左手边控制任务的轮轴像斜上四五度角拉,然后把视角拉到最上面,最后看你的地图调整好方向,丈正常飞只能飞最高一千六百米,这个能飞2000+
飞到有车的地方然后开车去,因为飞行距离如果太远是飞不到的
跳伞开始前,要先看一下航线,选择你要跳的目的地。
第一步,大致计算我们的目标位置与航线垂直的角度,例如这次我们跳学校,航线为右往左,略微的向下倾斜,所以我估算倾斜角大概是10度,于是把画面上面的坐标对准了350度的位置。直到黄标移动到350位置时,我们就跳伞。
第二步:我们先保持正常跳伞的126速度飞行,并时刻注意画面上人物与标点位置的距离,一直等到显示的距离变成500米左右,马上进行下一步操作。
第三步也是最重要的一步,到了500米处,我们马上把视角往下拉,并转到目标方向的正右方或者正左方,同时方向键往左上方拉,对于游戏来说相当于同时按着左(移动)和前(加速)。这个时候,我们不仅在水平方向上不断靠近目标点,在垂直方向上也以最快的234速度下落,两个方向的速度同时达到最大。
最后,在开伞的瞬间,再把方向调整回来对准学校,撑着伞慢慢飘向目的地就好了,这一阶段和所有跳伞都一样。我们知道,如果只是单纯垂直234速度下落,人物在小地图上是一动不动的,这个方法的原理就是让你在保持234最快速度下落的同时,还能在水平方向上移动。
如果我们的目标是在航线正下方的话,那就提前500~700米起跳,然后一路侧飞过去,这样节省了飞机飞500米的时间,别人才刚开始下落,你已经下落好一段距离了。
游戏里跳跃键应该是除开枪键和移动键外使用频率最高的键位,有些高端操作也需要使用跳跃键才能完成。跳跃键在不同的障碍物前触发的反应也是不一样的,但小编发现还有些玩家对于跳跃键的使用得并不是得心应手,下面就来跟小编一起看看吧。
初级触发机制
普通跳跃:玩家在站立状态下或者将方向键向后拉时,就会触发相同的跳跃动作。双脚离地弯曲,如果在未持枪状态下,双手还会跟随身体微微抬起。
跨越:玩家处于疾跑状态下时点击跳跃键,双手双脚会前后岔开做出跨越障碍物的动作。此动作适用于较矮的障碍物时使用,例如:矮墙,路障。
登梯:玩家在上楼梯时会向上慢慢移动,这是点击跳跃键就会触发登梯的动作,速度会大大降低,人物模型会出现1s左右的动作硬直。攻楼战中会出现这种尴尬的情况,所以在上楼梯时要克制住使用跳跃键的习惯避免不必要的麻烦。
翻越:玩家人物模型靠近矮墙或窗户时点击跳跃键就会触发这个动作,手撑住围墙双脚翻越过去,在进行这个动作时无法开枪,所以有一定的危险性。位于人物模型一半高度的矮墙或窗户可以预留出一定的空间疾跑接跳跃直接跨越过去,这样同时可以开枪,大大降低了风险。
攀爬:双手举高抓住高于人物模型的墙体,接着将身体撑起爬越障碍物。这个动作会极大的降低移动速度,同时在进行这个动作时会耗费大量时间且无法射击。
现加入攀爬取消机制,在发现围墙后有敌人时可以向后拉动方向键取消这个攀爬动作,人物就会脱离墙体向后落下,大大减少了攀爬墙体的危险性。
进阶触发机制
“上山无限跳”:很多玩家都知道在陡峭的山坡上行走速度是极慢的,就算拉满疾跑也是普通的走路速度。所以在上山时如果行走速度非常慢,可以连续快速的点击跳跃按钮。这样上坡较高的地面就会触发跳跃的终止动作,从而让玩家能够快速连续的进行小幅度的跳跃动作加快上山的速度。
“下山无限跳”:同样在陡峭的山坡下山时,玩家发现拉满疾跑的速度和平地并没有较大的区别,这里同样可以连续快速的点击跳跃按钮,如果因为在下坡时跳跃后会形成非常大的垂直落差。如果玩家的反应速度较快可以尝试在落地的一瞬间点击跳跃键也可以触发无限跳,第二次的距离会比第一次更远。值得注意的是,玩家在陡峭斜坡跳跃垂直距离过大时就会减少健康值,所以在操作时可以向斜方向进行此操作,保证落差较小不会减少健康值。
抓攀:后期加入的二段跳跃动作,可以抓住本来第一次跳跃高度无法企及的障碍物并攀爬翻越障碍物。活用抓攀动作可以到达本来玩家不可以到达的高点,但是抓攀动作的触发机制许多玩家还没有掌握,小编总结了两点,只要记住这两点就可以轻易的使用。首先,抓攀动作是2次激发,必须要先跳跃一次。其次,第一次跳跃后,玩家人物模型的头部只要完全超过障碍物就能够完美触发。
我来说两句