和平精英每个新赛季都会进行段位继承。
在和平精英新的赛季里面,上个赛季为星钻段位的话,新的赛季段位继承是黄金段位,根据星钻段位的高低,继承段位为黄金一到黄金三这些段位。继承铂金段位需要皇冠及以上的段位才可以。
其中超级王牌、荣耀皇冠继承的段位是从铂金1到铂金5。不朽星钻、坚韧铂金继承的段位是从黄金1到黄金5。
和平精英的段位为:英勇青铜→不屈白银→黄金→白金→星钻→皇冠→王牌→无敌战神
其中每个大段之间有5个小段位;每个段位的积分如下:
无敌战神:大约4600(最高的5300)。
超级王牌:4200分。
荣耀皇冠:3700分。
不朽星钻:3200分。
白金:2700分。
黄金:2200分。
白银:1700分。
青铜:1200分
刺激战场目前共8个段位:青铜-白银-黄金-铂金-星钻-皇冠-王牌-战神。如果小伙伴们在玩排位的时候一直输或者很久没有打过排位的话段位就会掉的。所以大家应该保持一定频率的游戏哦。
角色设定
创建
玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种性别,两种性别的属性都无差异,只是外观不同。玩家创建角色时,还可选择不同的脸型、发型、肤色来创建。
玩家选定好性别后,如果对选择的性别不喜欢,还可以进入到游戏里的仓库界面,从“更换形象”的选项进入,重新设定人物的性别、脸型、发型、肤色等。
装扮
玩家可仓库界面为角色佩戴各种不同的时装,诸如帽子、面部、上衣、裤子、鞋子、降落伞等,角色所佩戴各种时装,不带任何属性,只是起装饰作用。
积分规则:单人、双人、四人模式均有各自的总积分、生存积分、击败积分
每次比赛结束均会结算这3个积分,其中,生存积分和每局 比赛的排名相关,击败积分和每局比赛的击杀、被击杀情况相关,总积 分是对生存积分和击败积分的综合评分。
掉段保护:晋升到新的段位之后,将会获得段位保护。在有段位保 护时,比赛结算时如果总积分下降幅度过大、跌落至低于该段位总积分 的最低值,将会自动触发段位保护,使总积分只会降低至该段位最低值 。段位保护触发之后,将会立即解除保护。如果下一局比赛总积分再次 降低,所处段位将会降低到下一级;而如果下一局比赛总积分提升,则 将再次获得段位保护。
无敌战神:达到超级王牌段位,并且全服排名前500的玩家,将会 获得“无敌战神"这一荣誉段位,该段位会在每天的零点进行更新。
在一个偶然的情况发现一把7杀吃鸡的加了34分但是5杀第七却加了38分,之后便开始着手研究最佳方案
在经过自己验证四把,朋友验证3把后,得到一个结论——不是很看名次而是看你每分钟的有意义行动次数/时间决定(我把他称为行动分)。
第一把作为参考是7杀+34,第二把是5杀第七+38。还有两把分别是6杀第17 +42分和6杀第12+38分。(后两把均是落地要么在搜要么在跑路杀人,少有停留)
怎么加分多?
那么如果按照行动分来算,最后到达个位数或者10几个人的时候,行动分开始逐渐降低(走的少伤害少搜的少),那么随之而来的你的整局的平均行动分随之下降,从而拉低了加分。如果行动分这个概念存在,名次在11-18的分数在同等击杀下分数要比前十高的。
也就是我们甚至可以在比如15个人的时候开始跑步找人干,干死一个血赚,死了保证分数,简单说就是多杀人不掉分!
我来说两句