,物资会占据大部分屏幕,遮挡了前方所有的视野。不过它的优点是当物资不适用时,它会用显眼的红色标记。
5、端游复刻程度对比
刺激战场:除了一些电脑的特性操作,它完美复刻端游,许多玩家玩这个游戏是因为它跟端游十分相像,原汁原味,并且它能跟上端游的更新,保持新鲜度。
全军出击:除了复刻端游部分特性之外,它还创造了一些奇奇怪怪的玩法,添加了一些奇葩道具和各种高科技道具,让玩家们觉得这个游戏都快被“玩坏了”。
从以上的5个比对证明,刺激战场PK全军出击,选择前者是明智之选,比后者更好玩。后者尚未让玩家满意,还有部分地方需要优化,希望它能越做越好,做一款完美的游戏。
经过我个人长期游玩以及几天里突击式观察,《刺激战场》与《全军出击》的区别还是很大(多)的。下面就让我们一起来盘点一下!
先不要着急,我们先来回顾一下两款游戏的初衷。《刺激战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《刺激战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味而不是有所修改的版本。
游戏内体验:
车、枪、球 永远是游戏最热门的三种玩法,而《绝地求生》就占了三分之二。那么就先从这两个方面说起吧!
★先从射击手感来说吧。作为一款 射击游戏,射击手感是非常重要的!个人认为,《刺激战场》矢志不渝地走还原端游路线,其弹道也比较飘(没错,这很夕阳红),比较难控。所以进化出,三指、四指操作(早就有的),不会压枪的话,准星可以飞上天和太阳肩并肩,总之射击手感还可以,但是没有击中准星反馈(海外服也就是国际服包括亚服、欧服与北美服是有准星击中反馈的)而《全军出击》的弹道相对比较容易控制,不管是短剑、车王、M4,都非常好压枪,就算是最难压枪的AKM,在《全军出击》中也就仅仅比《刺激战场》里面的M4稍微飘一点。
★驾驶手感 个人觉得《全军出击》的驾驶手感要比《刺激战场》好一些,主要是《全军出击》的车开起来比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托车也一样,不说稳得一批,也还是不错的。《刺激战场》就不一样了,不管是轿车、卡车、三轮车、蹦蹦、摩托、烈焰战车,用不那么老实,最近几次更新中,一把游戏下来偶尔会遇到一辆非常“皮”的车,车轮打滑,根本不好好走路,只能原地打转。好一点的呢,能够走直线,但是一直往某个方向(左or右)偏,必须一直点击方向键才能保持走直线,并且车非常容易侧翻,空翻、后手翻,哇偶,真心刺激,“灵魂战车”摩托才是实至名归的“飞行棺材”,它的优点是快,缺点是太※※快了有点控制不住。不过《刺激战场》那是真的练车技,每次看到车神竞速,就狠狠地抽了连科二都过不了的自己一巴掌。(在这里提一点,刺激战场的汽车声音,[包括启动,驾驶运行、刹车与撞击]要比《全军出击》自然一些,都是比较实时应景,《全军出击》的声音不太自然,有那么一点像是贴上的感觉。反正对游戏体验影响不大,也不影响吃鸡)
就画面来说,两款游戏都是基于虚幻四引擎开发移植的,大的方面基本上是一样的,画质都是一流的,相差不大,可以说是各有千秋吧。
《刺激战场》主打还原一个原汁原味的《绝地求生》,所以刺激战场的画风相对接近端游,武器、车辆的光影看起来比较自然、逼真。《全军出击》旨在简化内容,方便玩家游玩。全军出击的画质也是不错的,但是为了适配更多手机,让更多玩家体验游戏,做出了很多优化,同时对游戏画质进行了小幅度的砍削,虽然相比《刺激战场》画质差不多,并没有什么出众的地方,但是它的画风,配色看起来要比刺激战场柔和一些,看起来比较舒服(当然是比较同画质的)但是从画面的细节来看,《刺激战场》做的是更好的,细节比较多,草树比较细致,好像没啥用,反而便宜了伏地魔(小声哔哔)相对来说《全军出击》的细节要简化了不少,但是细致的细节,但是这也害了《刺激战场》,无数细节铺展在小小的手机屏幕上看的确实眼累。在比较长的时间里,我是一直玩《刺激战场》的,前一段时间玩《全军出击》感觉有一种小清新的感觉,让我感觉 “我*,画风清奇啊!”总结一下:画质方面《全军出击》=《刺激战场》 细节方面:《刺激战场》>《全军出击》
细节方面 两款游戏侧重点不同。《刺激战场》将细节侧重于画面上,《全军出击》侧重于音效。全军出击被称为“贴图出击”不是没理由,画面贴图确实不走心,不过在音效方面细节处还是比较认真的,比如点击小地图会有纸张展开的声音(当然,刺激战场是没有的)。刺激战场侧重于画面,花花草草足见真功夫。
其他方面 (说一些无关紧要的小细节) 两款手游都有“声源雷达”枪声车辆声与脚步声都会投射到小地图上,全军出击的覆盖范围要大一点,但是会经常性地失灵,即使听到敌人脚步声也看不到声源雷达的提示。并且枪声提示的形状是一个小小的爆炸图样,并且是在地图上有具体位置,刺激战场的枪声标注图标时一个子弹头形状的图画,并且只有大概方向与距离,没有具体方位。并且刺激战场的声源雷达的图标颜色远不如全军出击的图标颜色鲜艳。 刺激战场的服装比全军出击多,款式比较fashion,尤其是彩色眼睛+小黄衣小白鞋 美爆了有木有! 服装比较容易获得,并且多数永久,抽奖用的金币也比较容易获得。全军出击则秉承勤俭持家的优良传统,开箱子(当然是最贵的)基本上没永久的东西,一把游戏下来赚不了几个金币,任务奖励也非常少,怎么能这么抠呢?刺激战场有亲密度系统,而全军出击没有;两款游戏称号系统不同,个人更喜欢刺激战场的“落地成盒”称号,毕竟经常拿到嘛;对了,刺激战场小姐姐比较好看嘿嘿。
1、全军出击是腾讯天美工作室的产品,由天美工作室和韩国PUBG公司联合开发。刺激战场是腾讯光子工作室的产品,是光子工作室和韩国PUBG公司战略合作产品。
2、从规划上来看天美工作室的全军出击域名是pubgm,更能继承大逃杀手机版的称号。光子工作室的刺激战场几乎是单独开发,韩国PUBG公司参与较少。
3、全军出击的画质会相对以刺激战场要好一些,尽管全军出击不能开启高帧率模式,但是游戏的流畅度是满分的,总体玩起来会更舒服,而且没有那么多的bug存在。
扩展资料:
关于《绝地求生:全军出击》
《绝地求生:全军出击》是由腾讯公司旗下的天美工作室群与韩国蓝洞公司根据《绝地求生》为蓝本,开发的一款大型竞技生存类型的游戏,该作于2018年2月9日公开测试。
游戏延续《绝地求生》的设定,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。本作拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法。
关于《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。
作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
2018年8月10日,腾讯手游《绝地求生:刺激战场》出现了“坐挂车”作弊行为,对此,官方发布处罚声明,将对作弊的小号以及同队的大号一并进行封号处罚。
参考资料:绝地求生:全军出击_百度百科绝地求生:刺激战场_百度百科
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