就目前的情况来看,光子的画质略胜一筹,可能也是因为这个原因,天美对手机的配置要求更低一些,其它没觉得有什么,怎么玩都不如pc版舒坦。
在手游吃鸡刚上线的时候,天美和光子两家腾讯的工作室,针对吃鸡题材的游戏,做出了不一样的两款游戏,但是在之后,光子的刺激战场吸引了大量的玩家,直接胜过了天美工作室。这样的情况也是非常正常的,因为对于刺激战场来说,是完全尊重端游,不管什么东西,都追求和端游一致,而天美工作室却并不是这样。
在此之后,刺激战场因为口碑一直非常好,更是吸引了不同年龄段和不同性别的玩家喜爱,直接奠定了刺激战场吃鸡类手游第一的地位。而且对于刺激战场来说,最重要的一点就是和端游基本一样,不管是地图里面的建筑,还是枪械的杀伤力等等,都和端游没有太大的区别,这对于很多玩儿过端游的人来说,才是最关键的一点。
除此之外,刺激战场最好的地方,就是在于能够让众多玩家匹配时间很短,而且有大量的机器人在低分局,让很多技术不好的玩家,也可以有很不错的游戏体验。所以刺激战场能够得到成功,也是显而易见的事情,再加上之后的刺激战场也直接推出了电脑端的模拟器对战,更是让很多不准备买绝地求生的玩家,有了更好的游戏体验。
所以在我看来,光子能够胜过天美,最重要的一点就是在游戏发行的前期,就依靠尊重端游而吸引了众多的玩家,也得到了很多玩家的支持,最后赢了天美。
差不多是这个意思,但两个工作室没有合并,现在和平精英由光子工作室运营,天美工作室的人去研发其他游戏了,因为他们两个工作室不止一款游戏的,绝地求生这个手游只不过是他们众多项目中的一个罢了,腾讯内部的工作室很多都是内部竞争模式,谁的胜出就用谁的运营,就跟2015年光子推出全民英雄,天美推出王者荣耀一样,最后是王者荣耀胜出了,所以现在腾讯主要推广的就是王者荣耀。
天美与光子相比,天美的实力要更强一些,虽然光子的和平精英在风评上比天美的王者荣耀,全民出击,QQ飞车,逆战等游戏要好很多,但我们毕竟是通过和平精英才认识光子这个工作室的。另外,天美被人们诟病的只是他的策划, 至于游戏制作还是十分出色的。
光子工作室,在刺激战场之前,他负责的游戏有节奏大师,全民小镇,全民精灵,斗战神等,这些游戏除了节奏大师之外,就没有一个能与光子负责的游戏相提并论。
实际上在早期,光子工作室也曾红极一时,特别是棋牌类游戏,是其拿手绝活。光子的《欢乐斗地主》几乎是家喻户晓的游戏,它不仅带动了斗地主玩法的风靡,也成为了后来很多产品争相模仿的对象,除此之外,《欢乐麻将》、《英雄传奇》、《天天德州》、《天天象棋》、《英雄杀》等游戏也在各自的细分领域中占领一定的地位。
我来说两句