【地图特色】
雨林地图取自泰国,但是有一股东南亚热带丛林风情,就是热带丛林的感觉,植被是很多,就是少了许多动物和水果,估计那样会卡炸吧,哈哈。雨林地图的树木草地颜色更加鲜艳,风景更加好,不仅增加了玩家的隐蔽性,更吸引了大家看风景!
这张地图只有资源点是房屋,几乎没有大平原,全都是一望无际的树林,石头和树作为天然的掩体非常好保护自己。
【打法变动】
这张地图由于小的原因,所以刚开始和在最后的战斗会最激烈,特别是落地的时候,密密麻麻的伞,如果枪法不好的小伙伴千万不要出来,在房子里搜几把武器,躲在房间里阴人是最明智的选择,所以手雷可以很好的攻楼,要多捡手榴弹和燃烧弹。不过坏处也是有的。躲在房子里的小伙伴视野非常狭窄,根本看不到外面的人。
打法一:占据高点的山头已获得非常好的视野,这个地图最高点也就只有山顶了,房子都是非常低矮的。而且有很多的掩体,不会站在最高的地方被敌人集火。
打法二:在山腰处找一些能很好隐蔽自己的石头,探头射击,用来卡地下和山腰中移动的敌人。当然小心随地可见的伏地魔。
哈喽,大家好我是人见人爱的小雨夜,今天要和大家分享的是各种游戏的精彩文章,话不多说,我们一起看看吧!
喜欢看直播的玩家不难发现,很多主播都不经常在这张地图中直播,可见这张地图的游戏难度有多大,今天就和大家分享在雨林地图中的一些小套路。
首先是战术的选择,一般玩家会选择刚枪或者是打野,如果是枪法不好的玩家,可以选择打野,远离训练基地这些热门的刚枪点,建议大家去塔莫克这个资源点,别看塔莫克的地方很小,但是地理位置还是非常不错的。绝地求生刺激战场新地图热带雨林玩法介绍在雨林地图中,不仅地图面积更小,游戏节奏也会更快,并且武器等物资相对来说更为丰富,如此一来游戏的激烈程度也非之前地图可比拟的。【地图结构】与之前两个地图所不同的是,雨林地图有着更多的组成板块。整体来看可将整个大地图划分成为了三大板块,各岛屿板块则由各大桥体连接。而相比于老地图来说,雨林的河道更浅,大多时候不用过桥也可以较为容易的通过河道,而反观大型船只载具,在这类河道窄且浅的地方较难控制,很多时候掉头都很困难。【安全区】首先要说最大的不同就是安全区的刷新时间有较大的变动。其他两张图的正常安全区刷新时间为:第一个圈:5分第二个圈:3分20秒第三个圈:2分30秒第四个圈:2分第五个圈:2分绝地求生刺激战场雨林地图刷新时间第一个圈:2分第二个圈:2分第三个圈:1分30秒第四个圈:1分第五个圈:45秒【建筑类型】雨林主流建筑大致可划分为三类:零星的茅草屋、聚落的木板房、以及营地的水泥白房。茅草屋在雨林地图中可谓是随处可见的建筑。这类建筑主要以三三两两的形式散布在各各公路旁边,建筑内部结构简单,搜寻快捷,但高级物资较少。一般打野玩家光顾较多。聚落的木板房则是一些大中型点位较主流建筑。如派南就是由较多单双层木板房构成的重型资源点。木板房内单层结构较为简单,多层则稍显复杂,但建筑内视野较差,防守难度较大。
物资也非常多,很多玩家落地就是一把m416,没多久二级头、二级包、倍镜之类的就都装备上了,总之养活一个队也基本没有什么问题,最关键的是几乎没有人,大家喜欢这个地方吗?
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绝地求生刺激战场新地图热带雨林玩法介绍
在雨林地图中,不仅地图面积更小,游戏节奏也会更快,并且武器等物资相对来说更为丰富,如此一来游戏的激烈程度也非之前地图可比拟的。
【地图结构】
与之前两个地图所不同的是,雨林地图有着更多的组成板块。整体来看可将整个大地图划分成为了三大板块,各岛屿板块则由各大桥体连接。而相比于老地图来说,雨林的河道更浅,大多时候不用过桥也可以较为容易的通过河道,而反观大型船只载具,在这类河道窄且浅的地方较难控制,很多时候掉头都很困难。
【安全区】
首先要说最大的不同就是安全区的刷新时间有较大的变动。
其他两张图的正常安全区刷新时间为:
第一个圈:5分
第二个圈:3分20秒
第三个圈:2分30秒
第四个圈:2分
第五个圈:2分
绝地求生刺激战场雨林地图刷新时间
第一个圈:2分
第二个圈:2分
第三个圈:1分30秒
第四个圈:1分
第五个圈:45秒
【建筑类型】
雨林主流建筑大致可划分为三类:零星的茅草屋、聚落的木板房、以及营地的水泥白房。
茅草屋在雨林地图中可谓是随处可见的建筑。这类建筑主要以三三两两的形式散布在各各公路旁边,建筑内部结构简单,搜寻快捷,但高级物资较少。一般打野玩家光顾较多。
聚落的木板房则是一些大中型点位较主流建筑。如派南就是由较多单双层木板房构成的重型资源点。木板房内单层结构较为简单,多层则稍显复杂,但建筑内视野较差,防守难度较大。
绝地求生刺激战场雨林地图吃鸡攻略
首先我们选择热情雨林——萨诺地图进入,飞机起飞时,展开地图标记跳伞点。
跳伞快来到地面的时候转动小眼睛观察附近是否有人跟自己一起降落。
若没有的话,就赶紧去搜寻物资武装自己。
装备搜差不多就可以了,不要沉迷于搜索,注意看小地图,看自己是否处于圈外,新地图刷毒等待时间缩短了,为了避免长时间跑毒,最好保证自己能有一辆载具。
新地图由于只有老地图一半大小,所以很容易遇到敌人,这时候就考验一个的技术了,枪法不行的话,就多练习卡视角,会有意想不到的收获。
新地图丛林遍布,完全是伏地魔的天堂,想成为一个合格的伏地魔,就要学会用草地掩护自己,尤其是到决赛圈的时候,圈都是伏地魔,一定要稳住,不能冲动,谁熬到最后谁就可能吃鸡。
以小编长时间的伏地经验来看,在新地图里尽量不要背三级包,不然伏地的时候很容易暴露。并且在服装的选择上可以选一些深颜色的衣服,有绿色服装也是再好不过了!
在玩游戏的时候,装备搜差不多就可以了,不要沉迷于搜索,注意看小地图,看自己是否处于圈外,新地图刷毒等待时间缩短了,为了避免长时间跑毒,最好保证自己能有一辆载具。新地图由于只有老地图一半大小,所以很容易遇到敌人,这时候就考验一个的技术了,枪法不行的话,就多练习卡视角,会有意想不到的收获。
雨林:(因为蓝洞是第一创造者腾讯就是个搬运工所以下面主语都是蓝洞)蓝洞的巨大创新。他终于意识到pubg是个射击游戏而不是个观光/收集/赛车游戏,不管是缩小的地图、减速的毒圈、增大的资源量、复杂化的地形,都在让这款游戏的竞技性有了大幅的提升。个人很喜欢这张地图,不用一边走位一边考虑资源够不够还得再观察有没有人,可以全身心的去打架、去苟。已经在这张图拿了好几个15+击杀了。
沙漠:蓝洞对绝地岛地图的问题的相应改进,也是第一次新地图的尝试。是一个与绝地岛地图完全相反的地图。沙漠的资源分配很极端,所以增加了大城钢枪的强度(不过刺激都是电脑人也看不出来);野外的掩体很少,拉大了交火的距离,降低了交火强度,绕侧也不再那么容易了;载具优势被削弱,开起车来越野有些难受;伏地魔也不是那么好过了。个人不太喜欢,感觉少了点战术性,有相当拼运气的成分。色调也不是我喜欢的,但也不失为一个成功的地图。
一句话总结:电脑人毁了这个游戏(滑稽)。
我来说两句