小姐姐开始卖萌撒娇、跳舞,来求饶求放过。玩游戏时,您对姐姐有特别照顾吗。如果队友是姐妹,许多球员将带头拿出装备并在比赛中显示自己的实力。特别是当对方在射击时仍在求饶时,每个人都会做什么,如果您此时离开道路的另一端,您可能会立即收获姐姐的好心情,也许您可以在下一场比赛中一起玩,然后在游戏外开始故事。
但是,如果它是已被划分为奴隶的技术锚,这一技巧可能没有那么有用。例如无双,在的大家的印象中,一直都是一个技术主播。他曾经以5分的成绩赢得“和平精英挑战赛”亚军。枪法也让每个人都印象深刻。
在最近的一次直播中,他遇到了一个同等水平的玩家。并击倒了面前的队友,非常厉害。因此,无与伦比的人立即寻找对方,为队友报仇做准备。确定对方的位置后,我亲自拿起M416并向对方猛烈射击。在强大的火力下,对方再也受不了了,于是打开了整个通道以拨打电话。
无双的实际上是一个小姐姐,有些惊讶。但手中的攻击并没有停止,还说:姐姐?你很甜很没用!只是扮演我的队友不是很凶吗?意识到无与伦比的手中没有停止,这是非常残酷的。最后,整个团队被彻底淘汰,姐姐也与之互动。面对如此难以理解的钢铁直男,姐姐小姐显然感到失望,她自己的恳求策略根本没有被采用,因此很生气。无双也很无助,这不只是一个人的游戏,如果您因为追求仁慈而让对方逃跑。
在玩和平精的过程当中,想要带小姐姐上分的话,那么前期跳伞的区域一定要荒无人烟,但是物资足够养肥你们两个人,而且前期应该避开一些不必要的战斗,找到一把自己的真命武器,身上多备几桶油使用载具进圈。在玩和平精的过程当中,如果你喜欢玩双排的哇,那么聪明的技术还是可以的,有时候匹配一些陌生人竟然是小姐姐,这个时候男孩子一般都会产生强烈的保护欲,很想在女孩子面前证明自己,也因此有一些小技巧能够快速的带小姐姐进入决赛圈,最终采用一些战术吃鸡成功,接下来将从不同的角度给大家好好讲解一下。
在玩和平静的过程当中,想要带小姐姐上分的话,首先我们要挑一些比较荒无人烟的区域,然后前期避开战斗。当你匹配到了一个小姐姐之后,跳伞的时候一般选择野区,如果你感觉还不够远的话,那么可以跳到一些车库,两个一起做载具到一些比较偏远的地方,就算是遇到敌人大概率也是机器人,当你发现别人是机器人的话,最好让小姐姐将其击倒,那样的话才能够培养你们之间的感情,不仅如此,而如果你们发现在周围有激烈的战斗,那么你们最好尽量的避开,因为以小姐姐的技术可难分分钟会被击倒。
在玩和平精英的过程当中,想要带小姐姐上分,首先得找到趁手的武器,而且使用载具进入决赛圈。在寻找武器的过程当中,你觉得哪一把打起来比较顺手,那么就使用哪一把,千万不要使用那种后坐力比较大的武器那样的话很容易会被敌人击倒,而且进圈的时候尽量坐在载具上面,因为很难被敌人扫下来。
对于这件事情,你要是有什么更好的想法,欢迎写在评论下方,我们一起讨论吧。
“和平精英”自从发布以来,热度一直不减,随着玩家的数量越来越多,这也导致受众非常复杂和多样化。有不少玩家表示,如果没有朋友一起组队的时候,基本是自己一个人玩,要不是单人模式,要不就系统匹配单人四排,因为不想和那些“乱七八糟”的人匹配,免得破坏好心情。但如果我们匹配到小姐姐的时候,到底是带她刚枪还是猥琐发育呢?
第一:看系统匹配
我们都知道,进入这个游戏之前,我们可以选择城区钢枪还是野区发育或者其他,跟随匹配进行,如果匹配到小姐姐,我们只需要好好保护她就行了,她要猥琐发育,就陪她猥琐发育,她要钢枪,我们就冲在她的前面。
第二:主动询问
我们都知道这个游戏是可以开语音的,我们可以语音询问妹子,但是有的人就说了,有的小姐姐很高冷,根本不理人,我接触过的女玩家就不高冷,如果小姐姐真的不开语音不说话,我们直接就陪她就好。反正作为男生,还是要保护小姐姐的。
第三:保KD还是拿人头
这个游戏,很多人喜欢苟着,一般来说,小姐姐们的KD都很低,如果要把KD的话,我们可以前期找车转移避免落地钢枪,稳定发育,不可能说是哪里有枪声就去哪里打,要结合圈的范围和地形因素进行考虑,稳妥占点或者攻下一个点,每一次打架都是和队友配合拿下击杀。稳定吃鸡才会加高分保kd。
顺便说一句,据资料统计分析,中国现在已经有240000000人单身。当然,有很多人单身,是其他原因,比如创业期,暂时不考虑结婚的事,再比如是单身主义等。但是有些人,活该单身!好像几百年没见过女人一样,在游戏当中,但凡匹配到一个小姐姐,立马各种态度转变,全程猥琐,说话都不利索,各种讨好、各种献媚……
和平精英还没有师徒系统,你可以关注和平精英的官方,如果和平精英出师徒系统的话,你就可以第一时间知道了。
先不要着急,先来回顾一下两款游戏的初衷。《刺激战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《刺激战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味而不是有所修改的版本。
车、枪、球 永远是游戏最热门的三种玩法,而《绝地求生》就占了三分之二。那么就先从这两个方面说起吧!
先从射击手感来说吧。作为一款
射击游戏,射击手感是非常重要的!个人认为,《刺激战场》矢志不渝地走还原端游路线,其弹道也比较飘(没错,这很夕阳红),比较难控。所以进化出,三指、四指操作(早就有的),不会压枪的话,准星可以飞上天和太阳肩并肩,总之射击手感还可以,但是没有击中准星反馈(海外服也就是国际服包括亚服、欧服与北美服是有准星击中反馈的)而《全军出击》的弹道相对比较容易控制,不管是短剑、车王、M4,都非常好压枪,就算是最难压枪的AKM,在《全军出击》中也就仅仅比《刺激战场》里面的M4稍微飘一点。
驾驶手感
个人觉得《全军出击》的驾驶手感要比《刺激战场》好一些,主要是《全军出击》的车开起来比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托车也一样,不说稳得一批,也还是不错的。《刺激战场》就不一样了,不管是轿车、卡车、三轮车、蹦蹦、摩托、烈焰战车,用不那么老实,最近几次更新中,一把游戏下来偶尔会遇到一辆非常“皮”的车,车轮打滑,根本不好好走路,只能原地打转。好一点的呢,能够走直线,但是一直往某个方向(左or右)偏,必须一直点击方向键才能保持走直线,并且车非常容易侧翻,空翻、后手翻,哇偶,真心刺激,“灵魂战车”摩托才是实至名归的“飞行棺材”,它的优点是快,缺点是太※※快了有点控制不住。不过《刺激战场》那是真的练车技,每次看到车神竞速,就狠狠地抽了连科二都过不了的自己一巴掌。(在这里提一点,刺激战场的汽车声音,[包括启动,驾驶运行、刹车与撞击]要比《全军出击》自然一些,都是比较实时应景,《全军出击》的声音不太自然,有那么一点像是贴上的感觉。反正对游戏体验影响不大,也不影响吃鸡)
就画面来说,两款游戏都是基于虚幻四引擎开发移植的,大的方面基本上是一样的,画质都是一流的,相差不大,可以说是各有千秋吧。
《刺激战场》主打还原一个原汁原味的《绝地求生》,所以刺激战场的画风相对接近端游,武器、车辆的光影看起来比较自然、逼真。《全军出击》旨在简化内容,方便玩家游玩。全军出击的画质也是不错的,但是为了适配更多手机,让更多玩家体验游戏,做出了很多优化,同时对游戏画质进行了小幅度的砍削,虽然相比《刺激战场》画质差不多,并没有什么出众的地方,但是它的画风,配色看起来要比刺激战场柔和一些,看起来比较舒服(当然是比较同画质的)但是从画面的细节来看,《刺激战场》做的是更好的,细节比较多,草树比较细致,好像没啥用,反而便宜了伏地魔(小声哔哔)相对来说《全军出击》的细节要简化了不少,但是细致的细节,但是这也害了《刺激战场》,无数细节铺展在小小的手机屏幕上看的确实眼累。在比较长的时间里,我是一直玩《刺激战场》的,前一段时间玩《全军出击》感觉有一种小清新的感觉,让我感觉
“我*,画风清奇啊!”总结一下:画质方面《全军出击》=《刺激战场》 细节方面:《刺激战场》>《全军出击》
细节方面
两款游戏侧重点不同。《刺激战场》将细节侧重于画面上,《全军出击》侧重于音效。全军出击被称为“贴图出击”不是没理由,画面贴图确实不走心,不过在音效方面细节处还是比较认真的,比如点击小地图会有纸张展开的声音(当然,刺激战场是没有的)。刺激战场侧重于画面,花花草草足见真功夫。
其他方面
(说一些无关紧要的小细节)
两款手游都有“声源雷达”枪声车辆声与脚步声都会投射到小地图上,全军出击的覆盖范围要大一点,但是会经常性地失灵,即使听到敌人脚步声也看不到声源雷达的提示。并且枪声提示的形状是一个小小的爆炸图样,并且是在地图上有具体位置,刺激战场的枪声标注图标时一个子弹头形状的图画,并且只有大概方向与距离,没有具体方位。并且刺激战场的声源雷达的图标颜色远不如全军出击的图标颜色鲜艳。
刺激战场的服装比全军出击多,款式比较fashion,尤其是彩色眼睛+小黄衣小白鞋 美爆了有木有!
服装比较容易获得,并且多数永久,抽奖用的金币也比较容易获得。全军出击则秉承勤俭持家的优良传统,开箱子(当然是最贵的)基本上没永久的东西,一把游戏下来赚不了几个金币,任务奖励也非常少,怎么能这么抠呢?刺激战场有亲密度系统,而全军出击没有;两款游戏称号系统不同,个人更喜欢刺激战场的“落地成盒”称号,毕竟经常拿到嘛;对了,刺激战场小姐姐比较好看嘿嘿。
希望可以帮助到你,望采纳
刺激战场即将降临,考验越野玩家真正技术的时刻就要来到!在这次绝地求生的cos秀中,小姐姐可以穿上各种跑步装备,用她现有装备,例如登山杖、水袋等,充当道具COS吃鸡游戏中的主角动作,也可以打扮成游戏里的帅气角色。
都说战场不能停,福利不能少!今天,我将放出若干刺激战场COS秀,让大家见识一下开宝沃的小姐姐的吃鸡COS有多“刺激”吧?!
这次cos的小姐姐琇琇原本是个不爱玩儿游戏的人,自有手机开始到现在,手机不断更新更换,但所有游戏都不下载,占大内存的游戏更是不接触。
《绝地求生》这款游戏出现在她的生活中始于身边朋友的热衷,天天听着“吃鸡”,那时我们都还不知道“吃鸡”是什么意思。他们要么去网吧,要么抱着手机,只要上班休息的间隙就要来上一局!可能是被他们的痴迷热情感染到,她竟无意识的把两款都下载了《绝地求生刺激战场》《绝地求生全军出击》。
琇琇说:初接触玩单排,熟悉游戏玩儿法,但玩儿的很烂,感觉很扎心,说实话有种想卸载的心,朋友见了,笑她游戏白痴,但没有嫌弃,还带她玩儿双排四排,她呢~就一路尾随并“被”保护。
玩儿了几局,游戏小白的她,竟然深深迷上了这款游戏。当我问她为什么如此着迷的时候,她竟然回答了我一种佛系理解。原来琇琇在很小的时候家庭接触佛教,那时候佛教的言论信息就传到了她的耳朵。长大后跟随内心的感受接触和学习更多的灵性领域知识,当然不仅限于佛教。
学会吃鸡前的琇琇是个温柔可爱的妹子,以前上学的时候,我每天早晨坐车上班都会遇到这个姑娘,永远的马尾,永远的白衬衫和一步裙。她喜欢坐在倒数第二排靠窗的位置,然后提前一个站起身准备下车,她下车的那个站到我下车还有两个站的距离。
我喜欢站在她的旁边,我可以闻到她身上很淡的香味,像是香水却又不像香水,可以看到她没有涂睫毛膏的睫毛,可以看到她精致的半透明的耳廓,可以看到她脸上细细的绒毛,还有耳朵下面颈子上的一颗浅褐色的痣。
她的腿总是倾斜着,很淑女的坐姿,她的手永远放在膝盖上,腿上放着黑色的手拿包,不那么漂亮,她手指关节比较粗大,不像是娇惯的姑娘。坏掉的电视机屏幕上可以看到她的面孔,很少微笑,大概她懂得生活的艰苦,但是这样的姑娘,总会战胜一切困难的吧。
后来我跟她熟悉了,也常常约好出来玩,买车之后总是顺路带上她。她的话不多,听起来很舒服。绝大多数时候她都凝视窗外,我经常从窗户里凝视她的面孔,感觉她又温柔又可爱。
这次邀请她和我一起拍摄这场COS秀其实蛮有挑战性的,毕竟她本身是个温婉的女孩子~不过呢,作为一名宝沃车主,这点挑战算什么?在宝沃看来,汽车是用手创造出来的优美造型,宝沃用自己的设计理念,呈现出一台汽车应该被赋予的美学。而在刺激战场中勇敢战斗的小姐姐,自然也应该有着一个战士的自我修养!
所以在某个晴朗的下午,我们来到一个废弃的工厂,想要还原这场吃鸡游戏。一般游戏开始时,都会有100名玩家被投放在绝地岛的上空,并且所有人都一无所有。玩儿了这么多局“吃鸡”的她,感受每一次跳伞选址,如同一次人生的轮回,出生时一无所有,落地后全靠自己,队友如亲朋好友,相互扶持,但不一定所有人都能陪你到最后。
有时候“落地成盒”,恍若出生不久就夭折,有时运气好,落地装备全是宝,就像出生富贵。玩儿的很不错的伙伴时常组队一起玩,每一局都不换人,每一局都有他/她,这就像生死轮回中签下的契约。每一次生命中都有你。
或许有些人这方面感受很深,身边朋友一见如故,第一次见就很亲切,仿佛很早就认识。游戏中的你知道队友的匹配是谁,其实人生中的“队友”也是你匹配的,但是来到这个世界的时刻你忘记了~偶尔还抱怨他/她不好,就像队友开车不小心把自己轧死的“猪队友”,但队友是自己选的~(当然,放弃选择权,随机匹配除外)
落地捡装备,就像我们人生的知识、阅历、财富等的积累。配备齐全的时候会很有安全感,但这不是绝对的,被“狙”的时候一切就化为乌有。就像有人家财万贯敌不过一次重病或事件。
那些装备简单的玩家或许单凭自己的躲避防御和精准枪法,“舔包”就能得到所有想要的装备。这就像有些人也许出身并不是大富大贵,但凭借天赋技艺便可逆转人生。
一些有经验的玩家,玩儿的次数多了,就知道哪个地理位置好,哪里装备多。这就像地球生轮回多次的“老灵魂”,他们知道生命的法则和运作规律,遇到人生世事完全没有压力,并且知道如何解决,如何达成自己的目标与理想。
游戏中还有一个很有趣的环节,队友可能不慎挂掉,不能与你战斗到最后,有人退出重新开一局,这就像生命中离世的亲友选择进入新的轮回。 然而有些人不退出,选择观战,这样多了一双眼睛帮你观察地形发现危险,还可以指点你远离危险。这就像一些敏感体质的人可以感受到离世亲人的存在,仿佛能感知到他们,或是感觉或托梦带来一些信息。
其实很多人身边都有守护天使,这就是那些没有急着进入下一次轮回的亲友,为守护你而停留在某个次元,虽然不能并肩前行,但会帮你观察周遭一切并提点你,让你去往更好的方向。
说到这里,可能有不少人想要激动的回应同感,感叹生命神奇。也有一部分人可能因此而感到恐惧,去质疑生命的轮回或用所能证实他想要的事实的言论,去安慰自己的心。
看完了小姐姐,还是想聊聊宝沃。其实宝沃从某种程度来说,算是触手可及的豪华车了。高品质、低价格、惊艳的外观和上好的材质,这辆BX5更是以细节上的精致向它以前往豪华车行列的队友们致敬。
BX5的外形让人远远一看就是欧洲车的风格,有着很强的辨识度。车头被设计得饱满有力,直瀑式前进气格栅上镶嵌着宝沃精致的车标,散发着隆重的仪式感,配合上立体的前包围,让整车特别的显档次。前大灯使用的是氙气光源,当然最爱不释手的是宝沃BX5的“L”形日间行车灯,好像一对獠牙,颇具战斗感。
1.4T的发动机爆发150马力,峰值扭矩达到250牛米。对1.56吨左右宝沃BX5来说,似乎会有点用力过猛,完全可以轻松推动。匹配爱信6AT是个聪明之举,保证了可靠性之余,还能获得良好的平顺性。
但是变速箱和发动机的配合有点尴尬,由于发动机动力充沛,提速的时候不需要变速箱过多地降挡配合,以致有人误会变速箱反应有点慢。不过宝沃BX5大可不必在意这个小误会,只要保持足够的平顺性,我们就很满足了。
路噪隔绝得好,但风噪却抑制得一般了。当车速上了100km/h后,风噪就开始肆虐起来。还好,发动机噪音并没有放肆。所以,宝沃BX5整体的NVH还是不错的,至少那点风噪也还没到需要“忍受”的程度。
黄沙遍地枪声起,各路豪杰争吃鸡,不怕跑毒包一级,就怕捡不到一辆好车骑。如果在游戏中能“捡”到这款BX5,那我的“吃鸡”任务自然是能顺利完成了。
我们可以试想一下,游戏是个小世界,我们也许抱着一定的目标去玩儿,有人想着必须“吃鸡”,有人可能进了前五就满足。玩的久了,有人追求越来越高,吃不到鸡就懊恼,有人觉得吃到鸡无聊,有个好分数就可以。
在我们的生活、生命中,也恍若一场游戏。地球就是我们的降落地,我们选择自己想要的,去探索、寻找和创造。然而所有的一切都是准备好的,我们只要行动起来,走过去,拿起就好。就像宝沃一样,我们的追求再高,宝沃也能给我们体现出更好的性能,其实只要去体验一次,就完全可以认同我对它的夸赞。
我来说两句