从细节改善的游戏体验,距离《绝地求生:刺激战场》上线已经过去了大约一个月的时间,就在本月13日,我们迎来了游戏的第一次更新。这次更新是第一次重大更新,更新内容在月初之时就逐一公布,可以说是有微调也有新内容,不仅游戏更加流畅,界面更为人性化,新增的娱乐模式也让其添上了一笔色彩。操作优化使游戏体验更加流畅这次更新首当其冲的便是对于操作的优化以及各类Bug的修复。类似开镜卡顿的Bug在本次更新后不复存在,界面与操作也更加便捷与人性化。这些变动虽无法直观地展现在玩家眼前,却能在无形之中提升游戏流畅度。
《绝地求生刺激战场》是腾讯旗下光子工作室的一部吃鸡手游,到了现在是s6赛季,不得不说它真的为玩不起端游的玩家提供了福利,还有还原度也很高,相信有许多人喜欢它。但 是,最近我在应用商店搜索它的时候,突然出来个吃鸡游戏《和平精英》,我一开始没多想,看看截图封面,和刺激战场画面几乎一毛一样,我以为这是抄袭游戏
但是当我看到"光子"图标时,我信了,这就是光子又一个作品,我当时没有想到刺激战场,后来一进刺激战场发现这个……
玩儿呢,玩儿呢?我一开始懵的一批,什么游戏测试结束?一个游戏测试了两年,测试了六个赛季你敢信?我反正信了,大概意思是刺激战场下架了,也就是从一开始这游戏就和绝地求生无关(国际服貌似好可以玩,因为可以充钱),刺激测试一点也不刺激……测试完后又公测,就好像是高潮之后又高潮一波,虽然有些玩家很失望,但一开始并不对它很失望,先进去看看呗。一进,完蛋……
没错,我估计一大部分玩家看到"充值"这两个字后,就好像是高潮之后的厌世感,许多人直 接 退 游或差评(现在差评率50%),反正我再也不玩了,差评也给了,吃鸡游戏活活被硬改成了一个靠充钱夺得别人崇拜(皮肤)的游戏,什么,你跟我说csgo是充钱游戏,不是!那叫信仰!而且你可以返利(滑稽)好了回归正题,先不说国际服和端游,就论大改和充钱这一说,听说好像是因为审核过不去,因为没有充钱系统(?真相我也不太明白,网上这么说),(这里是网上说的,绝对不是up自己说的)老马觉得挣不着钱,王者挣得不够多,反正几天就一个亿(开玩笑),一个亿就是个小目标,所以矛头指向了吃鸡……完蛋,刺激战场改成"充钱精英",全军出击也停服,看来中国游戏的精华就在于"乖乖交出你的钱包"这一某社某胖名言(当然csgo我喜欢(滑稽))了,中国游戏讲究利润,如果你父母允许你游戏充钱或你钱包充裕,那么你玩腾讯游戏几乎就好像是给自己的钱包报一个减肥计划,最后有可能落的营养不良,最后成白骨精(晶晶,空空),什么时候中国才能有许多(不是没有)精华不在充钱才有游戏体验的网络手游呢,就拿刺激战场来说,如果不把玩家感受放在第一位,不思考玩家问题,只顾挣钱,那么我敢断定,现在不会有,将来,也不会有。
好了还是先说说游戏内容吧,整体画面和刺激战场相比并无大改,只是攻击敌人不会再出血,只是冒光(和 平 人),还有什么信号电池,并没有什么亮点,反而让人觉得是抄袭绝地求生,请你们认清:和平精英不是绝地求生,它已经变质了,虽然曾经刺激的刺激战场经过利益洪流的冲击变为了现在的充斥着商业气息的和平经精英,但那个刺激的战场却永远在我心里落了根
回来吧,刺激战场
大家好,又和大家见面了,我是喜欢玩游戏的小天天,和平精英是一款受大多数人喜爱的游戏。
这里是游戏震惊部,刺激战场现在比较看重国际服的运用,基本上不管是免费的礼物,还是付费开箱都做比较精致,相比国服的那些活动,应该可以说是天差地别,而且国际服的内容较为还原了端游,并且在更新上的速度现在都快超国服的态势。
国服现在的问题,无非就是没有取得游戏版号缘故!所以导致了它没有正常的盈利作用,这也让鹅厂对其游戏的价值做了调整,已经算是把整个刺激战场当成一个引流的游戏工具导入到《PUBG moblie》上面,为了盈利一定差距肯定比较明显。
满足小玩家的无沉迷系统
我们现在当前国内的大部分游戏,基本上按照规定都设置有“防沉迷系统”,为了就是让未成年的作息时间得到安排,并且避免未成年“网瘾”,这样的做法的一方面是为了避免和这些小玩家家长的纠纷。
但是这种做法也会大量降低游戏的日活跃玩家的数量,而玩家的数量降低对游戏的运营没有实际的好处,所以的刺激战场的国服有这种情况下,国际服刚好就没有这种设定,不在该范围内,所以很多小玩家可以肆无忌惮的进入到国际服中。
氪金系统精美服饰
国服现在遇上没有版号的问题,仅能依赖的活动等方式来给玩家输送出一些皮肤和道具,并且还要增加一些节日的模式用于运作,所以完全是没有任何收获的做法,但鹅厂是不可能吃亏的,所以把国服当成一个招牌。
然后国际服不用游戏版号,所以上面的氪金服饰什么都应有尽有,然后通过国服这个大招牌把玩家往《PUBG moblie》推动,这样不就可以获得相对应的收入了!而且小玩家消费没有自制力,这不就是一举两得!
模式新颖还原端游
用于国内的一些不可控因素,所以国服的刺激战场击打的时候“冒绿血”,而国际服就是红的,并且国际服还有上线新模式“破晓黎明”,而国服到3月份依旧没有上线,很可能是内容不允许!并且在人物的塑造方面更加还原端游的原生态内容。
从这一系列的区别上来看国服和国际服,实际就是光子刺激战场有没有收入的区分,毕竟游戏开始出来之前就已经制定出来的一系列的差异化,普通玩家和氪金大佬就是两个服务器之间的差别。
对于很多和平精英玩家来说,其实大家之前一直玩的就是刺激战场国服,国服下线之后逐渐开始玩和平精英了,还有一部分玩家也去玩刺激战场国际服了。
虽然和平加油上线了很多内容,但国际服也是一样的火热,这都是因为国际服总有一些和平精英根本无法跨越的差距,第1个就是奖励机制,虽然国际服皮肤也贵但是奖励白送的也是很多,在和平精英中就很少。
第2个是宠物系统和英雄级角色,虽然都不是关键玩法,但很有创意也增加了趣味性。第3个是金币和服饰币的应用,国际服这些货币不是单一的开箱,什么任务卡皮肤等等都是可以兑换的。第4个就是优化问题国服版本确实领先但却比不了国际服的优化,大家觉得呢有什么看法啊。
好啦,本期文章就到这儿结束了,感谢各位看官能百忙之中阅读文章,你们的阅读和评论是小编继续坚持创作的动力,感谢大家的收看,我们明天再见哦!
移动应用数据分析公司发布调查报告,全球有八款游戏营收破10亿美元,其中腾讯是大赢家,旗下《王者荣耀》和《刺激战场》各达到了28亿美元,占据了手游前两名。出现这种情况,并不值得惊讶,现在游戏是热门行业,卖点足够多。考虑腾讯自身有社交加持,肯定要超过其他游戏。
1、游戏皮肤卖点多
国内主流游戏,基本都是免费下载,主要花销在于英雄和皮肤。虽然不花钱也能体验游戏,但是官方能想尽各种方法,把你钱包掏空。以《王者荣耀》举例,定期会推出六元皮肤,有几款质量很好,普通玩家看到后忍不住会买。另外还有皮肤联动,《和平精英》经常干这种事,像是品牌、电影、传统IP,从情怀上给玩家压力。一个人可以不喜欢游戏,可总有喜欢的东西,现在人都讲情怀,一个不留神就把钱花出去了。
2、网络支付方便
游戏行业赚钱,很大一部分是受到网络发展影响,以前人们充值,都要去网吧买点卡,然后转成游戏货币。真金白银交易,会看着钱减少。现在不一样,可以直接通过各种支付软件。网络支付有个特点,那就是能让你在不知不觉间,把钱花出去。自己不经常看余额,根本不会感到心疼。几十块的皮肤,多买几个就会发现余额见底,这个时候后悔已经晚了。
3、社交方式转变
有时候我们可以发现,并不是游戏行业赚钱,而是人们愿意为游戏花钱。这里应该是受到社交转变影响,现代人都不喜欢社交,在现实生活中会感到自卑。可是游戏不一样,可以通过皮肤和操作获得尊重。当你拥有漂亮皮肤时,网友对你的态度也会发生变化。
很多老玩家选择退游的原因主要是因为不能忍受敌人变成盒子之后挥手告别的动画、从毒圈变成信号接收区变化,刺激战场变成氪金游戏这三个原因。 和平精英发展至今已经有着近三年的时间,它最初的名字叫做绝地求生-刺激战场。在发行一年之后,因为版权的原因,只能将这个名字改为和平精英,从而换一种作战模式获得版本号。但是在刺激战场变成和平精英之后,同时的同时也流失了很多的老玩家。这是有着一定原因的,下面我就来详细说一下。
一、新增的敌人死亡之后挥手告别的动画
很多老玩家选择退游的原因之一,就是因为刺激战场,在变成和平精英之后,新增了敌人死亡之后挥手告别的动画。这个动画在很多老玩家眼里看着是十分碍眼的,并且极具嘲讽的意义,所以他们是忍受不了这个动画的出现的但是又无法改变这个现实所以只能选择退出游戏。
二、毒圈变成了信号接收区
还有令老玩家选择退游的另一个原因是原来的毒圈变成了信号接收区。这使得和平精英没有了原来刺激战场的相同性,同时也没有了还原端游的真实性。这让很多老玩家是无法接受的,并且感觉到这个改变是十分刻意的,所以他们十分生气,最后就退出游戏了。
三、和平精英变成了一款氪金游戏
最后一个使得很多玩家退游的原因,主要是因为刺激战场变成和平精英之后,就开始变成一个氪金游戏。就开始和王者荣耀一样了。在变成和平精英之后就官方就增加了充值的入口,使得很多氪金大佬就开始源源不断的充钱。并且和平精英的捞钱模式也十分迅速,平均两个星期就会出一个新的皮肤,使得更多的玩家充钱。
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2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成
随着居民生活水平提高,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐种类也得到飞速发展。根据权威数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9%。
目前,游戏市场大致分为手游、PC游戏以及主机游戏。受到智能手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游市场得到快速发展,占据游戏行业近五成份额。根据Newzoo数据显示,2019年,全球手游市场规模已达到682亿美元,占比高达46%。前瞻分析,由于2020年中国武汉新冠病毒的爆发,春节期间娱乐游戏市场得到快速发展,中国游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发展。
行业竞争格局分析
——细分市场竞争:智能手机游戏市场占据主要地位
从全球手游市场的细分结构来看,2019年,智能手机游戏市场规模达到547亿美元,占手游市场的80%,平板电脑的市场份额仅占20%;可以看出,智能手机游戏市场成为手游市场的主要拉动力。
——区域竞争:美国是全球游戏产业收入第一
根据Sensor Tower的数据显示,2019年1-10月,全球手游下载量前五的国家分别为印度、美国、巴西、俄罗斯以及印度尼西亚,其中印度成为全球手游下载量第一国家,其下载量达到55.1亿次;而从手游收入的层面来看,美国为全球手游市场收入第一国家,达到150亿美元。
注:数据区间为2019年1月1日-10月10日
——企业竞争:腾讯系成为全球手游第一发行商
从游戏开发商的层面来看,2019年全球手游开发商TOP5分别为腾讯、网易、King、万代南梦宫以及Supercell。其中腾讯凭借王者荣耀以及和平精英两大手游市场,居于全球各大游戏开发商首位。2019年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元。
注:数据区间为2019年1月1日-10月10日
—— 更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。
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