是不是要更新显卡驱动呀
我之前模拟器花屏了
更新了显卡就好了
目前用雷电玩的刺激战场
跳伞的位置是比较关键的,你得选择离机场比较近的地方跳伞,然后在附近快速的搜集一些必备品,然后直接去埋伏。如果你跳的地方比较远,你必须清楚那里有没有车,要不然等你到了,兔子早跑了。如果你是单排的话,直接在桥中间堵着。这时会有很多人肯定会想单排为什么不直接堵在桥最后面呢?很简单,堵在中间你可以更早的去发现他,扫射的距离也更长,击杀的概率更大。最好还有辆车横着卡在中间,这样让对手比较慌张你也更好地去扫射。
按防护原理,可分为过滤式防毒面具和隔绝式防毒面具。
①过滤式防毒面具。由面罩和滤毒罐(或过滤元件)组成。面罩包括罩体 、眼窗、通话器、呼吸活门和头带(或头盔)等部件。滤毒罐用以净化染毒空气,内装滤烟层和吸着剂,也可将这 2 种材料混合制成过滤板,装配成过滤元件。较轻的(200克左右)滤毒罐或过滤元件可直接联在面罩上,较重的滤毒罐通过导气管与面罩联通。
②隔绝式防毒面具。由面具本身提供氧气,分贮气式、贮氧式和化学生氧式 3 种。隔绝式面具主要在高浓度染毒空气(体积浓度大于 1 %时)中,或在缺氧的高空、水下或密闭舱室等特殊场合下使用。
除上述2 种防毒面具以外,许多国家还装备有各类特种防毒面具。它是在过滤式防毒面具的基础上更换滤毒罐内的吸着剂或改进局部结构而成。现代防毒面具能有效地防御战场上可能出现的毒剂、生物战剂和放射性灰尘。它的重量有的已减至0.6千克左右,可持续佩戴8小时以上,佩戴防毒面具后还可较方便地使用光学、通信器材和武器装备。
细心的人回会注意到防毒面具的外形和猪嘴极为相似,这是为什么呢?莫非防毒面具的发明和猪嘴有关?事实确实如此。
在第一次世界大战期间,德军曾与英法联军为争夺比利时伊泊尔地区展开激战,双方对峙半年之久。1915年,德军为了打破欧洲战场长期僵持的局面,第一次使用了化学毒剂。他们在阵地前沿设置了5730个盛有氯气的钢瓶,朝着英法联军阵地的顺风方向打开瓶盖,把180吨氯气释放出去。顿时,一片绿色烟雾腾起,并以每秒三米的速度向对方的阵地飘移,一直扩散到联军阵地纵身达25 公里处,结果致使5万英法联军士兵中毒死亡,战场上的大量野生动物也相继中毒丧命。可是奇怪的是,这一地区的野猪竟意外的生存下来。这件事引起了科学家的极大兴趣。经过实地考察,仔细研究后,终于发现是野猪喜欢用嘴拱地的习性,是它们免于一死。当野猪闻到强烈的刺激性气味后,就用嘴拱地,一搪避气味的刺激。而泥土被野猪拱动后其颗粒就变得较为松软,对毒气起到了过滤和吸附的作用。由于野猪巧妙地利用了大自然赐予它的防毒面具,所以它们能在这场氯气的浩劫中幸免于难。
根据这一发现,科学家们很快就设计、制造出了第一批防毒面具。但这种防毒面具没有直接采用泥土作为吸附剂,而是使用吸附能力很强的活性炭,猪嘴的形状能装入较多的活性炭。如今尽管吸附剂的性能越来越优良,但它酷似猪嘴的基本样式却一直没有改变。
防毒面具可以说是模仿猪嘴的一件杰作。
个人技术
这是一个很广的范围,包括很多东西,大概分枪法和意识两大类,其中枪法包括,瞄准,压枪,上弹的时机,对弹道的掌握等等,相对比较简单。意识这个东西就复杂得多了,有对大局的判断,支援与请求支援,跑位,选位,卡位,阴走的时机,扔雷的时机,抄后路的时机,对脚步声的判断,雷达的运用,金钱的计算,时间观念,预位的射击,等等。
既然很多人对个人技术比较重视,那么我先把这些写出来,提供给大家指点
1,枪法的练习:
以前我所采用的练习方法很简单,就是找个队友在DUST2的A门口和大道路口点枪,这样可以练习预位射击和快速瞄准,普遍都是中/近距离,这里需要说一下的就是以前的练习是在AZTEC的木门对练,这样只是练习了远距离的射击,起不到实际上的作用,属于错误的,和国外的高手打过以后,感觉他们的防守站位在你遇到他的时候不会相距很远,一般都是在中近距离交火,国外选手的中/近距离枪法都很厉害,而且大多数都是扫射型的,几颗子弹就秒杀了对手,再加上选位如果正确的话,3秒钟内解决3个人不是什么问题,这只是对于中/近距离的练习方法与好处。
还有一种是中/远距离的练习方法,我采用aim_sk_ak_m4这张地图,因为是SK的练习地图,我想多多少少会有点科学性,地图中有很多木箱可以利用,同样是练习预位射击与快速瞄准和点射,当然,如果有扫射型的选手也可以在这张图练习,往前走几步就可以到了合适的开火距离。大家可以在各大CS网站找到这个图的下载。重视近距离,同样不能忽视远距离的秒杀,如果对方在远距离,闪出去给他一个headshot,对己方既是一个优势,同时也给对方一个心理压力。需要提示一下,我个人认为这张地图最多只能2V2,人多了打起来就没意义了,最好是1V1的练习。
上PUB练习也能起到一定的作用,但是作用不是很大,每个人有自己不同的打法,不要以为是PUB服务器就乱冲乱打,用杀人数说话。既然是练习,那么请遵守练习的规则。在PUB的练习应该结合自己在队内的角色来打,比如说在队内是负责突破的,那么可以冲在第一位,在水平比较高的PUB里遇敌的时候,能打死一个重伤一个,就算比较理想的了。如果在队内负责补枪的,可以在PUB里面跟着自己的对友一起走,哪热闹去哪,练习1VN的能力(因为打到后面都是残废,而且对方位置已经暴露,跟着队友闪出去,能检几个算几个)。在队内负责断后的,那么也可以在PUB里面走最后的位置,或者看哪人少就去哪,练习CAMP的功夫与骚扰敌人,抓住适当的时机可以抄后路。
2:扔雷的时机把握
你曾经有过一颗雷炸死N个人,或者在换手雷的时候被打死的经历吗?我有过。
HE手雷的主要目的是在接敌之前先放对手的血,在比赛前期的判断和情报工作相当的重要,如果情报来源准确,3个HE手雷扔过去,很可能改变比赛的结果。雷扔过以后指挥官需要及时做出判断,是进攻还是转移,因为扔过雷以后,位置已经暴露,遇到防守主动一点的队,他们会可能会选择前压。
残局的手雷运用需要队员有相当好的判断能力。一般在3V3,3V5甚至2V5的情况下,一颗HE,一颗FLASH都可能改变结局,残局的时候,一般不能随便的暴露自己的位置。一旦手雷扔出去,自己的大概位置就已经暴露给对手了。那么对方如果是强队,他们回想办法包抄过来。这样做对你有好的地方也有不好的地方。好的地方在于对手的注意力在你这里,其他的队员可以利用这个时机进攻或者干别的事情。
在集体进攻的时候千万不要有换刀换枪换手雷这些动作因为这些出声音的小细节很可能中敌人的埋伏,哪怕是换手雷都能听见(可能是CS的BUG。如果有人在你附近切换手雷,耳机里会出现ZI的一声电流声,目前为止我用过的耳机有DSP500DSP400A90和无数个网吧耳机,其中A90能听出来,DSP500能听得很明显,这是一个小技巧,如果有人有兴趣的话可以去试试。)如果在进攻的途中被敌人闪出来打死,手雷或者HE掉到地上,后果不堪设想。
FLASH的运用。闪光雷主要目的是进攻的时候闪对方的防守队员,或者防守的队员拖延敌人进攻时候用的。因为FLASH本身不能对人体造成伤害。所以不能随便乱扔,一般是在进攻前扔1-2个。平时的时候可以把位置练习好,比如DUST2,在B区里面,一个FLASH扔得好的话,可以覆盖B区里面80%以上的位置,这样对于进攻和反缴都是很重要的,冲进去看见白白的T或者CT,把他打死以后又不伤血,心里面会有一种成就感。背闪光。如果知道敌人的准确位置和数量,可以使用这一招,因为现在大多数人看见闪光以后的反映都是回头,如果你扔一个FLASH在出去位置的后面,那么敌人会回头,而你闪出去即使被自己的闪光闪中,那么也是半白,最多白70%如果超过70%就是一个失败的背闪光。对手如果回头的话,会被你打,如果不回头,他会白,事情就是这么简单。背闪光还有一种用法,就是不一定直接扔背后面,而是反弹墙壁,最后的爆炸位置在你的后面也可以。效果都一样,在对手看来就不一样,对手会先以为扔错,再反映过来已经来不及回头。。。这个时候被闪的人会唱一首歌(我想哭但是哭不出来)^^如果我被闪了,听见敌人的脚步声要冲出来,如果我旁边有队友的话,那么我会把鼠标转回来,朝大概的位置扫射开枪或者撤退。 经常有人问,怎么能打好CS,总觉得如果自己老是回答别人“多练习”,就好像欠别人什么一样。所以看到新手如门的好贴子,我也一并转过来。希望初学者认真体会,也可以让版主们把精力用到关键地方,不用重复回答贴子。
USP-近,中,远距离皆可以打2连发。
Glock-近战时快速连点,开枪移动时把弹道控制好。中远战最多2连发。如果对方不是Glock,中远战不能爆头的话必死。
DE-近战2-3连发,中远距离1-2发。事实上手枪在近战时都可以跑动并快速连点,但这样需要你对弹道控制的很好,否则即使偶尔爆头也是运气。
MP5-近战连发,中远距离每按一次鼠标大约打出2-5发子弹。中远战千不要按住乱扫,因为你根本控制不好弹道。
AK47-近战压枪连射,中距离3-5发,远距离打2连发。有时在服务器上看到一些AK的狂人中距离也用压枪连射,这种打法的前提是第一枪一定要打中,需要对枪械的很有感觉才行。
SG552-近战压枪连射,中远战要开瞄准镜(否则用这枪就没什么意义了),打2连发。这把枪我个人认为弹道最难掌握,不推荐使用。
M4A1-近战压枪连射,中远距离可以打2-4连发(远距离打2连发还是4连发就要看你的打枪方式了,特点是打2连发比较精准,容易爆头。打4连发一但打上第一枪对方就很难跑了,但不容易爆头,M4远距离打4连发弹道偏离不大)。加消音器后中远距离打2连发。推荐加消音器使用,虽然加消音器后枪会变的较难控制,但不加的话枪声会暴露自己的位置。
AUG-近战压枪连射,中远战要开瞄准镜,打2-3连发。此枪较SG552较易上手,会成为喜欢这种瞄准方式玩家手中的利器。
Scout-使用这把枪至少要配上USP,Glock太差。最好是DE。比赛时尽量不要用这把枪,威力太校当然可以作为高手消遣之用。
AWP-带上它冲吧,注意一定要在某个掩体旁边再用AWP,因为如果没有掩体的话那你只有一枪的机会了,打不中对手就会被爆头。平时要用手枪走。跳狙是指在跳跃过程中瞄准,在落地刚刚停稳的一瞬间开枪。盲狙是指不开瞄准镜开枪,基本无精度可言,当对方离你很近时不方便开镜瞄准就只好用盲狙。
M249-近战压枪连射,远点2连发。同Scout一样属于消遣型的枪。不适合比赛的原因,一是枪声太大且精度差,二是枪太贵,三是是枪太沉,拿着在左右移动时太慢,容易被爆头。不过这把枪子弹非常多,很过瘾。
步枪除了两把狙击枪以外还有通用的打法,就是按一定的频率单点。这需要对枪的感觉把握的非常好。另外使用步枪在瞄准时可以瞄颈部,这样即使你没有把握精确的瞄准头部也可以利用步枪的弹道达到爆头的效果。
刺激战场bug合集,大多数的bug都在这里了
第一个:妖娆的姿势
这个姿势差不多都被玩坏了,很有意思。如果想变成这个姿势,那就需要用到投掷道具,不管是雷还是烟雾弹,闪光弹都可以。做法是切换出这些投掷道具,长按准备扔出去,在倒计时开始的时候,立马切换出其他的枪械。然后就变成如上图的样子了,而那个投掷道具的倒计时你不用管它的。
第二个:二次跳伞
所谓的二次跳伞其实不是真的跳伞,只是让你飞天,飞的高度和刚开始跳伞的时候快差不多了。这个bug需要在特定的位置去卡,也就是从机场出来,左边的那个大桥。然后到了大桥之后,第一个废弃的车辆那里,贴着废车的那一面走过去就可以了。但是注意的是,这个bug一旦上天,如果没有队友扶你,直接就死了。
第三个:无头战士
这个bug也比较有趣,你找一个非敞篷的车,比如轿车或者封闭的吉普。靠近它,出现点击驾驶和乘坐的按钮之后开镜,接着不要动车,从车上下来之后你就会发现,自己的头没了。
第四个:被卡住的地带
这个bug应该有很多地方都会出现,我所知道的就是N港最高处那个地方,以及M城外几个木敦子和墙壁之间。N港那个你如果趴在最高处条状物的中间,那没什么问题,但是倘若你是趴着再按蹲下或者站起来就要被卡住了,这时候就是叫天天不应,叫地地不灵,无法移动只能等死了。
第五个:平地飞翔
这个bug也需要投掷道具,但是不是雷,是烟雾弹。同样的按住投掷道具烟雾弹不放,等倒计时变成0秒的瞬间,立马松手,这时候你就会被弹飞得老远。这个bug卡成功比较考验时间的掌握,所以大家可能需要多试验几次。
第六个:快速降落
玩过绝地求生系列游戏的都知道,这个游戏开局是要跳伞的,而恰好刺激战场有一个帮助大家快速降落的bug。早点落地就意味着能早一步搜物资,早点拿枪那还不是爽歪歪。这个bug的做法是:从飞机上跳出来之后,马上把网络给断掉,接着再次连网,等你连上之后他就会自己降落到地面上连,而且不伤血。
第七个:跑毒打药
这个bug相当实用了,玩刺激战场谁都免不了跑毒的时候。如果跑毒的时候还能打药,那毒基本就没用了,当然这说的是前期的毒。做法就是:跑毒的时候,点一下绷带,然后倒计时出来之后,不停的点绷带,这样就可以不断的打药加血了。
我来说两句