刺激战场听声辨位燃茶(刺激战场听声辩位教学)

今日体育 2022年07月15日

本文目录一览:

吃鸡攻击方向怎么确认 吃鸡听枪声判断方位方法介绍

分析如下:

1、工欲善其事必先利其器,想要可以准备的分辨枪声位置,就必须需要一副好耳机,最起码也得带有左右声道。

2、网上也有5.1或者7.1声道的,这种耳机对于吃鸡的听声辩位,当然,会起到助推的作用,其中硬件7.1效果大于虚拟7.1声道效果。

3、使用方面,如果耳机自己本身带声卡驱动,可以自己设置一下,如果没有,即插即用就可以。

4、游戏中,我们带上耳机之后,切记不要带错方向,就是,左右声道搞混方向。之后,我们在游戏中,如果听到枪声,左边耳机响就是左边范围,游戏人物,就左转,一直到声音最大的时候,枪声就是这个方向传过来的。

5、右边有枪声,依然类似左边这个样子操作,但是这些都是一瞬间的事情,因为声音不会总是传递,网上也有练习听声音的网站,也可以练习。

扩展资料

1、在《绝地求生》中,系统会有默认的steam好友,如果已经是好友,就不需要添加,可以直接显示在好友列表里。若玩家是从游戏里认识的好友,将会展示在游戏好友列表里。

2、玩家可在添加好友界面里,输入要加为好友的玩家名字或ID,点击搜索,会弹出了对应名字的好友,点击“加好友”,接下来便会发送好友申请给对方,只需等待对方回应即可。

3、玩家还可以在聊天频道、战斗结束面板里,可找到添加好友的选项,点击添加好友选项,同样可向对方发出加好友申请,等待对方同意通过即可成为好友关系。玩家可在好友申请列表里,同意或拒绝其他玩家加好友的申请操作。

4、游戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称。

5、在第三人称模式中,玩家可以可以卡掩体、卡拐角来为自己取得视野上的优势。第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)玩家可以看到围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。

6、在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。如果是趴着时直接按F救人,玩家移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。倒地后大约也有100点血量,计算减伤  。

7、游戏发售时自带了两种额外的箱子,这两款箱子分别叫做蓝色-暴徒宝箱和白色-飞车党宝箱,两款箱子均可用游戏中的BP点数免费兑换到。但是蓝色的暴徒宝箱需要相对应的钥匙进行开启,类似于之前的ESL科隆宝箱,而飞车党宝箱属于普通箱子可以直接打开。箱子中有一款非常珍贵的沙漠围巾,另外还有两款史诗级的连帽衫以及三款服饰,其他一些普通的夹克、衬衫和一太阳镜等。

8、玩家在主界面地图里,点击界面下方的“补给”图标,可进入到补给界面里,消耗兑换券或金币,去开启各种时装宝箱,诸如流浪者宝箱、端游原版套装宝箱、限定专属兑换宝箱等。玩家开启这些宝箱后,可随机获得各种不同造型、不同时限的时装。部分时装宝箱开启的价格,会随着开启次数增多,而消耗的货币增多,每周回复起始金币价格。

9、绝大多数玩家们都选择第三人称模式,这个模式下交火的打法大多比较一致,相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松,这就意味着跑圈过程中,而当双方都处于掩体后时,谁先出手就意味着处于劣势,所以两边都不会先将身体露给对方,后期更有利的打法是在安全区内选点,打靶卡圈外的人,随着安全区刷新快速转移。

10、第一人称模式就与传统的FPS游戏比较像了,考验意识、反应和枪法,中后期根据安全区,要快速清剿安全区内对己方有威胁的敌人,不要一味地绕着走,在第一人称模式中,双方没有绝对的优劣势之分,进攻方反而拥有主动权。

参考资料:百度百科-绝地求生:刺激战场

有哪种耳机玩刺激战场可以听声辩位的,最好是几百的

听声辨位其实是玄学,你买个三百来块的就行了

如果你能有听声辩位的能力,这个价位的普通股耳机就足够了

不行的话再好的耳机也没有用

刺激战场练听声辩位调高音质好还是低音质好?

听声辩位。

1.声音的出现距离

在50米以外的距离是没有脚步声的,但是在50-22米之间是有脚步声的,但是小地图上没有脚步提升。在22-10米之间,小地图撒谎给你的脚印随着距离的接近颜色会越来越深,到达10米的时候深度保持不变。

2.队友和敌人的脚步区别

这点其实是游戏系统给大家降低了难度,在同样距离的前提下,队友的脚步声会比敌人的小。(声音差距还是比较明显的)

3.准确定位敌人位置

在同一楼:脚步犹如压马路一样,咚咚咚的声音。

在楼上:声音沉闷,但是有力,比较响。

在楼下:声音比较清脆,但是声音比较小。

在楼顶:和在同一层的时候一样,但是不管你在那一层,如果敌人一直在楼顶的话,那么你听到的脚步声不会改变。

我来说两句
黑客技术 2年前 (2022-07-15) | 回复
己取得视野上的优势。第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)玩家可以看到围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。
黑客技术 2年前 (2022-07-15) | 回复
搞混方向。之后,我们在游戏中,如果听到枪声,左边耳机响就是左边范围,游戏人物,就左转,一直到声音最大的时候,枪声就是这个方向传过来的。5、右边有枪声,依然类似左边这个样子操作,但是这些都是一瞬间的事情