ui适配刺激战场苹果x(刺激战场ui适配有什么用)

今日搞笑 2022年07月17日

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iphone X 怎么做屏幕适配?

这里用 iPhone 6举例子是因为大部分设计师都用 iPhone 6 来做设计稿,方便大家理解,其实 iPhone 8也是这个分辨率。iPhone 6:750×1334(375x667pt @2x)

iPhone X :1125px × 2436px (375pt × 812pt @3x)在逻辑像素上 iPhone X 的宽度和 iPhone 6 保持一致,这是高度高了145pt(812-667),如果你是用@1x做设计稿的时候,那么你在适配 iPhone X 的时候会方便很多很多,因为只需要增加高度就能得到 iPhone X 的大小,你所有的 symbol 基本都不要变,只是复制几个苹果爸爸的 symbol 到你 symbol 里面即可。用来做 iPhone X 的设计稿(一般也不单独做 iPhone X 设计)但是如果你用@2x 来做设计稿的只是稍微麻烦点,毕竟苹果爸爸Sketch UI Kit 都是基于@1x 来做设计稿的,所以你只能把 symbol 重新解散然后做成@2x大小的尺寸,会比较麻烦。

虽然它们的逻辑像素宽度一致,但是他们的像素分辨率是不一样的,iPhone 6 采用@2x切图,iPhone X 采用@3x 切图。有人会有用@2x 做设计稿那怎么适配 iPhone X 设计稿,难道要缩放?? iPhone 6 (750x1334px)尺寸到 iPhone X(1125x2436px),虽然两者的宽度关系是1.5倍,但是通过缩放做 iPhone X 也是相当麻烦啊,因为你的 Sketch 设计稿里面可能存在 symbol,所以这样的做法是行不通的,其实如果你的团队都是用@2x 来做设计稿的话,也没啥问题,那接下来的就提供一个更简单的方法解决 iPhone X 适配问题。

iPhone X 适配,我列出了 iPhone X 的三种分辨率的尺寸:375x812pt(@1x),750x1624px(@2x),1125×2436(@3x)

如果你使用的是750×1334(@2x)的设计稿,你在适配 iPhone X 的时候可以采用 iPhone X_@2x的图来适配,这样就省去了缩放这一步骤,而且开发使用的是逻辑像素即375pt × 812pt来做 iPhone X 的设计还原的,所以你这样设计 iPhone X 是不会影响开发的,因为750x1624px(@2x)还原到@1x 还是375x812pt,相信你已经明白了。

iPhone X安全区域问题

如果你用@1x 来做设计稿:iPhone X 安全区域是375x734pt

如果你用@2x 来做设计稿:iPhone X 安全区域是750x1468px

如何计算 iPhone X 安全区域

@1x 的 iPhone X 安全区域:其实安全区域=812pt—Status Bar (44pt) Home Indicator(34pt)

@2x 的 iPhone X 安全区域:其实安全区域=1624px—Status Bar (88px) Home Indicator(68px)

iPhone X 实际案例适配

在开始之前,我们先看一下其他 app 怎么适配之前的 iOS 设备的,我们可以知道头部区域采用了等比例的方法来适配,因为只有这样才能保证640×1136上面能够放得下相应的内容。其他的只需要放置相应的切图即可。

一开始以为头部适配很简单就没有特别在意,我们一开始也采用了等比例适配,后来发现没有必要,因为 640×1136 上基本可以显示完全。然后我们就开始适配 iPhone X 了,后来开发通过 Xcode 模拟出 iPhone X 的适配结果,我发现问题好像出现了,所以我陷入了沉思。是不是我方法不对?后来跟我们的用药助手 iOS 开发讨论了以后,发现原来导航栏的高度不是简单的200pt 解决的,这里我们采用的是固定高度的做法而不是采用等比例的做法,一般这块区域可以有2种做法:等比例和固定高度,看你页面的构成,如果页面内容较少可以采用固定高度的做法。不然的话可能在小屏幕手机有些内容放不下。

在没有 iPhone X 之前,固定高度做法:可以直接整体蓝色区域高度给200pt 解决问题,不用考虑导航栏问题~

但是 iPhone X 出来了,这样的做法就会行不通,因为 iPhone X 的导航栏高度是44pt 44pt=88pt,比 iPhone 6的导航栏(64pt)高了24pt,所以正确适配 iPhone X 的做法应该是导航栏区域高度(88pt) (200pt-64pt)=224pt,相信大家也知道了其实说白了就是 Status Bar 高度多了24pt,所以224pt 比200pt 大了24pt。

最后总结

这里只是讲解了iPhone X 一小部分和 iOS 适配问题,还有其他适配的经验希望大家在工作中去积累总结,我这里就不一一讲解了。

由于 iPhone X的屏幕比例发生变化,对于长期靠“等比缩放”完成适配的H5活动页而言也有不小的影响,需要对页面结构进行适当微调(注意缩放的时候不要把主体裁切了,然后注意页面的布局在 iPhone X 上面的变化)

如果你的 app 有全屏尺寸的活动图,没有导航栏,这个时候应该给开发 @2x(750×1334) 和 @3x(1125×2001) 图,然后 iPhone X 上的图会使用@3x的图按照高度铺满然后裁切两边(注意两侧被裁切区域不要包含重要内容)

和平精英画面怎么设置最好?

画面品质设置高清,帧数设为中,画面风格设置为经典屏幕亮度调为100%,UI适配可以调到45,流畅自适应进行关闭,点击确定修改,就设置好了画面效果,详细步骤:

1、打开和平精英,点击设置图标,如下图所示:

2、点击画面设置,如下图所示:

3、在画面精英设置界面,画面品质设置高清,帧数设为中,画面风格设置为经典,如下图所示:

4、抗锯齿,阴影可以进行开启,屏幕亮度调为100%,如下图所示:

5、UI适配可以调到45,流畅自适应进行关闭,点击确定修改,就设置好了画面效果,如下图所示:

刺激战场如何进行画面设置?怎样是最佳画面设置?

首先登陆到游戏的客户端,然后找到设置点击进入,进入之后找到画面设置,然后在画面的清晰度上选择的是超高清,不过其实能够看清楚敌人的另外一个方法就是换ipad,用手机屏幕太小了。最后在画面风格上选择柔和,你会发现敌人在草丛中趴着的时候,很容易辨别出来,这就是优势。

《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试。

作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。

2018年8月10日,腾讯手游《绝地求生:刺激战场》出现了“坐挂车”作弊行为,对此,官方发布处罚声明,将对作弊的小号以及同队的大号一并进行封号处罚。

2019年5月8日,《绝地求生:刺激战场》测试正式结束,进入到游戏后会有提示“体验服测试已结束” ,公测版为《和平精英》。

玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种性别,两种性别的属性都无差异,只是外观不同。玩家创建角色时,还可选择不同的脸型、发型、肤色来创建。玩家选定好性别后,如果对选择的性别不喜欢,还可以进入到游戏里的仓库界面,从“更换形象”的选项进入去,重新设定人物的性别、脸型、发型、肤色等。

玩家可仓库界面里,为角色佩戴各种不同的时装,诸如帽子、面部、上衣、裤子、鞋子、降落伞等,角色所佩戴各种时装,都是不带任何属性,只是起到装饰作用。

我来说两句
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e X 安全区域:其实安全区域=812pt—Status Bar (44pt) Home Indicator(34pt)@2x 的 iPhone X 安全区域:其实安全区域=1624px—Status Bar (88px) Home Indica