《刺激战场》的游戏质量总的来说还行,没有什么影响游戏体验的bug,就是对手机配置有一定的要求,我的手机只能开启hdr高清,最高清不知道什么手机能开启,在玩法上,也是对端游还原到极致,不管是人物动作还是枪械,还有地图,都几乎完美还原,但枪械后坐力比起端游来说就比较小儿科了。一直希望《刺激战场》能还原端游的死亡动作,而不是现在这样打中人后冒绿烟,一下就消失了。
遭遇不公平待遇。
《和平精英》是腾讯首个“16+”试运营游戏,16岁以前的玩家不能登录游戏,但是可以在16岁后免费获得“16周岁礼”。重要的是,这个礼物,光子没有向所有玩家们公开。
防沉迷时间:没有身份证认证的可以玩2小时,未满18周岁的是3小时,满18周岁的是5个小时,之后的话只要登录满一小时就会被要求强制下线休息至少15分钟。当然这种情况说的是连续登录的情况,没有连续登录的话会有多出2个小时左右的时间。
就我个人来说给大家说一下绝地求生更加深入的感觉:大家有木有感觉自己吃鸡的时候更像一个王牌特种兵,特种兵题材的电影电视我们看的不少,刻画出了主角枪械全能,以一敌百,有木有。所有玩家都好像是一个特种兵,落地时捡到什么枪都会用,然后在各种复杂地形杀出重围,打巷战,战沙漠,过沼泽,夺飞车,上高山,守房区,跨平原,走森林,任何地形任何环境都可以战斗,战术配合,单兵作战,无所不能,每一局仿佛就像一部电影,最后胜出的就是一位特种兵王。
首先,我觉得机器人是个辅助,而不是个漏洞。程序员,计划人员,测试人员和许多其他幕后工作人员需要花费很多时间才能把这个程序写出来。没有团队愿意浪费这么多的人力资源来伤害玩家或消遣玩家。因此,即使游戏中的机器人数量很少,它也是旨在增强玩家游戏体验的功能的一部分。
实际上,您可以在国内手游市场上看到的几乎所有游戏都或多或少地具有一定数量的机器人。无论是同类型的鸡游戏,还是不同类型的PVP游戏(例如荣耀),陪练机器人在游戏初期都扮演着非常重要的角色。它的主要职责是保护普通玩家的游戏体验,尤其是新手玩家的游戏体验。
等待是不可能等待的,绝对不能让玩家等待。为了等待最后的十个玩家,七八十个人拿着电话漫无目的地游荡,这对玩家的游戏体验造成了巨大的损害。为了减少这种损害,为了让每个人都可以在想要玩游戏时立即参加任何游戏,在正确的时间选择机器人来填补一些空缺是一个更好的解决方案。
一方面,通过“打败陪练机器人”,新人可以有一个相对公平锻炼的机会与老玩家一起吃鸡。另一方面,最早在游戏中经常被淘汰的角色是模型NPC。因此,总决赛仍然是玩家争夺彼此技术实力的战场。想展示“真正的技术”,想真正吃鸡,还是依靠玩家自己的硬实力。
评价还是不错的。《刺激战场》本身品质很不错,加上腾讯运营的加持,自然成功。玩过吃鸡的玩家,都心甘情愿入坑。
我来说两句