荒野和终结者对我来说是过渡游戏,就是在玩不了pc的时候打发时间的。开始刺激战场和全军出击都预约了,后来两个一起开测也都玩了,最终还是和室友决定主要玩刺激战场,一个原因是有两个室友是三指操作的,耍刺激战场的UI更合适三指,另一个原因是我们都觉得全军出击太小气了,送的道具都不是永久的,被农药坑了不少了,可不想再被天美坑了。
各有所好吧。个人觉得以前的刺激战场没有现在的和平精英好,可能是因为以前不充钱,大家想怎么玩儿就怎么玩儿。而现在充钱的太多了,有一些玩家有不充钱就发生了对比。各有所好吧。个人觉得以前的刺激战场没有现在的和平精英好,可能是因为以前不充钱,大家想怎么玩儿就怎么玩儿。而现在充钱的太多了,有一些玩家有不充钱就发生了对比。
《和平精英》的老玩家们都知道,这款游戏的“前身”名叫《刺激战场》,当时虽然属于所谓的游戏内测,如今已经消失将近1年之久,装备道具的风格,变化实在太大了。
由于《和平精英》这款游戏在内测的时候并没有“游戏商城”,所以当时的装备道具种类非常少,而且那时候的游戏中出现的衣服,几乎清一色的“写实风”,远不像如今的《和平精英》那般的“花里胡哨”。觉得公说公有理婆说婆有理,毕竟众口难调是一个事实。虽然我技术菜,但是我感觉这俩货没什么差别。有的人怀念刺激战场可能是因为那个名字比较酷;也有可能是因为变盒子的表现形式变了;当然,也有可能是因为和平精英有了充值系统,可以氪金了,玩家自次除了技术也有了一个新的衡量标准。
还有一个可能是白嫖习惯了,有的人不能接受这个落差。也可以阴谋一下,那些在那里叫嚣和平精英毁了刺激战场的到底是不是真正的玩家。
首先我没玩过端游,单纯的喜欢射击类游戏,之前经常玩穿越火线,其他网游也玩过,穿越火线说真的进去就是杀人射击,杀人,氪金增加一定的伤害,不承认,各种武器皮肤确实很吸引人,但是经常玩也会腻,其他网游也是如此,各种模式的任务,副本,PK,最后围绕的都是氪金,虽然乐趣也不少,但是大多数类型游戏都是大同小异,也玩过pc单机,现代战争,战地,使命召唤,单机永远是单机,都是剧情式,虽然里面射击玩法很喜欢,就是太过于单调,心里一直期待有一种既可以射击杀人,又属于野外作站,各种人为防御,进攻,射击杀人,又不是单纯的剧情或者区域式地图的射击游戏,直到绝地求生出来满足了之前的期望,由于电脑配置太低,所以一直没有接触端游,最后出来手游刺激战场。她不氪金,她不需要做副本任务,不需要剧情任务,不需要打怪升级,不再是单一的小区域地图射击杀人,她乐趣无穷,她凭的是你自己的智慧和勇气最后享受那种站在最后的成就感!
现在手游之所以火,是因为现在的人碎片化时间很多,而且手机不离手,随时可以拿出来玩一玩。
在绝地求生最火的那一段时间出的游戏,抢占了手游吃鸡游戏的市场。
占了绝地求生正版的这个大IP,腾讯又是国内最大的游戏企业,资本力量雄厚。
操作简单又有吸引力,从几岁的小朋友到四五十岁的中年人都喜欢玩,用户分布广泛。
很多人都说被朋友带进来玩的,满足了很多人的社交需求,比如朋友开黑和带妹。
游戏平衡机制较好,但是上下限也很大,满足各种游戏需求和层次的人群。
虽然被人诟病,但是不得不说,新手期很多的机器人其实是提高用户体验的,让玩家更友好的渡过新手期。
以上,望采纳
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