在游戏中,如果问到突击步枪中你最爱的是哪一把枪,那么回答可能都有所不同,但是如果问到哪把枪对新手最友好,那一定就是M416了。
本期我们针对M416进行全面分析,并且教大家使用技巧,不仅让这把枪能更快被新手掌握,更让它能成为所有玩家手里的吃鸡大杀器。
首先我们要先了解这把武器的基础数据,这把枪的基础伤害是41,和556兄弟的伤害相同。子弹初速度是880m/s,比SKS快,比M16稍低。每秒最大伤害476,比SCAR多10%。
在后坐力上,这把枪可以说是很稳定了,因为它的水平后坐力相较于其他两种枪械额都要低,垂直后座力可以通过配件和压枪来克制,但是水平后坐力确实不可控的,抖动是随机的。并且在单点模式下,这把枪的枪口垂直抖动和其他两把枪相比,抖动是最小的。
实验得出,M4枪口抖动幅度最小,M16A4是最大的。因此,M4就是三把枪中最佳单点武器。
配件分析
1:大多时候这把枪枪口选择的是抑制器,因为消焰,消音,减10%的后坐力模式,但是建议玩家在背包中可以再准备一个补偿器,比如说当进入决赛圈,圈子很小,近距离基本上不是萌新玩家都能听出来你在哪里,这时候就需要补偿器了,减少25%的后坐力模式,让你开枪更稳。
2:中近距离对枪时最好选择三角握把来减少水平后坐力,前面也说过,水平后坐力是左右随机抖动的,非常不好克制,因此选择三角握把来减缓水平后坐力。但是如果你的M4是装上4倍镜8倍镜单点模式下远距离开枪的话,垂直握把就成了你最好的选择。
3:有选择的话一定是快速扩容和配备战术枪托。
4:在瞄具的选择上每个人有每个人自己的喜好,M4装4倍打中距离,装红点打近距离也是不错的选择。
这一套满配基本上就是
-65%后坐力模式
-30%水平后坐力
-15%垂直后坐力
-20%基础射击误差
+10快速瞄准
-10%视野跳动
+15%精度恢复
数据可能有所变动,但是也能从中看出满配M4是一件多么富有杀伤力的武器了。
怎样使用M4
M4是一把非常灵活的武器,它甚至使用任何距离。在近距离的作战时,它的高射速让它像冲锋枪一样的,后坐力小,爆发伤害高。在中距离,你枪法好的话依然可以泼水开枪。远距离单点模式下,同样易于操控。
基本上在游戏中遇上的任何情况它都可以解决,所以有些玩家准备两把M4,这是完全可行的。
你可以一把红点M4中近距离刚枪,一把倍镜M4当作狙击枪中远距离使用。
四倍镜M4:
M4加装四倍镜之后可以说是非常契合倍镜的射击瞄准点了,每个标记点都是子弹所在的位置。
其实四倍镜都很适合556三兄弟,但是为什么说最契合M4呢,首先因为M4抬枪口幅度小,枪口振幅小,准星回原速度快,结合这些,在打移动靶时快速开镜连射你就得到了一个惊人的武器。
不要害怕使用M4扫射,只需要比使用SCAR压枪更快地向下拖动鼠标就足够,只是因为M4射速更快,枪口上跳的速度更快而已。
再加上M4是非常适合远距离快速单点的武器,很多职业选手也很擅长这类操作,只要玩家手速快,勤加练习,没有什么做不到的。
综合来说,高射速的火力压制,容易控制的后坐力,这无疑让M416成为最通用的一把突击步枪了。
绝地求生当中M4的配件是垂直握把,那么SKS的专属握把是轻型握把垂直握把。减少的垂直后坐力非常明显,但是对于扫射压枪来说,水平的随机性太大,而垂直压枪只需要熟练后难度并不高,因此小编不是很推荐垂直握把。扫射的话枪口当然首选补偿器,测试中小编已经装上枪补和后托了。从图中可以看到,三种握把实际弹道和属性描述没什么差别。个人推荐的还是半截式和直角,当然啦,具体如何选择还是要看自己的习惯!
刚出新握把的时候,很多玩家都试过用轻型来扫射,结果枪头都抬到天上去了,因此对该握把的印象不是很好,其实它非常适合用在SKS上进行远距离单点。M4、SKS到底如何选择配件?这一种没人捡的握把却意外的强!对于SKS来说,枪口补偿和托腮板都是非常重要的,极大地 了后坐力和瞄准抖动。
这里其他配件都装满了,不用握把打100米靶子进行测试。垂直握把可以减少后坐力,而轻型握把则能加快后坐力恢复。当我们远距离攻击敌人的时候,常常需要快速地对准头部连点三四下。因此最重要的就是准星能够更快地归位。这一点上轻型握把表现更好。
我们都知道瞄准时镜头是会抖动的,装备轻型握把后镜头的抖动幅度和速度都会减轻一些。可别说屏息之后镜头就不会晃了,毕竟只有几秒钟,除非你是铁肺!
哈喽,大家好,很高兴能够在百度知道回答问题,希望我的回答能够给大家带来帮助。
在绝地求生里面每个配件都有它的作用,那么我们应该怎么去选择呢?
步枪以m416为例子,枪口主要分为消焰,消音和补偿器,在以前有雾天雨天时消焰和消音分别是这两个天气的神器,那么没有了天气限制,自然最好的就是枪口补偿器了,让你的m4抖动更小,当然,如果你是一个lyb玩家的话,消音也是不错的首要选择。
基础镜的选择:其实理论上来讲红点是优于全息的,因为全息太遮挡视线了,他们之前的区别就仅仅是瞄准的样式不同而已,然而在实际游戏中还是有不少玩家钟情于全息的,就感觉全息比较好压枪,其实实际上是一样的,反而红点提供的视野更加多一点。
弹夹的选择,这个不用过多解释,双弹夹优于扩容优于快速。
握把的选择:垂直握把是减少上下的抖动幅度并且加快开镜时间,而直角握把的话是减少左右晃动的幅度,这么说吧,压枪压的好的话,推荐直角握把,压不好的优先垂直。
狙击枪仅以sks和98k为例
sks:这把枪抖动特别大握把一定要垂直握把加一个托腮才会好用,不然没有一定水平真的难以驾驭,那么枪口的话,狙击枪都是远距离射击,自然消音优于消焰优于补偿,然而这把枪的话对于新手来说推荐优先使用补偿。
98k以及一系列单狙
其实单狙对配件要求不是特别高,当然肯定有比没有好,由于是单狙枪口补偿基本无用,消音>消焰>补偿,子弹袋>托腮,单狙都是开一枪拉一下栓,所以补偿基本没用的。
我来说两句