可以在“灵敏度设置-全局灵敏度”中选择系统统一的“高中低”三挡设定,也可以一条一条地自定义灵敏度。
镜头灵敏度控制的是角色在不开枪的情况下,角色自身视野的移动速度。理论上来说,镜头灵敏度越高,人物转向或转身就越快,因此建议大家将其调整到一个较高的水平。以下图为例:
选择的是系统推荐的“高”阶灵敏度,第三人称不开镜的灵敏度为120%,第一人称不开镜的灵敏度为104%,这样的灵敏度已经足够应对基本的转向需求了。当然,大家也可以根据自己的反应能力进行微调,能够做到迅速而又稳定的180°转向就好。
至于开镜之后的镜头灵敏度,建议从红点、全息、机瞄开始调试,接下来瞄准镜的倍数越高,灵敏度的数值就逐渐减小。因为开镜之后,视野主要是用来瞄准的,应当保证镜头尽可能的稳定,灵敏度不宜太高,以免稍微一拖就失去目标,也不宜太低,以免跟不上目标的移动速度。这里还是建议大家先习惯一下系统推荐的“高”阶灵敏度设置,然后再根据自身条件进行调整。
灵敏度设置包括全局灵敏度、自由镜头灵敏度、开火镜头灵敏度、镜头灵敏度、陀螺仪灵敏度五个方面!
1、全局灵敏度
系统推荐【中级】灵敏度,(选择低、中、高,恢复至对应的灵敏度)
2、自由镜头灵敏度
指的是开镜后的灵敏度,灵敏度越大,镜头移动速度越快。灵敏度越小,镜头越稳定。
第三人称人物、载具状态自由镜头(小眼睛)105%
跳伞状态自由镜头(小眼睛)105%
第一人称人物自由镜头(小眼睛)90%
3、镜头灵敏度
第三人称不开镜66%
第一人称不开镜70%
红点、全息、机瞄52%
2倍镜35%
3倍镜24%
4倍镜、vss23%
6倍镜12%
8倍镜7%
4、开火镜头灵敏度
指开火时候的灵敏度,开火键灵敏度越低,压枪的时候手指向下幅度就越大。
第三人称不开镜66%
第一人称不开镜88%
红点、全息、机瞄53%
2倍镜38%
3倍镜40%
4倍镜、vss24%
6倍镜22%
8倍镜7%
5、陀螺仪灵敏度
陀螺仪是手机自带的一个传感器。它可以对使用者转动、偏动的动作做出很好的测量,从而精确分析使用者的动作并对手机做出相应的操作。
第三人称不开镜181%
第一人称不开镜1%
红点、全息、机瞄300%
2倍镜276%
3倍镜203%
4倍镜、vss189%
6倍镜30%
8倍镜15%
注意:因为每个玩家的手机以及操作方法不同,建议修改完灵敏度之后去训练场(训练场进入方法)试试,在进行一次微调,改到适合自己!
1. 开火镜头灵敏度:是摇动视角观看四周。
它的判定条件其实有点复杂,通常情况下手指按住开火键扫射时(只要手指不松开),就判定为开火镜头的灵敏度。所以连发的情况下如果有人压枪压不住或者压过头,就需要调整此处。
单发射击的灵敏度判定也是按住开火的一瞬间是判定为开火灵敏度,松开的时候就为镜头灵敏度。如果按住开火键不放,按住不放时判定为开火灵敏度,但是延迟大概两秒后,即便没松手灵敏度判定就会自动切换到镜头灵敏度。
单发连点的话也是依据按住开火即判定开火灵敏度,松开即判定镜头灵敏度,两种灵敏度会交替判定。但是三连发的判定又不走寻常路,一直按住开火或者点一次开火它的判定条件都是三发子弹射出期间判定为开火镜头灵敏度,第三发子弹射完后立刻判定为镜头灵敏度,连续点击也是一样的判定条件。
2. 镜头灵敏度:是开枪后移动枪口的速度。
依上所述,除了按住开火键的状态下以及三连发子弹射出期间剩余所有的情况,移动镜头的灵敏度都是在这里触发的,所以镜头灵敏度更关乎到预瞄,打98k、慢速点射时镜头的调整。
如果镜头灵敏度设置过高,开镜后滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘;如果开火镜头灵敏度设置过高,开镜开火后压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住。设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。
扩展资料:
镜头灵敏度和开火镜头灵敏度的区别:
1、镜头灵敏度就是指开镜时滑动瞄准镜的灵敏度。为了方便大家理解,选择调整镜头灵敏度给大家做个演练,目前4倍镜灵敏度是20,现在调到最高300。
2、回到训练场开镜,滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘,这对于开镜找敌人时非常不方便,所以需要调整一个适合自己的镜头灵敏度。
3、开火镜头灵敏度用一句话概括就是开镜开火时的灵敏度,常常和压枪联系在一起。同理,将4倍镜开火镜头灵敏度由原来的20调到300。
4、接下来使用4倍镜压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住,因此,开火镜头灵敏度也是非常重要的一项设置。
设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。
第三人称人物、载具状态自由镜头(小眼睛):80%、100%、120%
跳伞状态下自由镜头(小眼睛):80%、100%、120%
第一人称人物自由镜头(小眼睛):70%
镜头灵敏度主要是为了在人物没有开枪的情况下,可以根据自己调整的视野角度进行移动,从理论上分析,如果镜头灵敏度越高,那么人物转向或者转身就可以越迅速,所以可以把这方面的灵敏度调至比较高的位置。
系统推荐“高”阶灵敏度,第三人称不开镜灵敏度是120%,第一人称不开镜的灵敏度是104%,如果设置成这样,那么基本的转向都可以满足,但是每个人的反应能力有所不同,所以还是需要试验几次进行微调,如果可以反应信息,调整180°转向最好。
开镜之后的镜头灵敏度,可以从几个方面调试,分别是红点、全息、机瞄等,瞄准镜的倍数如果越高,那么灵敏度的数值就就降低,开镜后的视野主要是进行瞄准,镜头一定要稳定,不然开枪会受到影响,要稳定,灵敏度就不能过高,不然容易失去目标,也不能太低,不然移动速度跟不上,所以玩家可以先藏身“高”阶灵敏度设置,然后再根据自己的反应速度进行微调。
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