在正常的对决过程中,也就是说还没有进入决赛圈的时候碰到这类伏地魔,立马撤走,变换方位。最好是能够做到三指同时操作,这样可以边移动边射击,扰乱敌方的视线。然后它站起来的时候就已经很容易能够看到它了,你不能发现它到底在哪儿就不要恋战,因为你根本不清楚它的位置,你怎么来攻击它呢?到了决赛圈的时候你可以选择用手雷燃烧瓶这样的方式来探一探草丛中到底有没有人,有的话,自然更好,没有的话我们就安全了。
在刺激战场中的伏地魔可以说是第二大可怕的存在,因为你不知道什么时候在你身边就会有一个LYB存在。然而这样的伏地魔也不是万能的,想要发现他们其实并不难,只要这些细节做到位,完全不虚他们。
移动听声
这个一个非常初级的操作,我们都知道在移动过程中是会发出脚步声的。但是在一定距离之后雷达地图上是不会有脚步提示出现,但是你认真听依旧能听见细微的声音,只不过当你们在同时移动的时候,你很难分辨出这是你一个人的脚步声还是混杂着其他人的脚步声。这个时候不要一味的向前走,随时拉动视角左右前后看看。这样如果有人在附近基本能被发现。你在跑的过程中可以掺杂进去“跳步”目的就是分清楚是不是有其他人的脚步声或者在草地上爬行、移动的声音被你掩盖。
伏地魔的标配都是有一件吉利服,然而吉利服也不是万能的。吉利服分两种颜色,枯草黄色和青草绿色。如果毒圈刷新在麦田之上那么青草绿色的吉利服会非常明显。相反也是如此。所以还是需要我们观察颜色的不同。
石头、大树、草堆不要错过。再完美的吉利服也不能将人完美隐藏。所以对于这种掩体位置我们需要格外的注意一下,在保证自己安全的情况下可以对决赛圈中你不放心的位置投掷几颗手雷来探路。说不定就中彩了呢?
伏地魔没有想象中那么可怕,虽然他们给自己隐藏的非常好,会占到视野先机,但是缺点也是非常大的,那就是他们视野转动能力非常差。所以我们在受到攻击的第一个反应千万不要慌,跑起来、跳起来。让伏地魔掌握不到规律。无法对你进行击杀。再寻找掩体找机会反杀他。
学会听声音是最主要的,即便是伏地魔趴在地上转动身体也是会发出声音的。所以在近距离情况下还是非常好判断出伏地魔的位置。
先不要着急,先来回顾一下两款游戏的初衷。《刺激战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《刺激战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味而不是有所修改的版本。
车、枪、球 永远是游戏最热门的三种玩法,而《绝地求生》就占了三分之二。那么就先从这两个方面说起吧!
先从射击手感来说吧。作为一款
射击游戏,射击手感是非常重要的!个人认为,《刺激战场》矢志不渝地走还原端游路线,其弹道也比较飘(没错,这很夕阳红),比较难控。所以进化出,三指、四指操作(早就有的),不会压枪的话,准星可以飞上天和太阳肩并肩,总之射击手感还可以,但是没有击中准星反馈(海外服也就是国际服包括亚服、欧服与北美服是有准星击中反馈的)而《全军出击》的弹道相对比较容易控制,不管是短剑、车王、M4,都非常好压枪,就算是最难压枪的AKM,在《全军出击》中也就仅仅比《刺激战场》里面的M4稍微飘一点。
驾驶手感
个人觉得《全军出击》的驾驶手感要比《刺激战场》好一些,主要是《全军出击》的车开起来比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托车也一样,不说稳得一批,也还是不错的。《刺激战场》就不一样了,不管是轿车、卡车、三轮车、蹦蹦、摩托、烈焰战车,用不那么老实,最近几次更新中,一把游戏下来偶尔会遇到一辆非常“皮”的车,车轮打滑,根本不好好走路,只能原地打转。好一点的呢,能够走直线,但是一直往某个方向(左or右)偏,必须一直点击方向键才能保持走直线,并且车非常容易侧翻,空翻、后手翻,哇偶,真心刺激,“灵魂战车”摩托才是实至名归的“飞行棺材”,它的优点是快,缺点是太※※快了有点控制不住。不过《刺激战场》那是真的练车技,每次看到车神竞速,就狠狠地抽了连科二都过不了的自己一巴掌。(在这里提一点,刺激战场的汽车声音,[包括启动,驾驶运行、刹车与撞击]要比《全军出击》自然一些,都是比较实时应景,《全军出击》的声音不太自然,有那么一点像是贴上的感觉。反正对游戏体验影响不大,也不影响吃鸡)
就画面来说,两款游戏都是基于虚幻四引擎开发移植的,大的方面基本上是一样的,画质都是一流的,相差不大,可以说是各有千秋吧。
《刺激战场》主打还原一个原汁原味的《绝地求生》,所以刺激战场的画风相对接近端游,武器、车辆的光影看起来比较自然、逼真。《全军出击》旨在简化内容,方便玩家游玩。全军出击的画质也是不错的,但是为了适配更多手机,让更多玩家体验游戏,做出了很多优化,同时对游戏画质进行了小幅度的砍削,虽然相比《刺激战场》画质差不多,并没有什么出众的地方,但是它的画风,配色看起来要比刺激战场柔和一些,看起来比较舒服(当然是比较同画质的)但是从画面的细节来看,《刺激战场》做的是更好的,细节比较多,草树比较细致,好像没啥用,反而便宜了伏地魔(小声哔哔)相对来说《全军出击》的细节要简化了不少,但是细致的细节,但是这也害了《刺激战场》,无数细节铺展在小小的手机屏幕上看的确实眼累。在比较长的时间里,我是一直玩《刺激战场》的,前一段时间玩《全军出击》感觉有一种小清新的感觉,让我感觉
“我*,画风清奇啊!”总结一下:画质方面《全军出击》=《刺激战场》 细节方面:《刺激战场》>《全军出击》
细节方面
两款游戏侧重点不同。《刺激战场》将细节侧重于画面上,《全军出击》侧重于音效。全军出击被称为“贴图出击”不是没理由,画面贴图确实不走心,不过在音效方面细节处还是比较认真的,比如点击小地图会有纸张展开的声音(当然,刺激战场是没有的)。刺激战场侧重于画面,花花草草足见真功夫。
其他方面
(说一些无关紧要的小细节)
两款手游都有“声源雷达”枪声车辆声与脚步声都会投射到小地图上,全军出击的覆盖范围要大一点,但是会经常性地失灵,即使听到敌人脚步声也看不到声源雷达的提示。并且枪声提示的形状是一个小小的爆炸图样,并且是在地图上有具体位置,刺激战场的枪声标注图标时一个子弹头形状的图画,并且只有大概方向与距离,没有具体方位。并且刺激战场的声源雷达的图标颜色远不如全军出击的图标颜色鲜艳。
刺激战场的服装比全军出击多,款式比较fashion,尤其是彩色眼睛+小黄衣小白鞋 美爆了有木有!
服装比较容易获得,并且多数永久,抽奖用的金币也比较容易获得。全军出击则秉承勤俭持家的优良传统,开箱子(当然是最贵的)基本上没永久的东西,一把游戏下来赚不了几个金币,任务奖励也非常少,怎么能这么抠呢?刺激战场有亲密度系统,而全军出击没有;两款游戏称号系统不同,个人更喜欢刺激战场的“落地成盒”称号,毕竟经常拿到嘛;对了,刺激战场小姐姐比较好看嘿嘿。
希望可以帮助到你,望采纳
《和平精英》从诞生以来到现在,已经走过了很长时间。玩家在这款游戏中也收获了很多的乐趣和玩法。其中,当“伏地魔”绝对是人们最喜欢的一种玩法了。毕竟“阴人一时爽,一直阴人一直爽”。而如果我们要做好一个合格的伏地魔,就一定要了解一些技巧。那么今天就说说当伏地魔还不会被发现的一些小技巧。其实主要还是和我们的设置和时装有关。
一、设置
我们都知道,和平精英里,一个玩家只允许携带最多两把主武器。但是有一个细节很多玩家都没有注意到,就是一号枪械和二号枪械切换时候的人物动作。在选择一号枪械时,我们的武器是向前方掏出的。而在选择二号枪械时,是从身底下掏出的。所以我们在伏地的时候,要将自己的常用武器放置在2号位上。这样在切换主武器是隐蔽性更高。如果对自己的技术足够自信的话,可以只保留一把枪械并丢掉背包。
二、时装
《和平精英》在上线后,也上线了很多时尚的时装。这些时装的模型建造都很不错,但是在伏地的时候,这些花花绿绿的点缀就会将自己暴露。所以我们在伏地的时候,一定要将自己那些花里胡哨的时装换掉,找一个淘汰玩家的盒子,换成一身隐蔽性较高的时装。当然如果有吉利服的话就更完美了。但是在穿吉利服的时候要注意,将平底锅拿掉,因为吉利服并不能遮挡住平底锅,玩家可以通过平底锅来判断是否有伏地魔的存在。
如果想要快速移动,建议找一辆载具,再发现敌人的时候要将载具停在距离敌人50米左右的范围,然后换位、下车、伏地。这一套动作可以帮助伏地魔快速转移,但是需要玩家有较高的手速,可以在训练场多加练习。
分析伏地魔可能会存在的地方,例如草地、石头后面,小树林里,这样你就往树木、草地、有掩体的地方,扔手雷轰炸,扔5个手雷最少可以炸到一个伏地魔。人多的时候可以跳起来找,当你们人数比对面多,对面也只剩2~3人,这个时候可以边跑边跳起来看,队友都在附近,一起扫荡过去,这样可以轻松抓到伏地魔。
伏地魔和LYB不一样,能不起来是不会起来的,但是致命缺点是趴着速度很慢,并且决赛圈很小,趴着不起来对面也知道大概位置,站起来直接过来就能打死,因为趴着不方便瞄准和逃跑,所以决赛圈的伏地魔基本上是作死
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