刺激战场时长禁赛(刺激战场禁言处罚时长)

今日笑话 2022年07月17日

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为什么长时间玩绝地求生刺激战场就会被控制你几时到几时不能玩?

绝地求生刺激战场游戏中,为了防止未成年的玩家们过于沉迷于游戏进行了时间的限制。成年人每次限制游戏时间是5小时,然后会强制下线15分钟,过了十五分钟后才可以登录。如果累积时间超过10小时,会强制下线15分钟,后续的每个小时都会强制下线15分钟。

没身份证的是2小时,未满18岁的是3小时,满18岁的是5小时,之后的话只要登陆满1小时就会下线15分钟。这种说的是连续登录的情况,当然没有连续登录的话会多2个小时左右,所以这个时间大概就是这样。

扩展资料:

为保证所有用户不会出现在“对局过程中突然遭强制下线”的问题,我们做了体验优化,如果在对局过程中达到时间上限,将在对局结束后,才弹出提示且强制下线。

成年是10小时,未成年是7小时,所以这种限制防沉迷的系统还是不错的,可以健康游戏,不要重度游戏就可以了,基本上不是过度玩都不会跳出这样,而且过度之后还可以休息再玩,或者是换号。

和平精英为什么七个小时后禁赛过后,上线玩十五分钟又禁了?不是一个小时禁一次吗

因为你玩的时间太久了,健康系统玩累计四个小时就会禁赛了,很有可能是到7个小时后就是一局禁赛一次了。

吃鸡游戏刺激战场未成年人一天最多能玩多久

未成年每次限制游戏时间是3小时,然后会强制下线15分钟,然后就是游戏的时间达到7小时,强制下线30分钟,后续的每个小时都要休息15分钟,所以这些就是防沉迷活动。

成年人每次限制游戏时间是5小时,然后会强制下线15分钟,过了十五分钟后才可以登录。如果累积时间超过10小时,会强制下线15分钟,后续的每个小时都会强制下线15分钟。

扩展资料

1、每日累计时长与登录限制的刷新时间为每日5:00,该时间与游戏内其他系统功能刷新时间保持一致。

2、为保证所有玩家不会出现在“对局过程中突然遭强制下线”的问题,我们做了体验优化,如果在对局过程中达到时间上限,将在对局结束后,才弹出提示且强制下线。

3、如果通过iOS“游客登录”进入游戏,我们将对游客登录用户均判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时;游客登录用户后续转移到正式服使用QQ号或者微信号登录后,将根据正式服【健康系统】规则进行游戏时长判定。

4、12周岁以下的未成年用户,游戏帐号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。

5、12周岁以上未成年用户,游戏帐号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。

参考资料来源:腾讯网-和平精英

刺激战场每天允许我玩1.5小时,为什么我只玩了两局就不能玩了?

出现这种情况是因为你被健康系统限制

健康游戏系统限制登录时间和时长

你只能在健康系统规定时间内进行游戏

《和平精英》禁赛时间机制是什么?

《和平精英》禁赛时间机制是:

和平精英的每日累计时长与登录限制的刷新时间为每日00:00。玩游戏超过一定的持续时间就会有健康系统的限制,玩家累计登陆达到6个小时,之后的每个小时都要限制15分钟。

一般出现这个提示,都是由于玩家挂机或者游玩时间太长了导致了,只要你连续体验七个小时,那么必然会出现这个提示,这个是没办法进行解决的,因为游戏本身的限制就是这样子。

因为本身这个健康系统也是为了防止让玩家不过于沉迷游戏,所以只需要你在玩的时候经常下线,就不会有这个提示。

角色设定

1、创建

玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种性别,两种性别的属性都无差异,只是外观不同。玩家创建角色时,还可选择不同的脸型、发型、肤色来创建。玩家选定好性别后,如果对选择的性别不喜欢,还可以进入到游戏里的仓库界面,从“更换形象”的选项进入,重新设定人物的性别、脸型、发型、肤色等。

2、装扮

玩家可仓库界面为角色佩戴各种不同的时装,诸如帽子、面部、上衣、裤子、鞋子、降落伞等,角色所佩戴各种时装,不带任何属性,只是起装饰作用。

《刺激战场》为什么我一天只能玩两个小时

这是刺激战场推出实名制与防沉迷系统,在线游戏时长超过当天的时间限制,就会被强制下线。

这种时间限制被称为健康系统,对于不同年龄段的玩家限制是不同的,只有进行实名认证的玩家才能进入游戏。

年龄在12岁以下的玩家,每天只能玩一个小时,时间一到就会被强制下线,每日8:00-21:00为休息时间,在这个时间段12岁以下的玩家无法进入游戏。

13-18岁玩家每天两个小时的游戏时间,为了更好的管理未成年玩家,所以才制定了这样一个健康系统。

每天只能玩两个小时,说明你当时实名认证绑定的是未成年身份证,需要解绑之后在重新绑定新的已经成年的身份证,这样才不会有两个小时的游戏时间限制。

扩展资料:

2007年4月11日,网络游戏防沉迷 "实名方案"首次向公众发布,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。

随该通知一起公布的还有《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件,开发标准及实名认证方案的具体内容首次向公众发布。

新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。

该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日——6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月 15日——7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。

参考资料来源:百度百科-网络游戏防沉迷系统

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黑客技术 3年前 (2022-07-17) | 回复
007年6月 15日——7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。参考资料来源:百度百科-网络游戏防沉迷系统