在高速行驶的摩托车上无伤跳车,大家可以选择发现一个掩体,树石墩柱子都是可以的。如果你在玩游戏的时候从驾驶员的那个位置车下车,可以把车换个位置,在树或者墙的位置,然后用左侧触碰墙或者是树,当开车的人跳下车的时候,可以用身体撞到树或者是强,如果你的速度没有的时候,这个时候你就可以下车了,这是不会发生伤害的。
你也可以来最高处凸起的柱子边,点击跳跃再翻下去的瞬间,视角往回拉,摇杆向上拉满,蹭着柱子落下是无伤的。玩游戏的时候在乘坐摩托车前,先点击近战武器按钮,然后同时点击乘坐和武器键,这样你在乘坐时就可以拿枪射击了,也不用担心乘坐摩托时只能挨打。如果失败的话,多尝试几次即可。
一定不要在箱子上方停留时间过长,或者静止不动,这样很容易遭到多名敌人的攻击。如果需要观察敌情,尽量避免将整个身体暴露在公共区域,在搜集到基础装备后,大概的打法思路可以概括为两种,第一个方法是待在原地不动,这种打法的核心在于倍镜,四倍镜以上都是可以的。
快速到达集装箱区高架楼的楼顶,可以获得良好的视野范围,敌人的行进路线尽收眼底,之后利用倍镜与高处的优势狙击敌人,记下敌人的盒子位置。等到区域敌人都死亡后,再去拾取敌人的死亡掉落物品。最后,毒圈来临,可以去到房区的车库,使用里面刷新的车辆跑毒,也可以到港口开船,根据具体情况而定。在徒步跑毒时不建议将步枪收起,同时要格外留意房区,防止被房区内的敌人埋伏。
主要是受和平精英的牵连,简单来说,就是刺激战场的改动引起玩家的不满,所以光子工作室遭骂也是比较正常的。
事实上,刺激战场改成和平精英背后有着很复杂的原因。但最重要的一点是腾讯需要赚钱而不是亏钱,此前刺激战场是没有盈利的,甚至是在亏钱,毕竟刺激战场的日流量太大,服务器的维护以及人员的工资都给光子工作室带来很大的压力。
而此前刺激战场不能赚钱的原因在于没有取得游戏版号,也就是没有过审,没过审原因可能是游戏中的暴力因素太多。
但在4月10日,腾讯有一款名为《和平精英》的游戏成功过审,既然通过审核,接下来腾讯要做的事情自然也就不难理解,毕竟游戏主要还是为盈利服务。于是在前几日,光子直接就用和平精英取代了刺激战场。
这样就不难理解为什么有人骂光子。
骂光子工作室的原因主要是为了过审,光子对和平精英做出的五大奇葩改动。
第一,娇滴滴的女声。
以前刺激战场系统提示的声音不是很多,而且虽然也是女声,但至少听起来也是女特种兵的声音。现在和平精英里系统所提示的声音,显得娇滴滴,有些矫揉造作,用于广播或者是像QQ飞车、QQ炫舞、节奏大师之类的游戏是没有问题的,但用在刺激战场里面就有些奇怪,非常不符合游戏的设定。
第二,毒圈变成信号圈。
现在和平精英的设定是这样的:在安全区外不会掉血,但如果没有信号值就直接凉了,而且信号值越低,敌人打在你身上的伤害就越高。之所以有这样的设定,主要还是减少游戏的暴力因素,用“淘汰”来代替“死”。
这样的改动对过审是很有帮助的,但对于游戏的体验则不同,首先玩家习惯了之前刺激战场的跑毒,现在搞一个信号电池,不仅不习惯,还显得有些鸡肋。
第三,诡异的命中特效。
国际服打人可以根据喜欢调成绿血或红血,此前刺激战场则一律采用绿血,不采用红血的同样是因为充满暴力因素。
出于这样的考虑,在和平精英中,打人有多种多样的特效,却唯独没有冒绿血。
而像新增的战术火花之类的命中特效,远没有之前的打击感,而且还给玩家一种花里胡哨的感觉,这也是造成大量玩家奔向国际服的重要原因之一。
第四,死亡后离奇的打招呼。
现在玩家被淘汰后,不会直接变成盒子,而是会有一套动作:双手往后掏出自己的盒子,然后慢慢挥手打招呼告别。
这样的设定有些幼稚,弊端在于干扰游戏正常进行,打野发育还好,毕竟人少,如果在人多的地方冒出这么一套动作,就会起到干扰的作用,玩家下意识以为没打死就重新补刀,而且有时候还可能暴露队友的位置。
第五,前五的“退出”提示。
这个设定堪称奇葩!
玩家好不容易进入前五,现在你居然问要不要退出游戏?这就好比辛辛苦苦做了一顿美味佳肴,然后有人问你做饭是不是为了吃!
这个设定有两大作用,首先是干扰,毕竟决赛圈是比较紧张的,突然冒出这么一个东西,很容易给前五的玩家造成干扰。其次是对家人的问候,试想一下,前五的玩家如果不小心点击到了“退出游戏”,估计接下来一段时间就是玩家长达数十分钟的家人问候了。
你是说玖帝无争吧,刚开始用iPad玩确实是很厉害,而且人气也是高居第一,不过后来换手机玩就不行了,不是消失,只是人气低的很,已经变成小主播了
靠近车辆就会有提示了呀,上车就好,吉普车又被玩家们俗称为越野车,其适合地图中的大多数地形,且具有较强的保护性。这款载具的平稳性很高,操控难度较小。玩家在驾驶这种载具时,尽可能地选择在荒野间行走。除此之外,在遇到障碍物时,玩家可稍微将方向盘打转,力度无需太大,便可不费吹灰之力避开障碍物。如果开车途中受到敌人攻击,先看清楚敌人
所处方向,随后大幅度扭动方向盘,向敌人的反方向移动,并逐步减速,找到一处障碍物后急刹,随后下车与敌人对战。
摩托车有两种形态,一种可以承载两人,另一种可以供三人乘坐。这两种摩托车操控难度要高于吉普车,其易失控,甚至翻车,造成玩家受到伤害。因此,玩家在驾驶摩托车这种载具的时候,要将速度控制在一个合理地范围内,而不是将速度飙到最大。若是发现敌人,则可以选择速度最大化,径直地冲出敌人火力范围。为了避免
我来说两句