其中差距说大不大,说大也挺大,近期因为刺激战场改版和平精英遭到了一致差评,大部分国服玩家疯狂涌入国际服,接下来给大家说说其中的区别。
首先我要说的是,日韩服跟国际服可以一块游戏,二者服务器互通,只不过账号不互通,军团战队排行榜也不互通。
一、先说下载,
iOS用户直接用国外的苹果id就可以下载,日本韩国id下的就是日韩服,其他就是国际服。安卓的下载方式就多了,biubiu加速器, qoo商店,谷歌商店等等(谷歌空间和苹果第三方助手不要下载,会封号)
二、登录方式
现在国际服可以使用微信和QQ登录,登录有中文。可以切换类似俄罗斯,沙特等IP ,会有对应的礼包。日韩服不支持微信跟QQ ,登录只有英语和日语或者韩语(看IP) , 可以切换日本韩国两地IP (两地箱子有可能不-样,活动不- -样,活动奖励有时候可以领双份)
三、游戏细节:
1.空投,国际服空投丰富,品质从红色到紫色都有,折扣力度不一,指不定会出什么好东西。日韩空投就是摆设,不是限时物品就是摆八百年没人要的东西。
2.礼包,国际服可以通过切换不同地区的IP购买礼包,买到实惠的物品。日韩没有礼包,切换两个IP会导致活动和箱子不一样。
3.直购,国际服有直购,现在叫珍宝?他会把一些服饰直接拿来卖 ,组经常上架新服饰。日韩除了特殊活动很少出直购。
4.服饰币兑换,我很久没看国际服的服饰币兑换了,反正印象中日韩服甩了国际服八条街,日韩服能换东方邪面,战神锅,白色游骑兵连帽,最近还 上新一款新的三级头。这些国际服都比不了。
如果想要皮肤的玩家,个人不太推荐日韩服,获取武器皮肤的难度非常大。
《刺激战场》和《绝地求生》的区别是一个内存大,一个内存小,《绝地求生:全军出击》的画面显得色彩比较明亮,跳伞的时候看的很清楚,《绝地求生:刺激战场》就很真实了,跳伞从空中看有云雾。
《绝地求生:全军出击》是由天美开发的,《绝地求生:刺激战场》是由光子工作室开发的,但是都是用虚幻4的引擎, 首先两个绝地求生的手游都打着官方的旗帜,所以质量上应该是差距不大。
《绝地求生》这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后,取得胜利。
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试,作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
刺激战场从一上线就备受玩家关注,在上线短短几个月的时间后,这款游戏的热度就一举超过了曾经的手游一哥王者荣耀!估计也是光子看到了国服玩家对游戏的反馈不错,于是他们又推出了国际服版本,也就是我们常说的海外服。小编也是想感受下跟外国友人一起开黑的感觉,于是我就下载了国际服的刺激战场感受了一把。真是不玩不知道,一玩吓一跳!玩过国际服之后,我才知道刺激战场对我们国服玩家有多友好,同时我也明白了外服的玩家的痛!
先来感受下游戏内容跟国服的区别:只有两点,一是角色初始时是没有衣服的,只穿了内衣和内裤,这一点应该是完美还原了端游。
第二点就是掉血颜色的显示,外服的血是正常的红色,玩起来更有感觉。不想我们国服,打到人的身上只掉绿色的血。当然这些都是小编今天要说的重点,开头我说了,国服玩家还是比较幸运的,而外服玩家则比较苦,这究竟表现在哪里呢?
我体验国际服的时候,最让我震惊的一点就是外服已经推出充值系统了!而我们国服则完全免费,目前为止,我们国服所有的服装基本都可以做活动完成,但是国际服级不同了,就连一些我们平时看不上眼的服装,在外服都要用钱买!
上图是外服的首充奖励,豹纹问津还不错,但是首充金额最少的话也要1美金,核算成人民币也是6元左右,这果然很符合腾讯手游的风格。
就连我们国服里获取最简单的降落伞,在外服都要用钱买!而且最便宜的一款还要350积分,约等于6美金左右。
然后就是一些服装,外服版本的刺激战场,商城中的服装种类很少,甚至不及国服的一半,上图则是目前国际服能在商城中买到的所有衣服!我们肯定一眼就能看出,这些破烂衣服在外服竟然都要用美金购买!
当然除了能在商城中购买的衣服,外服还出了可在宝箱中开出的高阶品质的衣服,不过这些衣服在国服仍然都是免费的!而在外服,一个宝箱都要2美金。
看到这,我才知道,刺激战场貌似只对国服玩家我们国服玩家友好!毕竟现在的所有服装都是免费的,而国际服的玩家就比较惨了,他们的痛也许只有才懂!估计他们如果玩了国服,再去玩外服的话一定会心里不平衡。
在刺激战场之前,腾讯是先发行了一款叫做《光荣使命》的游戏,但是这游戏大家不买单。而且这游戏腾讯好像也不是很重视,真正重视的是刺激战场和全军出击。不过现在应该也只剩下刺激战场了,既然要问刺激战场是如何打败所有吃鸡手游的,那我干脆直接说一个吃鸡手游的“时间简史”好了。
吃鸡手游研发背景
先是17年端游绝地求生的大火,再加上移动设备的性能越来越好,手游呈现井喷似发展。而这时候吃鸡游戏的手游移植,就显得特别受欢迎。在各个大厂还没有动作的时候,一些小游戏商就瞄准了这块肥肉。于是一些粗制滥造品就这么诞生了。比如《丛林法则》就是个非常好的例子。
第一个吃鸡爆款
作为国内数一数二的游戏商,网易在17年10月份的时候,全面开放了《荒野行动》。在这个吃鸡最火的时期,再加上又没有竞争对手,《荒野行动》的用户注册量猛增,直至过亿,日均在线人数也持续走高。《荒野行动》俨然成为了当时的第一爆款手游。
腾讯的试验品
其实在网易开发《荒野行动》的同时,腾讯何尝没有动作。于是乎腾讯第一款吃鸡手游《光荣使命》,在《荒野行动》之后开启了预约,但是这手游作品明显还赶不上《荒野行动》。虽然预约用户量非常之多,但是架不住游戏之烂,所以《光荣使命》依然无法撼动《荒野行动》的位置。
百家争鸣
在《荒野行动》成为爆款之后,这更加坚定了其他游戏商入局吃鸡手游的决心,所有人看好这一类型的游戏。于是乎,网易再接再厉,又开发了《终结者2:审判日》。而腾讯把自家的CF手游,也升级了一下,在原有基础上加入了吃鸡模式。此外还有像《小米枪战》这样的游戏,各大游戏商齐发力,吃鸡市场一片繁荣之景,但此时仍然是《荒野行动》的天下。
“正版”出现
有钱就是可以为所欲为,腾讯在17年大概11月份的样子,宣布取得了《绝地求生》的代理权。但当时并没有说要开发“绝地求生手游”,而是选择推《光荣使命》和《穿越火线》的吃鸡模式。但在年底的时候,腾讯宣布了两款正版吃鸡手游正在开发,于是乎大家对这两款游戏瞬间有了很大的期待,因为《荒野行动》好像并不能满足大家胃口。
刺激战场一统江湖
腾讯的两款吃鸡手游,在18年的2月份如期而至。其火爆程度,远超以往的任何一个吃鸡手游,《荒野行动》以及别的吃鸡手游玩家数量骤减。本来天美是比光子要出名的,所以很多玩家第一时间都选择了全军出击。但刺激战场比较还原端游,全军出击的初体验并不怎么好,所以大部分玩家在不久后都选择了刺激战场。
而这个市场就是此消彼长的,随着刺激战场的玩家越来越多,其他吃鸡手游的玩家也就越来越少,到现在已经是刺激战场一家独大了。尽管其他家的吃鸡手游都在不断优化,但是刺激战场也是在不断进步,最终刺激战场还是打败了国内的所有对手!
海外市场
在国内市场打得火热的同时,国外吃鸡手游市场也一点不平静。网易的《荒野行动》虽然在国内已经不行了,但是在日本却异常火爆,此外《终结者2:审判日》在海外地区也表现得很不错。而腾讯的正版绝地求生手游,在海外市场同样有着不输《荒野行动》的表现,但是海外市场最火的吃鸡手游,应该还是《堡垒之夜》。
手游和端游当然有区别。
首先是媒介的不同。手游,自然是指使用手机、平板玩游戏。手机具有很大的优势,只要有网络,随时随地都可以畅享游戏的乐趣。不过也有部分玩家,依然在使用模拟器(在电脑上玩),几乎可以等同于端游。而且手机是每个人的必须品,已经融入到日常生活,价格也不贵,从一两千,到五六千,通常而言千元机,就能玩游戏。
而端游则不同,主要是使用电脑。不过,对电脑的配置要求非常高,普通的电脑根本带不动,其中主要涉及到电脑的存储、显卡、CPU等多个方面。所以端游的投入成本更大,一台专业的电竞电脑,至少要过万,基本三五万元。比手机明显要贵了很多。
最后要说明一点,《刺激战场》已经在2019年5月份下线,取而代之的是手游《和平精英》,也被称之为吃鸡,而吃鸡端游,所指的是《绝地求生》,两者有一定的差异化。基本上是手游的版本要落后于端游。
以和平精英为例,最近更新的版本,其中的一些玩法,如将M249的弹容量,扩充到150发,这个玩法,几个月前,在端游中就已经更新;尖刺陷阱、滑翔机等玩法也是如此,端游上线更早,而吃鸡手游,则追寻着端游的步伐。
另外,和平精英与当年的刺激战场也有很大的区别。刺激战场没有充值入口,玩家不需要氪金。而和平精英上线后,就开通了充值入口,很多皮肤(时装、枪械皮肤、载具皮肤)都需要氪金,玩家才能永久拥有。这些皮肤的价格,从几十元到几百元,最贵的可能需要几千元。也被玩家戏称为”吃鸡暖暖“。
大家好,又和大家见面了,我是喜欢玩游戏的小天天,和平精英是一款受大多数人喜爱的游戏。
这里是游戏震惊部,刺激战场现在比较看重国际服的运用,基本上不管是免费的礼物,还是付费开箱都做比较精致,相比国服的那些活动,应该可以说是天差地别,而且国际服的内容较为还原了端游,并且在更新上的速度现在都快超国服的态势。
国服现在的问题,无非就是没有取得游戏版号缘故!所以导致了它没有正常的盈利作用,这也让鹅厂对其游戏的价值做了调整,已经算是把整个刺激战场当成一个引流的游戏工具导入到《PUBG moblie》上面,为了盈利一定差距肯定比较明显。
满足小玩家的无沉迷系统
我们现在当前国内的大部分游戏,基本上按照规定都设置有“防沉迷系统”,为了就是让未成年的作息时间得到安排,并且避免未成年“网瘾”,这样的做法的一方面是为了避免和这些小玩家家长的纠纷。
但是这种做法也会大量降低游戏的日活跃玩家的数量,而玩家的数量降低对游戏的运营没有实际的好处,所以的刺激战场的国服有这种情况下,国际服刚好就没有这种设定,不在该范围内,所以很多小玩家可以肆无忌惮的进入到国际服中。
氪金系统精美服饰
国服现在遇上没有版号的问题,仅能依赖的活动等方式来给玩家输送出一些皮肤和道具,并且还要增加一些节日的模式用于运作,所以完全是没有任何收获的做法,但鹅厂是不可能吃亏的,所以把国服当成一个招牌。
然后国际服不用游戏版号,所以上面的氪金服饰什么都应有尽有,然后通过国服这个大招牌把玩家往《PUBG moblie》推动,这样不就可以获得相对应的收入了!而且小玩家消费没有自制力,这不就是一举两得!
模式新颖还原端游
用于国内的一些不可控因素,所以国服的刺激战场击打的时候“冒绿血”,而国际服就是红的,并且国际服还有上线新模式“破晓黎明”,而国服到3月份依旧没有上线,很可能是内容不允许!并且在人物的塑造方面更加还原端游的原生态内容。
从这一系列的区别上来看国服和国际服,实际就是光子刺激战场有没有收入的区分,毕竟游戏开始出来之前就已经制定出来的一系列的差异化,普通玩家和氪金大佬就是两个服务器之间的差别。
对于很多和平精英玩家来说,其实大家之前一直玩的就是刺激战场国服,国服下线之后逐渐开始玩和平精英了,还有一部分玩家也去玩刺激战场国际服了。
虽然和平加油上线了很多内容,但国际服也是一样的火热,这都是因为国际服总有一些和平精英根本无法跨越的差距,第1个就是奖励机制,虽然国际服皮肤也贵但是奖励白送的也是很多,在和平精英中就很少。
第2个是宠物系统和英雄级角色,虽然都不是关键玩法,但很有创意也增加了趣味性。第3个是金币和服饰币的应用,国际服这些货币不是单一的开箱,什么任务卡皮肤等等都是可以兑换的。第4个就是优化问题国服版本确实领先但却比不了国际服的优化,大家觉得呢有什么看法啊。
好啦,本期文章就到这儿结束了,感谢各位看官能百忙之中阅读文章,你们的阅读和评论是小编继续坚持创作的动力,感谢大家的收看,我们明天再见哦!
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