这是因为你调低了游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就会显示伤害数字了,在游戏设置里把粒子质量调到高就能看到数字伤害了。
伤害系数增加1.3意思就是增加了30%伤害,比如Awm的120伤害,打裸身体的伤害就是120x1.3=156,即便减伤30%也是一枪完爆一级甲,所以说Awm看似削弱,实则是加强了,只要伤害不低于110,依旧是最强神器,因为狙击枪低于110伤害就爆不了一级甲了。它跟十字弩都是可以一发击倒一级甲敌人的,十字弩打身体伤害系数是1.4,冲锋枪打身体系数是1.05,其他枪械都是1。这个调整也是为了游戏更和谐,比如冲锋枪打四肢伤害系数增加到了1.3,这也让冲锋枪的整体地位提到了跟步枪不相上下的地位了,在最近的很多职业比赛决赛圈中Uzi和维克托的登场率不是一般的高啊,这也是根据作战环境进行选择的,包括我在很多时候手拿一把M762跟UZi对枪居然被对方反杀,这其实是很正常的。经过我多次的人机测试,冲锋枪的1.3伤害系数是真实有效的,拿23点伤害的Uzi举例,23×1.3×0.5=14.95,其中0.5是指打四肢的减伤,因为四肢相对头部和身体来说不是重要部位,没有护甲但会有50%的减伤。所以游戏为了平衡,大部分枪械打四肢伤害系数都只有0.9-0.95左右,即便有护甲头盔,打中四肢的伤害也肯定是最低的。
第一步:在大厅点击右上角有一三条杠的地方会有下拉栏,点击第5行显示帧率选项。
第二步:进入游戏在左上角人数上会有一个比较模糊的黄色数字,那就是帧率fps。fps越高游戏越流畅。标1的地方才是帧率,标2的地方是网络延迟不是帧率,很多人会搞错。
扩展资料:
背景设定
未来,和平成为世界主流。但出于战略意义上的考虑,各国依然保留着特种兵这一职业,并普遍将其向高度精英化的方向训练和培养。
出于对特种兵实战演练战术,以及训练成果考核的需要,各国约定:每隔一段时间,便进行一场世界范围内的联合军事演习。目标是考察特种兵在恶劣条件下的搜集侦察与野外作战能力,并以此挑选出“最强特种兵” 。
参考资料:百度百科——绝地求生:刺激战场
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然后是个人战绩,个人战绩记录了本赛季的场数、吃鸡数、kda、生存数据和战斗数据
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