进入战斗的队友平均分配。那么比如风暴之眼,战歌等,抗旗获得的荣誉也是每个人均等的。
结尾总结,可能要杀一两个才会获得一点两点荣誉的),也就是保证你在生存的条件下直白的说吧,现在版本的战场和荣誉系统和以前有很大的不一样,记住只是一点点,比如杀敌可以得到20点荣誉,人头多多,游戏愉快,战场杀敌分为两种,一种是击杀,就是最后一击由你来完成;另外一个就是杀敌总数,想获得最高荣誉只有一种途径,如果荣誉分配数与击杀人数不成正比,那么就每人获得一点(85级以前的战场另外计算,而击杀的人获得的荣誉会多那么零点几或者1点荣誉,击杀相对于来说获得的荣誉会稍微多那么一点点,且目标击杀区域在100码范围内(征服之岛除外,此战场全场吃荣誉),才可以获得杀敌总数。荣誉分配也是有区别的,保证自己一直在队友100码范围内,还有最最重要的一点,那就是赢。
希望你荣誉多多,只有赢了才会达到获得荣誉的最大化。一句话,少死多杀多扛旗,阴招狠招只为赢。除此别无二法
为了避免刚刚上车的玩家还不太了解赛季积分规则,先快速带大家过一遍基本规则及赛季其他规则详情,这样大家心里就有个数了。
积分规则:单人、双人、四人模式均有各自的总积分、生存积分、
击败积分。每次比赛结束均会结算这3个积分,其中,生存积分和每局 比赛的排名相关,击败积分和每局比赛的击杀、被击杀情况相关,总积 分是对生存积分和击败积分的综合评分。
掉段保护:晋升到新的段位之后,将会获得段位保护。在有段位保 护时,比赛结算时如果总积分下降幅度过大、跌落至低于该段位总积分 的最低值,将会自动触发段位保护,使总积分只会降低至该段位最低值 。段位保护触发之后,将会立即解除保护。如果下一局比赛总积分再次 降低,所处段位将会降低到下一级;而如果下一局比赛总积分提升,则 将再次获得段位保护。
无敌战神:达到超级王牌段位,并且全服排名前500的玩家,将会 获得“无敌战神"这一荣誉段位,该段位会在每天的零点进行更新。
在一个偶然的情况发现一把7杀吃鸡的加了34分但是5杀第七却加了38分,之后便开始着手研究最佳方案
在经过自己验证四把,朋友验证3把后,得到一个结论——不是很看名次而是看你每分钟的有意义行动次数/时间决定(我把他称为行动分)。
第一把作为参考是7杀+34,第二把是5杀第七+38。还有两把分别是6杀第17 +42分和6杀第12+38分。(后两把均是落地要么在搜要么在跑路杀人,少有停留)
绝地求生刺激战场怎么加分多?
那么如果按照行动分来算,最后到达个位数或者10几个人的时候,行动分开始逐渐降低(走的少伤害少搜的少),那么随之而来的你的整局的平均行动分随之下降,从而拉低了加分。如果行动分这个概念存在,名次在11-18的分数在同等击杀下分数要比前十高的。
也就是我们甚至可以在比如15个人的时候开始跑步找人干,干死一个血赚,死了保证分数。
刺激战场里面枪械有很多,按照单发子弹的伤害来看,前三名应该是弓箭,AWM,98K。
伤害其实最高的是弓箭这把冷门兵器,不管你是几级头,爆头必杀,就算你是三级防弹衣,也是2下必杀,且是一点声吸没有,第二下小地图上也不会显示标志,阴人的东西,不过只能装一发箭,并且换箭也比较慢,如果不是百发百中的选手还是别用了。这个武器很冷门,就算因为这个缺点。
AWM刺激战场比较难获得一把枪,因为它只出现在空投,就算是三级头,也是一枪必杀,它的伤害足足是98K的两倍,就算不爆头,没防弹衣一枪死,有防弹衣也是2枪死,如果还不死,在来一枪如何。
98K就是手枪R1895的升级版,特点都是爆头利器,98K射程增加,伤害增加,二级头盔及以下的敌人一枪爆头。容易获得,所以这把枪成为了大多高手的必备武器。
一、QBU:威力55,射速30,稳定性35,射程63。
二、AWM:威力132,射速4,稳定性32,射程106。
三、M24:威力84,射速5,稳定性32,射程96。
四、98k:威力72,射速4,稳定性29,射程79。
五、MK14:威力60,射速25,稳定性57,射程80。
六、SLR:威力58,射速46,稳定性40,射程64。
七、SKS:威力55,射速32,稳定性47,射程64。
八、Mini:威力44,射速43,稳定性35,射程63。
九、VSS:威力38,射速22,稳定性26,射程38。
十、Win94:威力66,射速11,稳定性56,射程79。
十一、连弩:威力105,射速2,稳定性20,射程16。
十二、MP5K:威力33,射速50,稳定性29,射程22。
十三、野牛冲锋枪:威力36,射速79,稳定性30,射程40。
十四、UMP45:威力35,射速63,稳定性36,射程30。
十五、维克托:威力31,射速54,稳定性29,射程20。
十六、Uzi:威力23,射速70,稳定性31,射程22。
十七、汤姆逊:威力38,射速60,稳定性43,射程38。
十八、S686:威力25,射速7,稳定性77,射程13。
十九、S12K:威力22,射速14,稳定性85,射程9。
二十、S1897:威力25,射速8,稳定性77,射程8。
二十一、M249:威力44,射速76,稳定性33,射程71。
二十二、DP-28:威力49,射速42,稳定性29,射程35。
二十三、沙漠之鹰:威力62,射速29,稳定性52,射程25。
二十四、蝎式手枪:威力22,射速69,稳定性30,射程20。
二十五、P18C:威力19,射速68,稳定性24,射程10。
二十六、P92:威力29,射速45,稳定性27,射程15。
二十七、R1985:威力46,射速7,稳定性9,射程31。
二十八、R45:威力48,射速17,稳定性42,射程25。
二十九、P1911:威力35,射速29,稳定性30,射程15。
三十、短管霰弹枪:威力20,射速5,稳定性42,射程10。
三十一、G36C:威力41,射速60,稳定性33,射程56。
三十二、M762:威力46,射速66,稳定性34,射程60。
三十三、QBZ:威力41,射速56,稳定性32,射程56。
三十四、M416:威力41,射速79,稳定性32,射程56。
三十五、Groza:威力48,射速69,稳定性22,射程60。
三十六、AUG:威力41,射速57,稳定性31,射程55。
三十七、Scar-l:威力41,射速75,稳定性32,射程55。
三十八、AKM:威力48,射速60,稳定性34,射程60。
三十九、M16A4:威力41,射速15,稳定性33,射程63。
吃鸡里面的伤害是根据所使用的武器,和敌人被击中部位所戴防具来决定的,在游戏中,三种头盔,和三种防弹衣他们的防护面积是完全一致的。虽然可能在视觉上有所差异,但是在游戏判定上,是完全一致的。
刺激战场里包括防具会降低一部分伤害,暴击,也有可能是敌方加血的问题,都会让伤害高出一些。游戏这样设定更好一些,不是单纯的伤害计算,更真实刺激一点。
扩展资料:
吃鸡防具的介绍:
1、头盔的作用是用来增加头部的防御能力,而刺激战场里面的头盔总共分为三个等级(一级头盔、二级头盔、三级头盔)。
随着等级的增加防御能力也越来越高,所以在这干游戏里面三级头盔的防御能力是最强的。而且即使快要坏掉的三级头盔也能防御敌人的爆头打击,所以三级头盔在这个游戏里面的重要性还是很明显的。
2、防弹衣就是对身体的部分提高防御能力,这个和上一步骤介绍的头盔是一样的,都是随着等级的提升,防御效果越好,其中三季防弹衣最好。但是这个三级防弹衣和三级头盔不一样,这个防弹衣要看耐久度而定,如果那就度过低时,那么建议更高比该防弹衣耐久度高的防弹衣。
3、背包这个就是用来让你能够携带更多的东西,也是等级越高携带的东西就越多(三级背包携带的容量最大)。不过在决赛圈的时候,经常都是伏地的,所以可以保留必要的武器补给,丢掉背包以提升自己的隐蔽效果。
我来说两句