狙击有几种打法呢? 现在就简单的说一下吧,和CS一样,CF里的狙击步枪同样可以哦!
分别是:甩狙 跟狙 闪狙 跳站狙 跳蹲狙 盲狙 (空心狙CF没有) .
有很多时候狙击手们都是防守一个区域或封锁某个区域,所以呢瞄点就不同了,在FPS的游戏里的只要对方能打到你,那么你就能看到对方,自从盲狙的出现呢,对什么枪支在什么地方有利这个说法就不存在了.(因为表达能力有限,说的不好大家不要骂我哦!)
1 甩狙
什么是甩狙呢? 大家都知道,一般狙击常用的瞄准方式有2种,(1)提前瞄 (2)预瞄.什么是提前瞄?什么是预瞄呢? 如下图:
提前瞄
预瞄
提前瞄在很多时候都用得到,主要目的是打一些喜欢闪狙的对手.
预瞄在一般情况下也是经常用到的,主要是预先瞄准敌人可能出现的位置,这个方式主要是打一些喜欢跳狙的对手.
说了这么多,现在就来说一下甩狙怎么甩吧.甩狙呢也就是在提前瞄和预瞄的基础上用很快的速度将准心甩到对手身上开火.因为文字只能这么解释了,我的表达有限,呵呵 这个还是要实战体会比较清楚些.甩狙用单倍镜或双倍镜都可以,看习惯使用了.
2 跟狙
那什么是跟狙呢?跟狙很多朋友都会和甩狙击联系到一块,跟狙的情况一般出现在距离比较远的情况下使用,这样的使用方式能提高命中率,也就是打的比较稳些.跟狙和甩狙不同的是,在敌人移动中,将准心移动跟随在敌人的前方开火.(跟狙和甩狙速度上是有差距和区别的)
3 闪狙
什么是闪狙呢?闪狙一般在遇到很多机枪手的时候,非常有用哦! 那么要什么用呢? 闪狙呢,就要充分的利用障碍物了,在不确定有几个敌人的情况下,直接冲出去是很危险的,所以一般都是靠闪出去看情况,那么在闪出去的同时将狙击镜打开,在看到有敌人的同时,使用甩狙将敌人干掉.这样的方法可以大大降低狙击手的死亡几率. 单倍镜最好
4 跳站狙
什么是跳站狙呢? 跳站狙也就是在跳出去的同时,空中开镜,在开镜的同时调整准心,在落地的同时开火.因为空中开火的话,弹道会出现偏离,一定要落地以后在开火.这也是很常用的方式,对于和机枪手 狙击手对枪的时候经常用到. 在落地的同时还可以把甩狙和跟狙用上,但要根据情况来使用哦
5 跳蹲狙
跳蹲狙和跳站狙其实都是一样的操作方法,只是在跳出去的同时按住蹲键.(一定要在跳出去空中的同时开镜哦)如果是开着镜跳出去,那么这样是很危险的.
跳站狙和跳蹲狙还可以使用单倍镜或双倍镜来打.双倍镜方法是:在跳出去的的时候开单倍镜,靠单倍镜来大概瞄准对方,快落地的时候迅速把双倍镜打开,落地后迅速进行甩枪,双倍镜的甩枪相对来说要比较准些.
6 盲狙
这个话题就比较敏感了,因为盲狙是狙击的最高境界.盲狙常常被很狙击手模仿.那么盲狙要怎么使用呢? 有很多朋友用了一个自欺欺人的方法,在显示器上面用胶布或者钢笔打上记号使用,真是煞费苦心啊,但这样是没有效果的,CF里的盲狙为什么很多玩家说,弹道不准,子弹乱飞,嘿嘿,这个是有技巧的哦,一些朋友练盲狙 见到人的同时,急停,按鼠标左键去盲狙对手,这样的方法弹道是不准的,子弹也会乱飞,这里我就教大家一个盲狙的使用方法.
盲狙过程中,并不是靠显示上的标记来做标准!!!只能依靠大概的判断,让准心感觉大概是在想要的位置上,盲狙需要高度的冷静和正确的心态,不能急噪哦,当见到敌人的同时,大概判断准心的位置,开火的同时将鼠标的左键和右键一齐按下,这个时候画面上就会有个狙击镜闪过,如果没有击中对手的话,就可以依照刚才闪过的狙镜来进行盲狙.为什么要将鼠标的左键和右键一齐按下呢?因为这样做的话,可以提高盲狙弹道的准确度,子弹一般不会乱飞,你可以在游戏中找一面墙壁试一下哦.
1. 开火镜头灵敏度:是摇动视角观看四周。
它的判定条件其实有点复杂,通常情况下手指按住开火键扫射时(只要手指不松开),就判定为开火镜头的灵敏度。所以连发的情况下如果有人压枪压不住或者压过头,就需要调整此处。
单发射击的灵敏度判定也是按住开火的一瞬间是判定为开火灵敏度,松开的时候就为镜头灵敏度。如果按住开火键不放,按住不放时判定为开火灵敏度,但是延迟大概两秒后,即便没松手灵敏度判定就会自动切换到镜头灵敏度。
单发连点的话也是依据按住开火即判定开火灵敏度,松开即判定镜头灵敏度,两种灵敏度会交替判定。但是三连发的判定又不走寻常路,一直按住开火或者点一次开火它的判定条件都是三发子弹射出期间判定为开火镜头灵敏度,第三发子弹射完后立刻判定为镜头灵敏度,连续点击也是一样的判定条件。
2. 镜头灵敏度:是开枪后移动枪口的速度。
依上所述,除了按住开火键的状态下以及三连发子弹射出期间剩余所有的情况,移动镜头的灵敏度都是在这里触发的,所以镜头灵敏度更关乎到预瞄,打98k、慢速点射时镜头的调整。
如果镜头灵敏度设置过高,开镜后滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘;如果开火镜头灵敏度设置过高,开镜开火后压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住。设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。
扩展资料:
镜头灵敏度和开火镜头灵敏度的区别:
1、镜头灵敏度就是指开镜时滑动瞄准镜的灵敏度。为了方便大家理解,选择调整镜头灵敏度给大家做个演练,目前4倍镜灵敏度是20,现在调到最高300。
2、回到训练场开镜,滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘,这对于开镜找敌人时非常不方便,所以需要调整一个适合自己的镜头灵敏度。
3、开火镜头灵敏度用一句话概括就是开镜开火时的灵敏度,常常和压枪联系在一起。同理,将4倍镜开火镜头灵敏度由原来的20调到300。
4、接下来使用4倍镜压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住,因此,开火镜头灵敏度也是非常重要的一项设置。
设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。
作为一款射击游戏,武器自然是最最重要的,和平精英中有很多枪,步枪、霰弹枪、机枪、手枪、冲锋枪,今天要跟大家说的是突击步枪,突击步枪是步枪和冲锋枪将战术技能型结合起来,具有重量轻、后坐力小、精准度高的特点,所以深受玩家喜爱,一局游戏中可以没有狙击枪和射击步枪,但是一定要有突击步枪,那么现版本中哪吧突击步枪最厉害呢?

第一名:M416
M416是一把综合性很高的枪,稳定性高,有着步枪之王的称号,同时也是配件之王。它不仅近战优秀,在中远射击上更是优秀,特别是配上三倍镜,中远距离扫射可以说是十分的稳定。是物资特别丰富的情况下,很容易捡满配件,如果大家之前是用这把枪,就可以不用换了。

第二名:AUG
AUG是一把无枪托突击步枪,具有高射速、后坐力小的特点。虽然搭配的是5.56子弹,但是伤害不输AKM,不用装配件情况下基本没有坐力,6倍镜压枪依旧稳如泰山,实战中打三级头只需三枪,高伤害高射速,这个版本可以跟M416一拼高下。

第三名:M762
M762对于配件的要求相对于M416更高,是AKM的升级版。不过这把枪威力高,射速快,中近距离作战非常强势,但是它的垂直后坐力很难控制,很多新手玩很久都控制不好。

第四名:AKM
AKM由于其较高的后坐力带来的压枪难度难以控制使得新手纷纷弃坑,但是它高额的威力又让人爱不释手,而且它对配件的要求低,玩家不需要去寻找其他配件,比较适合高手使用。不过在之前多次版本更替之后,AKM的后坐力明显降低,这无疑是很多小伙伴的福利。

第五名:SCAR-L
SCAR-L是一把现代突击步枪,稳定性甚至比M416好,但是射程是最低的。优势就是能带握把,开镜也比较快。在自动射击时左右晃动的幅度极小,后坐力极低,对萌新很友好。

和平精英今年因为炸服和与微视联动活动两次上热搜被议论纷纷,这个从刺激战场换下马甲的吃鸡游戏虽然一路走来都被诟病,但是氪金量依旧不少。1个月的收益就高达10亿,直追王者荣耀,可见玩家对他的喜爱度还是很高的。
韦朕,1997年7月16日出生于湖南长沙,游戏ID:GodV,前中国《英雄联盟》电子竞技职业选手,前LGD战队中单,现《绝地求生》职业选手,4AM战队自由人 [1-3] 。
2012年9月,韦朕加入VG战队。2014年5月,转会加盟LGD战队。2015年4月,帮助LGD战队获得LPL春季赛亚军;同年8月,帮助LGD战队获得LPL夏季赛冠军。2017年,韦朕成立4AM绝地求生战队 [4] ,2017年10月,获得香蕉计划国际邀请赛亚军; [5] 同年11月,获得G-STAR亚洲邀请赛亚军 [6] ;2017年12月6日,韦神微博宣布随队入驻虎牙直播 [7] 。
2015年LPL夏季赛,在整个联赛的44场比赛中,韦朕一共完成了21次单杀,其中包括了13个中单,此两项数据为LPL之首。韦朕20分钟的场均击杀值为1.52,位居LPL第三,与此同时他的20分钟场均死亡值为1.02,同样位居LPL第三。高击杀和高死亡率使得韦朕20分钟时的KDA值并不高,在LPL所有中单里排名倒数第四。不过韦神的高死亡率并没有影响他的线上发育,他全场每分钟补刀8.97个,排名LPL第一,20分钟的场均补刀也有185.14,排名第四(如果将Baeme和Peng这两个上场不满20场的中单排除则排名第二)。韦朕每场比赛要面对3.34个攻击人次的突袭,在LPL排在Dade之后名列第二,整个赛季遭受147人次的突袭,占LGD全队被突袭总人次的39.5%。频繁地被袭以及长期霸线,使得韦朕的行动力大幅降低,他的30分钟支援频率为0.47次,LPL排名第七,30分钟突袭频率为0.87次,LPL排名第八。 [36]
2015年LPL夏季赛常规赛,在LGD对阵OMG的一场比赛中,韦朕使用韦鲁斯,在小龙坑闪现盲Q,射死在石头人下方草丛里回城的维克托并取得3杀。 [37]
2016年LPL夏季赛,尽管韦朕因伤病困扰只出赛14场,但他仍以772的每分钟场均伤害在LPL中单选手中位列榜首。
1、韦神曾经在一次直播中在遇到狙击手麦克后评价他说,第一来次碰到这么刚的玩家,宁愿摔死都不想让我拿人头。
2、麦克是一个性格极为刚烈的玩家,不愿意接受自己失败的现实,在处于劣势的情况下选择了摔死,是值得尊重的,源狙击手麦克是一个令他极为震撼的对手,值得他的怀念。
3、麦克是真正有技术和意识的,其次麦克比较会表达。狙击手麦克是韦神尊重的一个对手,主要体现在麦克自杀也不给人头的倔强。
4、是一个性格稳重,心态成熟的玩家。游戏意识好,操作也很厉害,是值得尊重的一个选手。而且最重要的一点是不服输的精神,他很干的。
5、抛开直播风格,只谈技术,麦克的确很优秀,无论是全自动武器,还zd是半自动武器,尤其是狙击枪,都能在他手中玩的出神入化,近距离交火,突袭据点,移动射击,远程狙杀,这些都不在话下。麦克这么厉害,和游戏优化体验关系很大。
一、你的枪要好,比如:RPK-天龙、MG3-银色杀手、MG3-翔龙······
二、你技术要好,不一定要看你的军衔。如果你技术不怎么的可以请人带你过。
三、你可以在网上看解说。
就是这些,希望能帮助你。
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英雄的状态维持非常重要,在战斗中只有状态良好才能打出爆炸伤害
数小时的互动,为玩家们带来一场精彩绝伦的游戏历险
除了主线模式外,还能够有新游戏附加模式来进行挑战
提升堡垒的外墙硬度,可以有效的防守住更强大敌人的进攻,保护自身安全
人物的立绘第一眼看上去可能感觉平淡无奇,仔细观察之后你才能发现其中奥妙
游戏说明
游戏的关卡设计
关卡设计也非常有意思,但一周目流程时间大约在6小时左右,全成就要三周目,关卡不算少也不算多总感觉不过瘾,一周目的解锁建造也挺有趣的,二周目解锁的全神灵也是挑战之一。
游戏的表现力
手绘画风的精美加上优秀的背景音乐是这游戏给我的第一眼印象,虽同是以精美画面着称但不同于三位一体或是ori,bastion的画面要更加虚幻些,画风接近卡通,配乐单纯是旋律就足够洗脑了,除了老爷子lalala那段简直魔性
游戏出彩的旁白
旁白也就是老爷子的声音使这个游戏变得故事感十足,旁白满分,不过声音太像hand of fate的发牌员了。故事的剧情的神转折也是可以,二周目的台词和一周目有着细微不同,如果结局选无线轮回会有些独特的感触
游戏的可玩性
相比于画面表现,真正吸引我的却是它本身作为游戏的可玩性。多种武器的组合和以及武器升级的不同分支还有药酒的组合这些功能大大加大了它的可玩性,可以说每种武器都有其独特的优势,玩家的武器组合和技能搭配可以组合成不同的套路被包围的堡垒游戏是一个原创的动作角色扮演游戏,玩家需要在游戏中选择自己喜欢的英雄,然后建造自己的塔防防御敌人。在被包围的堡垒游戏中随着游戏的完成,关卡可以解锁更多的塔。被包围的堡垒内有10种塔可供选择,玩家可以使用各种炮塔和法术,一定要在整个王国保卫好自己的堡垒仅供参考
我来说两句